Mijak a dit (07 Octobre 2014 à 03:06)
Je trouve les jobs un peu moins intéressant et leur système d'utilisation moins pratique que dans le III. Mais le système en lui-même est toujours un régal. Et la possibilité d'apprendre des compétences pour les utiliser avec d'autres jobs donne beaucoup de possibilité alléchantes (un mage blanc et noir, ou qui fait du kung-fu, un paladin-mage, un ninja-voleur...)
Quant à l'histoire et bien... elle est un peu plus fournie que le III, mais je la trouve moins originale que le IV ; c'est assez pauvre en antagonistes et personnages annexes. Mais bon, c'est un bon FF, on voit du pays, on a un airship, on a Cid, et on a des invocations.
Notons toutefois qu'il est quand même embêtant de devoir utiliser un job pendant assez longtemps de manière à récupérer une capacité liée pour l'employer avec un autre job (par exemple, pour les mages, il faut maîtriser différents niveaux de la capacité pour pouvoir employer les différents sorts). A coup de 1 ou 2 PC par combat, ça monte pas vite l'apprentissage ! Mais bon, à chaque fois avec ce principe, il faut bien élaborer sa stratégie le plus tôt possible, pour éviter les gâchis.
edit : cette version GBA apporte des donjons et jobs supplémentaires après la fin.
Mijak a dit (17 Septembre 2014 à 16:42)
Et bien, même si je l'ai trouvé très différent niveau gameplay (le combat est plus direct, plus commun aussi, à base d'esquives et de parades), tout le reste est aussi bon, et même meilleur, car contrairement au premier ici on bouge plus, et si la musique remet une couche de cette ambiance oppressante, il y a bien plus de passages positifs, j'ai trouvé. L'histoire quant à elle reste toujours aussi complexe, sinon plus, vu qu'il faut se souvenir du lore du premier. Beaucoup de choses arrivent sans qu'elles ne nous soient expliquées, des noms, des lieux... je vais devoir trouver un site qui explique tout ça. Et commencer les bouquins, voir ce qu'on y retrouve.
Mais cet opus est fort en révélations, et prépare à la suite, encore une fois. On a là une grande épopée autour du sorceleur, divers intrigues entremêlées, plus ou moins profondes, plus ou moins importantes ; de la lutte indépendantiste à la trame même du monde.
Mijak a dit (09 Septembre 2014 à 18:35)
C'est vraiment la série en jeu, et c'est très appréciable, niveau graphique, humour, détails, mauvais-goût... Par contre oui, bon, c'est simpliste. Et c'est vrai que le jeu est assez facile, on m'avait prévenu ; si vous ne jouez pas en expert vous risquez de vous lasser.
Ce jeu m'a surpris jusqu'à la fin, il pousse toujours plus loin dans le WTF et l'absurde, dans une parodie de RPG avec des références aux œuvres de fantasy et bien sûr beaucoup de fan-service pour les connaisseurs de la série. On y retrouve la plupart du background.
Mijak a dit (09 Septembre 2014 à 12:26)
Un jeu bien marrant à jouer en local jusqu'à 4 joueurs, et malgré l'apparence en 2D et très basique graphiquement, un jeu assez riche, avec pouvoirs, subtilités, maîtrise...
Et les finish sont replay au ralenti et exportables en GIF !
Mijak a dit (31 Juillet 2014 à 17:19)
Ceux qui ont tendance à être violents suite aux frustrations devraient éviter de jouer à ce jeu.
Mijak a dit (09 Juillet 2014 à 03:21)
Bien plus agréable qu'un NFS Most Wanted (j'ai testé celui-ci car ce dernier m'était devenu chiant, par son ambiance et ses limites (customisation, flics...), ici on a souvent dans les oreilles du bon (ou acceptable) rock, et on fait pas le kéké avec le tunning et les poufiasses dans les rodéos façon Fast and Furious. Juste la ville, sans prise de tête, totalement arcade, sans flics, et avec blindé de défis, courses en tous genres, burnout et takedown...
Bon, je préfère toujours les bon vieux jeux avec des courses sur des circuits en boucle fermée, comme les vieux NFS, mais bon... Là on se marre vraiment, avec ces ralentis sur des crash monumentaux, cette facilité de maniabilité totalement irréaliste, mais si jouissive... Il n'y a que les crash qui sont impardonnables, par rapport à un NFS pas exemple, ou on s'en remet en général assez bien, et un accrochage n'est pas fatal. Ici, ils font perdre de précieuses secondes, vu la vitesse des participants. Un accroc et on vole dans le décor. Il faut vraiment avoir des réflexes, et bien calculer les écarts avec ceux qu'on double ou qu'on croise.
Le soucis, c'est la mini-map ; arrive un moment, rien que poser les yeux dessus est une condamnation, ou en tout cas une énorme prise de risque. C'est assez énervant.
Mijak a dit (06 Juin 2014 à 12:05)
J'ai l'impression que la 3D a grandement ralentit le jeu ; les déplacements, les combats, tout est grand, spacieux. Bien sûr ça permet de mieux admirer les fabuleux décors, mais bon...
Comme toujours, j'attends l'import qui ne sera pas fait depuis les USA, et donc qu'on puisse bénéficier de la VO, plutôt qu'une VA qui s'accorde mal avec le ton très "anime", et les dessins de Toriyama.
Sinon, cette lenteur se retransmet aussi dans le gameplay, au niveau de l'évolution ; j'ai trouvé que l'expérience était assez lente à obtenir. Par rapport aux opus ultérieurs (donc précédents...) sur DS, du moins.
Mais sinon, un DQ qui n'a rien pour décevoir, à tous les autres niveaux ! Ici la particularité amenée est l'alchimarmite, qui permet de combiner plusieurs objets pour en faire un nouveau ; et donc la fouille méticuleuse des bibliothèques à la recherche de recettes en tous genres.
Aussi, et chose étonnante pour la PS2, il s'agit d'un monde ouvert (en taille réelle en plus, c'est dire les dimensions). Chose qu'on aimerait voir plus souvent dans un JRPG (moi en tout cas, dans un FF), et parcourir les collines hors des routes, fouiller les recoins, tourner la caméra à 360°... c'est très agréable.
(ps : joué en 2006-2007, 73h, pas fini)
Mijak a dit (26 Avril 2014 à 18:45)
Je n'ai jamais réussi à passer la mission avec la Tour Eiffel. C'est très frustrant. (edit : bon, si, mais pas la suivante :( )
Quoique, une fois peut-être, mais sur un PC auquel je n'ai plus pu jouer ensuite... Mais ça a toujours été ce niveau énervant, impossible, juste complètement n'importe quoi.
Sinon, un super jeu, à jouer avec des amis, sur le même PC ou en ligne. Les IA sont assez limitées. Les haut niveaux sont juste précises, mais pas très intelligentes.
Mijak a dit (26 Avril 2014 à 18:38)
J'ai tout juste commencé à joué ; juste fait le tuto (8 missions dans les égouts), mais je suis un combattant aguerri à Worms Armageddon.
Celui donc est très beau, comparativement, forcément. Il est en 2D (enfin en 2.5D ; c'est de la 3D visuellement). Il reprend les armes connues des anciens, et en ajoute, armes et outils, ainsi que l'ajout de nouvelles mécaniques de jeu, avec l'eau qui, comme le poison, si un ver y est immergé, le noiera progressivement à chaque tour.
J'ai l'impression tout de même que la qualité graphique fait perdre une exactitude, au niveau visuel, pour les déplacements, et les estimations d'onde de choc, ou de visée. La pixellisation des précédents (je parle de ceux en 2D hein) permettait une plus grande "perfectionnisation" ; mais ce n'est qu'une impression.
Les voix semblent moins nombreuses, aussi. Il n'y a plus les différents pays. Mais la personnalisation se dote d'équipement, de costumes ; et aussi, dans l'ajout de gameplay, il y a l'ajout de classes de vers. Il y en a quatre : scientifique, éclaireur, tank, et soldat (qui est le ver commun), chacun des trois premiers ayant une particularité, avantages et inconvénients. Je n'ai pas encore bien compris en quoi c'est utile ou bénéfique...
Aussi, une chose qui m'a déçu, c'est qu'un ne peut pas se constituer plusieurs équipes (de ce que j'ai vu du moins ; 8 vers maxi par classe, et des formations différentes qu'on peut créer parmi ceux-ci). Ainsi il n'y a qu'une équipe par profil, semblerait-il.
Mijak a dit (23 Avril 2014 à 13:32)
Quelle beauté, quel raffinement. Avec cette fois, le Clair de Lune de Debussy, plutôt que le Matin, de Grieg.
A part ça, le jeu reste exactement le même, seul les niveaux et les histoires ont été remaniées.