Mijak a dit (03 Mai 2021 à 08:08)
La 3D est surprenante, mais elle apporte une profondeur nouvelle (sans mauvais jeu de mot) au gameplay, c'est malgré tout intéressant.
Enfin elle apporte profondeur et problèmes pour l'appréhender, vu la caméra automatique et qu'on reste quand même sur un espèce de scrolling horizontal qui va souvent poser des problème d'appréciation de la profondeur, pour les sauts notamment.
Mis à part la durée de vie (moins de la moitié du précédent, pour ma part) et l'interruption du scénar ridicule (qui s'arrête au début, genre "ok on doit faire ça, maintenant, c'est notre quête ! Yes, on a fait un pas vers notre objectif ! Voilà c'est fini", parce qu'ils ont pas pu terminer le jeu), ce qu'on a est pas mal je trouve, c'est joli et intéressant. Et Pontius peut planer. J'adore quand Pontius plane.
Bon, globalement c'est quand même un ratage hein, ne nous y trompons pas. Le 4 revient à la 2,5D.
Mijak a dit (24 Mars 2021 à 02:19)
La Special Edition apporte quand même de meilleurs éclairages, des rayons de soleil, donc ombrages, des couleurs et tons à l'extérieur, en fin de journée par exemple, des textures plus précises on dirait, et plus d'herbe aussi, mais là je suis moins sûr.
La qualité principale de cette SE est surtout la stabilité et l'optimisation (pour 64 bits) ; perso chez moi les temps de chargement sont moins longs que sur la LE (avec plus de mods), et ça crash pas (pas encore du moins). Un Skyrim sans CTD ? Ce serait incroyable.
Sinon, c'est le même jeu. Des détails ont été changé, mais c'est essentiellement pareil.
(edit : pas un seul CTD après 36h, effectivement, c'est une nouvelle expérience !)
(edit 2 : 60h et toujours pas de CTD, et à ce point je crois que j'en aurai pas, c'est reposant, j'apprends à ne plus être aussi crispé sur la touche F5, mais c'est dur de perdre l'habitude ancrée durant des années)
(edit 3 : bon j'en ai eu, finalement, mais qui se comptent sur les doigts d'une main et pour la moitié causés par des mods)
Mijak a dit (20 Mars 2021 à 03:25)
J'avoue que côté simulateur d'ouverture de porte, ça se pose là.
Mais j'avoue aussi que visuellement c'est assez fantastique, on est constamment surpris, et pas seulement à cause des jumpscare, mais par l'originalité du script, se déclenchant quand on tourne la tête, qu'on trouve un truc, qu'on interagit, qui nous retourne l'environnement dans tous les sens et nous emmène dans des décors toujours d'une ambiance similaire, mais assez déments néanmoins.
J'ai beaucoup apprécié car je suis incapable de faire un survival-horror, et que ce jeu a le côté horreur sans le côté survival (pas d'ennemi, pas de combat, pas vraiment de mort), du coup c'est parfait. J'ai pu sursauter, frisonner, m'immerger et me laisser être effrayé sans me crisper.
J'ai pas fait le DLC cependant, et je ne le recommencerai pas pour voir les autres fins ; une fois fait, le refaire serait monotone, on connait les mécanisme et on sait à quoi s'attendre. Heureusement, le jeu a su aller en s'amplifiant avec les "niveaux", sinon ça serait devenu un poil chiant.
Mijak a dit (19 Mars 2021 à 15:39)
Bon, pas un habitué ni fan des FPS et peu enclin au survival horror, j'aime pourtant l'ambiance et je suis friand de fantastique et horreur en général. Mais là clairement on est dans un jeu qui n'est pas fait pour moi.
J'y vois rien, incapable de garder mon sang froid, et je meurs asphyxié quand on doit porter un masque (je prends trop de temps à parcourir le niveau - problème de filtre)
Bref trop d'immersion et pas assez de sentiment de contrôle. J'arrête là.
Mijak a dit (17 Mars 2021 à 17:14)
Un hack n slash assez monotone j'ai trouvé, tout se passe sous la ville de Torchlight, dans des niveaux de plus en plus profonds. Je suis pas allé très loin dans l'histoire, mais je m'emmerde un peu. Alors certes, le principe du hack n slash c'est de toute façon courir partout, tuer tout ce qui bouge, et upgrader son stuff, mais certains jeux le font mieux que d'autres. Là le contexte, l'histoire, le monde autour semble avoir été réduit à son minimum. Du coup on a vraiment l'impression de faire une boucle de gameplay bête et méchante, sans rien autour.
Mijak a dit (15 Mars 2021 à 20:30)
Un bien bel rpg-tactique, dans l'univers du Donjon de Naheulbeuk : combats, expérience, équipement, coffres, énigmes, et du tour par tour sur une grille, placement important, etc.
Bref un tactical dans les règles, et un ton qui est celui du Donjon de Naheulbeuk, je pense qu'inévitablement ça parlera plus, au niveau de l'humour et du wtf, à ceux qui y sont déjà familier.
En normal le jeu n'est pas trop difficile ; les persos ont 10 niveaux max, et l'équipement est assez abondant (avec la revente j'ai fini avec plus de 100 000 PO). Les quêtes annexes sont là, toujours drôles, le donjon en lui-même est bien amené, plus haut et profond qu'on ne s'y attend, du coup on a vraiment l'impression d'une aventure, et c'est cool.
Comme j'ai lu, effectivement le problème de lenteur de l'IA pendant les combats peut être vite chiant, mais ce n'est pas non plus insupportable. J'ai trébuché aussi sur quelques bugs, mais assez peu, j'ai pu aussi passer au-dessus.
Équipement, compétences, attributs, le côté rpg est bien sympa est assez satisfaisant, pas usine à gaz mais pas pauvre non plus. Les compétences permettent ou obligent à se creuser la tête et agir avec tactique.
Bref donc un jeu très plaisant qui donne ce qu'il promet, j'ai trouvé.
Mijak a dit (01 Mars 2021 à 18:25)
Un de ces jeux où tu peux pas juste recharger une sauvegarde pour échapper au game over : c'est dès le début qu'il fallait jouer judicieusement.
Du coup bah die and retry...
Mijak a dit (01 Février 2021 à 13:34)
Bon je refais mon com, qui était un peu décousu.
Voilà donc, fini.
J'ai donc mis 15, un peu moins que son prédécesseur ; en effet je préférais l'histoire et l'implication du premier, qui était plus intimiste. Ici c'est un peu plus décousu, mais autrement plus riche, c'est vrai, puisque chacun des 6 personnages fait partie intégrante de l'histoire et nous en donne un aperçu différent. Ce qui me fait dire que je le recommencerai sûrement une fois prochaine, pour les deux qui restent.
On peut aussi personnaliser un perso hors scénar, mais je trouve ça dommage.
Mis à part ça j'ai trouvé le jeu un peu plus difficile que son prédécesseur (ou c'est ma build qui est foireuse). Parfois j'ai dû vraiment tâtonner et reload pour trouver la quête à mon niveau, après m'être fait écrasé mon équipe.
Voilà, c'est le seul soucis. Sinon tout est aussi bon que dans le premier, et je renvoie à mon pavé sur Divinity OS Enhanced Edition du coup. Richesse et profondeur de contenu et de gameplay incroyable, etc. Le 2 modifie quelques trucs côté compétences et gameplay, mais rien de fondamental.
Cependant, encore plus que le premier, ce Divinity OS se disperse et a des quêtes annexes qu'il est très facile de zapper si vous jouez RP (naturellement quoi), sans aller chercher des soluces pour regarder ce que vous manquez. Je comprends le côté réaliste de la chose "bah tant pis ! On peut pas tout voir !", mais d'un autre côté ça fait bien chier de passer à côté d'une partie des quêtes (l'alternative étant d'aller vérifier si on a tout trouvé sur le net).
Autre chose aussi, dans ce Divinity OS, contrairement au premier, il n'y a pas de backtracking : les zones sont closes après passage et on ne peut pas y revenir (vu l'organisation de l'histoire c'est logique, on s'en rend compte). Du coup c'est d'autant plus frustrant pour les quêtes qu'on a loupées.
Ensuite, comme pour le premier, beaucoup de contenu n'est pas explicité, pas indiqué, etc. On a encore trop peu d'indices pour le craft (le craft des armes et armures, j'ai JAMAIS utilisé, idem pour les parchemins). Bref le jeu par son silence rend lui-même pas mal de son contenu inutile.
Comme pour le premier ensuite, pas d'indication de niveau dans les quêtes, à vous donc de trouver celle à votre niveau, et parfois un mauvais choix de chemin ou choix de dialogue vous mettra face à un ennemi beaucoup trop haut-level pour vous.
J'ai enfin eu quelques bugs, je vais les lister ici :
- bug récurrent, pendant les combats, un objet (ou comp) en raccourci qui ne se sélectionne pas, parfois même en s'acharnant (une fois comme ça j'ai voulu sélectionner un parchemin en raccourci, ça me renvoyait sur le combat comme si rien n'avait été sélectionné, et ce 5 ou 6 fois de suite). Si on fait pas gaffe on peut déplacer notre perso sans faire exprès (et gâcher nos PA ou pire) et ça peut être très rageant.
- Autre bug, la barre d'ordre du tour en haut déconne parfois et ne permet pas de savoir qui va jouer, reste bloquée sur un personnage, etc.
- bug qui m'a bien énervé, mais n'en est pas vraiment un : certaines zones (hors ou en combat) en hauteur sont ingérables pas la caméra (qui ne peut pas dézoomer suffisamment), ce qui nous fait glisser en arrière plan, bien plus bas, parfois loin en distance, et déplace du coup la caméra d'un coup à un tout autre endroit. Quand en combat on peut pas viser un ennemi sur une plate-forme où la caméra ne peut pas aller, c'est très chiant. Mais les touches RB/LB pour passer au suivant peuvent palier à ça et gérer la cam automatiquement.
- encore un bug, très chiant celui-là car il m'a coupé d'une bonne partie du contenu du jeu : mon talent "ami des bêtes" ne fonctionnait plus dès Flottebois. Il a fonctionné un temps, puis plus rien, ensuite quand j'interagissais avec des animaux j'avais juste des meuh, des miaou ou des ouaf (ou autre...) comme les autres persos. Très chiant parce que c'est justement, comme pour Divinity OS 1, le premier truc que j'ai mis sur mon perso, vu son utilité dès le départ et tout du long, pour des quêtes ou des indices, bref encore une fois du contenu de jeu ici zappé.
Mijak a dit (24 Janvier 2021 à 15:26)
Bien sympa, très drôle :) Des clins d’œil, des références, des blagues inutiles à des moments wtf, le tout dans une ambiance SF, gg
Hélas pour la VOSTFR des incohérences de traduction entre descriptions et dialogues qui parfois rendent difficiles certaines énigmes (question de vocabulaire, pas nommé de la même façon).
Un petit bug, sur l'énigme des aimants, j'ai du recharger (les aimants ne bougeaient pas, aucune interaction). Dans un point & click c'est toujours chiant les bugs, parce qu'on ne sait pas si on est juste pas censé pouvoir faire telle chose, si ça ne fonctionne pas comme ça, ou si le jeu a un problème.
Ah oui j'ai aussi eu un bug avec les pigeons, je vais pas spoiler mais là encore une interaction était impossible dans un mini-jeu, j'ai dû utiliser la fonction de résolution automatique pour le coup.
La fin est inachevée, les jeux suivants doivent continuer et conclure l'histoire.
Mijak a dit (10 Janvier 2021 à 22:03)
Sympa :) Du puzzle-game qui oblige à s'extraire du problème pour le résoudre, à "thinking outside the box", ici basé sur le jeu avec les perspectives, ce qu'on voit est la réalité, et non l'inverse. Mais les prouesse du moteur que cela nécessite sont parfois pas au rendez-vous et ça peut provoquer des lassitudes ou des énervements. Le chargement du point de contrôle peut aussi parfois être nécessaire.
L'environnement et la bizarrerie wtf rappelle Stanley Parable, l'impression d'être un rat de laboratoire rappelle Portal, mais le jeu est néanmoins bien loin de ces derniers. Souvent il cherche surtout à en jeter plein les yeux tandis qu'on déambule.
Mais l'impression d'impossibilité - et soudain le "HA !" - est bien présente.