Mijak a dit (20 Juillet 2021 à 02:41)
Très sympa. Un RPG au tour par tour sur une map dans une 3D rudimentaire mais mignonne et designée avec goût.
Un RPG aussi avec permadeath (mais sympa, y a plein de moyen de pas crever, vous avez des vies pour vos persos tombés), pour ça que j'ai lu "rogue-like". Équipement, xp, objets... les compétences vous viennent de vos armes, et tout est calculé par lancé de dés selon vos stats (à renforcer selon les persos et ce que vous choisissez de faire d'eux).
Les ennemis pop de-ci de-là à chaque nouveau tour, de quoi récup xp et or pour vos passage dans les cités, qui offrent des services de soin et un marché. Un monde diversifié, mer, bateaux, ou terre avec des donjons (enfilade de salles et de combats).
Un super sound design, musique et jingles sympatiques, et une histoire simple, basique, fantasy commune qui sert le gameplay.
Niveau longévité, j'ai mis 11h pour faire la 1ere campagne (en explorant presque tout). Le jeu en a une poignée. Les tomes du savoir récupérés dans une partie permettent de débloquer (par une boutique dans le menu principal) des PNJ, des PJ, lieux, objets, pour notre partie suivante.
Mijak a dit (25 Juin 2021 à 16:46)
Mais il est génial ce jeu. Tellement en mode rétro, avec des musiques rétro (dont cette musique épique de Top Gear, reprise version moderne guitare électrique et tout - c'est le même compo).
Totalement arcade (cherchez pas le réalisme, ici les voitures tournent légèrement toute seules et se remettent droite facilement, façon rétro là encore, SNES style), histoire de pas rendre les courses impossibles vu la vitesse et le nombre de participants), basé sur la vitesse, le contrôle et les réflexes, mais pas injouable loin de là. Bref très jouissif.
L'adresse dans une course consiste à se frayer un passage entre les concurrents pour atteindre la première place ; à 20 voitures sur un circuit, faut bien gérer. Les collisions (avec les autres voitures) font perdre de la vitesse façon autos-tamponneuses, simplement, mais ne pénalisent pas non plus trop (on perd une ou deux places). Les collisions avec le décor, selon la vitesse, peuvent faire un tonneau qui nous pénalise aussi, mais relativement peu.
Les points de victoire permettent de débloquer des voitures toujours plus puissantes selon les critères (vitesse max, accélération, tenue de route, essence, nitro...), et des courses spéciales permettent de débloquer des améliorations pour ces voitures (sur les critères de base).
Dans chaque circuit, il y a quelques items à choper, comme l'essence (parfois un seul plein suffit pas à terminer la course), les jetons de victoire (plus de points !) ou une ou deux bombonnes de nitro par ci par là (en plus des trois au début de chaque course)
(edit : suite à une panne Internet hier, j'ai découvert que sans connexion le jeu reste sur la page d’accueil et ne se charge pas. Impossible d'y jouer hors ligne donc -__-)
Concernant la longévité, le jeu a son mode campagne avec beaucoup de circuits à débloquer et gagner pour acquérir des points et avoir les voitures. Mais il a aussi un mode tournoi ; enchaînent de 4 courses, amateur, expert et pro, puis il a le mode endurance, une sélection de 12 (courte), 36 (moyenne) puis 109 circuits (longue) à effectuer avec une même voiture (que des améliorations jalonnées au fil de l'endurance vont pouvoir améliorer selon vos goûts) et, comme pour les tournois, les courses ne sont pas rejouables sans annuler le tout (donc pas le droit à l'erreur) et il faut avoir assez de points pour être classé premier. En plus de cela, le mode "playground" (ou "cour de récré") est une enfilade de 4 défis mis à jour régulièrement en ligne à gagner (en parfait, en récoltant toutes les pièces, et avec une petite sélection de voitures choisies) pour débloquer de nouvelles skins de voitures et avec des règles changeantes, pour toujours donner de la nouveauté.
Donc ça va, quoi.
(le jeu a aussi son mode rétro injouable, son mode miroir inutile... bref classique)
Mijak a dit (20 Juin 2021 à 20:07)
J'aime moins le nouveau design des persos (Nico en tailleur et talons, Georges trop propre sur lui), et graphiquement on est entre le dessin et la 3D, c'est assez bizarre.
Les dialogues sont parfois étrangement réac aussi (la mise en scène un peu sexiste aussi parfois, quand Nico doit "charmer" des gens, ça joue avec l'aspect tailleur et roulement de hanche), ça et l'aspect bourgeois des protagonistes j'avoue je suis moins fan de l'ambiance.
Remarque amusante (ou pas, en fait) : un antagoniste russe est un sosie de Poutine, qui a chez lui un portrait de lui et Kadhafi. Vraiment cet opus me fait hausser un sourcil quant aux messages qu'il semble vouloir transmettre.
Au final, des moments qui m'ont quand même fait bien rire, mais un thème vraiment trop biblique et chrétien. Même si le premier l'était aussi, c'était bien moins marqué, et Georges et Nico traquaient surtout une secte autour de cette thématique d'un point de vue historique. Ici on est vraiment dans la lutte du bien contre le mal version Bible et bondieuseries. Bof bof.
Egalement, il y a pas beaucoup de voyages/paysages/lieux. Enfin un peu quand même, mais c'est pas tant dépaysant que ça (contrairement au 3 que j'aime bien, qui nous fait bouger, ou au 2 encore plus), et Georges et Nico ne changent pas d'habits, ce qui donne un côté un peu trop anectodique à l'histoire je trouve.
Mijak a dit (18 Juin 2021 à 16:39)
Dans ce Broken Sword/Les Chevaliers de Baphomet, il est question d'énergie tellurique, de géomancie, de temples anciens hyper technologiques et de méchants mégalomanes. Il est moins inspiré que les précédents, mais plus que le suivant. J'ai bien aimé.
Fait à l'époque sur PS2, je me le refais sur PC.
Première chose à remarquer : ce n'est plus un point & click (comme les jeux précédents), enfin pas littéralement ; ça se joue pas à la souris. Le gameplay est clavier friendly pour être facilement adapté à la manette sur console, j'imagine, ce qui implique un déplacement type action (et permet le moment de gameplay infiltration sympa).
Bon, forcément par contre celui-ci est le premier en 3D, on perd le côté dessins des deux premiers, c'est moins sympa sur ça. Et je me rappelle plus bien, mais je crois que c'est aussi le premier où on joue Georges ET Nicole, en alternance.
edit : bon, une critique que j'avais lu à l'époque m'apparaît plus justifiée aujourd'hui : beaucoup de puzzle à base de caisses à déplacer, la 3D n'apporte pas que du bon. J'avais pas mal de souvenirs de l'époque, du coup ça m'a aidé, mais même en général les énigmes m'ont paru moins infernales que dans d'autres jeux d'aventure.
Mijak a dit (15 Juin 2021 à 19:35)
Pas mal, bien prenant oui, le gameplay implique le joueur et nous fait vivre plus intensément chaque décision (même quand ça peut paraître bizarre, comme les QTE du flashback), car on fait activement avancer l'action (même si parfois ça ne sert à rien, des QTE pour du vent quoi).
Mais un gameplay frustrant aussi (car faussement immersif et libre, on nous fait croire qu'on choisit alors que non, classique), qui ne vous dit pas à quoi correspond telle ou telle action, résultat parfois vous jouez en aveugle et vous laissez le scénar faire ce qu'il veut, quitte à faire une action pas du tout voulue (tuer un type, laisser un autre mourir...)
Et j'ai eu l'impression de retrouver Fahrenheit (que j'avais fait sur ps2 à l'époque), le gars poursuivi par la police, l’ambiguïté, etc. J'avoue c'est pas l'originalité folle quand même, cette histoire.
Sauf que contrairement à Fahrenheit (qui était même beaucoup plus "aventure" dans le style énigmes et réflexion), ici on a pas de game over. Même si la pression est mise à certains moments, même quand on échoue on réussit, puisque tout s'adapte (soi-disant, mais on le sait pas sauf si on refait le jeu), du coup ça penche à la fois encore plus pour le film interactif, et en plus vu qu'il n'y a pas de possibilité de charger, ben pas possible de refaire mieux un truc qu'on a loupé.
L'écriture est pas très subtile, les méchants sont prévisibles, les flingues et la violence arrivent vite, les dialogues sont convenus et c'est pas très profond, bref on est dans le policier/action assez basique (voir parfois nanar). Oui, vu que le jeu prend tous les airs du film interactif, il faut aussi le juger en partie là-dessus.
Au final, bon, pour moi ça reste au niveau de Life Is Strange etc ; du cliché qui essaye de se donner une profondeur, j'y adhère pas, j'ai ressenti plus souvent de l'énervement à cause du jeu qui ne me laissait pas jouer comme je voulais que de l'émotion lié à l'histoire, mais les ressentis sont là malgré tout et c'est très prenant.
Mijak a dit (08 Juin 2021 à 21:18)
Un jeu reposant où on vagabonde à travers les États Unis et on parle à des gens pour écouter et raconter des histoires. Le tout avec des musiques sympas pour nous accompagner, et un doublage agréable pour la narration et les dialogues.
L'ambiance est très étasunienne du début XXe (ou années 50 peut-être), façon beatniks.
Plus prosaïquement, le but est de récolter des histoires sur la map et, durant les phase de restitution, bien choisir celles qui correspondent à l'émotion demandée. Les histoires racontées seront enjolivées, nous reviendront agrémentées, et tout ça participe à se rapprocher des autres vagabonds à qui on raconte nos histoires, et connaître mieux les leurs (pour remplir notre part du contrat avec le diable - oui ça aussi, c'est très culturel).
Mijak a dit (06 Juin 2021 à 22:17)
C'est un peu comme Journey, mais en cheap. Un jeu détente un peu poétique, où un type raconte sa vie suite à un drame vécu.
Points faibles : c'est plutôt moche (le pop des arbres, les textures dégueu, l'animation du renard très raide, tout ça racle un peu niveau poésie) et les messages sont bateaux, sans compter qu'on commence à connaître (le genre contemplatif et blabla sur des drames de la vie)
Points forts : c'est court et les phase de gameplay varient assez rapidement pour que ça ne devienne pas lassant (de faire courir le renard et ramasser des trucs pendant que l'autre raconte sa vie).
Mijak a dit (04 Juin 2021 à 19:47)
Bien sympa, du jeu d'aventure/point&click (donc un peu se creuser la tête) et plate-forme avec un visuel papier découpé/carton, musique sympa, doublage pas dégueu. Et de bons dialogues, c'est souvent drôle.
Mijak a dit (04 Juin 2021 à 19:43)
Un petit jeu de défis personnels de drift à réaliser (pas de course, juste du scoring), avec une vue du dessus à la micromachines, voiture miniature donc, sur un décor blanc juste prétexte à des formes géométriques, pas particulièrement beau sans effort de représenter quoi que ce soit la plupart du temps. Aucun intérêt, sinon celui de la dextérité et du passe-temps.
Mijak a dit (17 Mai 2021 à 18:49)
Un bon Worms qui a vraiment repris les mécaniques des maps, dégâts, armes, et la simplicité d'Armageddon. C'est bien, après les tentatives de 3D dans d'autres ou de jobs dans Revolution. Il ajoute quelque trucs, mais c'est configurable, et ça ne gâche rien.
Le jeu ajoute aussi un côté craft, avec un type de caisse supplémentaire à récupérer, contenant du matériel, qui peut nous servir à crafter une arme (selon nos ressources) y compris pendant le tour adverse (la durée de craft étant de un tour).
En revanche, on peut noter du gros recul dans l'éditeur de map, puisqu'il n'y en a pas, en fait (seulement des choix de génération aléatoire sur deux ou trois critères).
Et le multi en ligne ne permet pas d'ajouter des IA dans une partie qu'on héberge.
Il manque aussi je trouve le côté défis qui escaladent et font grimper le rang de notre équipe et les niveaux de l'IA qu'on affronte, bien que le jeu ne soit pas avare en quantité de défis.
En revanche, côté personnalisation de l'équipe, il est avare comparé à Armageddon.