Détails

Date de sortie EUR USA

5 juillet 2024

Date de sortie JP

15 février 2024

Résumé / Contenu du jeu

Le titre s'inscrit dans la seconde moitié de la série Trails, qui se déroule à Calvard. L'histoire se déroule en S.1208, un an après Trails into Reverie. Grâce aux réparations d'après-guerre, les états multinationaux de Calvard connaissent une croissance économique sans précédent tout en étant continuellement aux prises avec des troubles publics provoqués par l'immigration et les réformes radicales du nouveau président. Dans un coin d'Edith, un jeune homme travaillant comme Spriggan reçoit un travail particulier qui aboutira à quelque chose de plus grand, affectant l'ensemble de la République.

Sagas

Commentaire

  • avatar Mijak
    14 / 20Le 11 Avril 2026 à 12:31Mijak

    Un autre opus des Trails, ici (enfin ?) dans le pays adverse à l'Erebonia, qu'on s'est tapé pendant 4 jeux. On y retrouve Van Arkride, un... bon, zero originalité, c'est un homme à tout faire contre du fric, bref un héros de jeu vidéo, un grand brun très fort, avec un passé trouble et un comportement mignon (il aime les gâteaux). Comme d'hab aussi, une équipe de persos clichés ; la blonde étudiante à gros seins, mix entre Alisa et Emma, la gamine agile clone de Fie. Mais au moins on est pas dans une école (ni dans un harem, n'est-ce pas Rean ?)
    Ils ont essayé de faire comme si le métier de Van était différent des Bracers, parce que quand même, lui il est moralement plus discutable.
    Alors, oui, bon, ça reste japonais, tout public, un jeu tous les ans ou presque, bref aucune prise de risque et tout pour être consensuel. Les choix moraux à faire sont ponctuels et ne changent que l'alignement (Loyal, Chaotique, Neutre, tmtc), mais ça n'a pas grand impact.
    Le jeu, comme ses prédécesseurs, s'ouvre très lentement, on a l'impression d'avoir un tuto qui dure, dure... il donne ainsi l'impression d'avoir une mécanique de fond, de poser un fonctionnement libre auquel on doit d'habituer, mais en vrai tout est assez linéaire et prédécoupé.

    Le système de combat, revu (nouvel Arcus oblige - enfin, à Calvard ils ont des Xipha), est assez confus, avec les lignes qui ont chacun 4 slots de quartz, ce qui donne des capacités différentes activable selon qu'ils sont placés dans la ligne d'arme, armure, drivers ou extra. Bref, mis à part ça, le jeu reste fidèle à la série (y compris dans ses vastes configurations dans la pure tradition du JRPG), mais ne sort en rien du lot.
    Le jeu apporte d'autres changement au gameplay ; les liens avec les autres (et les bonus associés) sont activés selon notre placement et proximité durant le combat (placement libre selon nos stats de déplacement). Certains crafts ont des bonus de placement, aussi.

    Bon, on est à Calvard, donc forcément on est plus loin de ce qu'on connait ; avec Erebonia on était familier. Ici, on va retrouver des têtes connues (comme Zin, vous vous souvenez de Zin ?) mais aussi d'autres, mais pas d'orgie de personnages fan-service, comme était devenu Trails of Cold Steel ou Into Reverie.

    Il est mieux que Trails into Reverie, c'est déjà ça.

    Version PC 17 h de jeu
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