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Votre chemin vous mènera au cœur de la Plaie du Monde, où une faille permet aux légions et horreurs des Abysses d'assaillir Golarion. Depuis plus d'un siècle, les nations de la région combattent sans relâche, s'efforçant sans grand succès de repousser l'ennemi.
Aujourd'hui s'offre à vous la chance inouïe de mettre un terme à ce conflit désespéré. À condition toutefois de savoir trouver la voie du salut... Deviendrez-vous un ange étincelant à la tête de nobles paladins ? Un puissant nécromancien contrôlant des hordes de morts-vivants ? Ou autre chose encore ? Prenez le commandement de votre propre armée et affrontez les redoutables seigneurs démons. Votre croisade déclenchera une succession d'évènements qui altéreront radicalement aussi bien le monde que vous-même.
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Vous avez survécu à la traversée d'un donjon aussi splendide que sauvage.
Vous avez sauvé Kénabres et acquis de mystérieux pouvoirs.
L'un de vos compagnons semble s'être entiché de vous. Où cela va-t-il bien pouvoir vous mener ?
Utilisez vos pouvoirs mythiques cinq fois au cours de dialogues pour influencer le monde et les êtres qui l'habitent.
Défendez la taverne sans laisser le moindre pyromane détruire de bâtiment.
Vous avez récupéré une formidable relique de la croisade et choisi votre voie mythique.
Au cours du chapitre 2, reconquérez Drézen rapidement et efficacement, et recevez les félicitations de la reine Galfrey.
Vous avez mené avec succès une offensive sur les terres infestées de démons de la Plaie du Monde.
Vous avez choisi la lumière céleste et le chemin de la droiture.
Vous avez survécu à un voyage éprouvant et réussi à revenir sur Golarion.
Faites face à deux puissantes entités et faites votre choix.
Vous avez choisi la voie de l'aventure, de l'amitié et de la liberté.
Débloquez les six voies mythiques avant de faire votre choix à la fin du chapitre 2.
Soyez témoin de deux étranges visions avant de rencontrer la personne qui en est responsable au cours de l'assaut sur Drézen.
Vous avez achevé votre transformation mythique !
Poussez un démon à attaquer un autre démon en mode Croisade.
Trouvez le Théâtre d'à côté dans tous les chapitres et aidez la troupe à présenter sa pièce.
Restaurez la cape magique d'Areelu.
Vous avez atteint la ville d'Iz et inscrit votre nom dans la légende.
Pas de temps à perdre en explication. Attrapez ce crapaud !
Félicitations ! Votre histoire s'achève ici !
Vous avez trouvé l'amour alors même que la guerre contre les Abysses faisait rage.
Vous avez choisi le pouvoir interdit de la non-vie afin de dominer les morts.
Au cours du chapitre 3, améliorez toutes les statistiques de la Croisade (Commandement, Stratégie, Diplomatie, Militaire) au rang 5.
Recrutez les créatures surnaturelles les plus puissantes dans votre armée de croisés.
Terrassez Xanthir Vang. Puis provoquez-le. Puis terrassez-le à nouveau.
Vous n'êtes là que pour vous amuser, avouez !
Vous avez choisi d'incarner la loi et l'équilibre cosmiques.
En mode Principal ou plus difficile encore, au cours du prologue, terrassez l'élémentaire d'eau.
Découvrez la vérité sur les mystérieuses ruines antiques et les fantômes qui les gardent.
Vous avez choisi de laisser libre cours au mal et à la rage primordiale qui vous habitent.
Terrassez l'armée de Khorramzadeh en mode Croisade.
Sauvez ou libérez le scribe fanatique de la tour d'Estrode, le pauvre voyageur attaqué par les vescavores et la vrock de la Balafre embrasée. Puis, plus tard, découvrez ce qui leur est arrivé...
La sagesse et la bonté des dragons d'or vous inspirent.
Prenez fait et cause pour la seule et unique souveraine légitime... la Reine obséquieuse.
Sauvez le chariot d'alcool lors de la bataille du Cœur du défenseur et tous les invités de la fête au manoir de Daeran.
Enquêtez sur le complot des démodandes et empêchez-les de mettre leur plan à exécution dans la Ville de Minuit.
En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez et terrassez le dernier gardien éternel du Sanctuaire d'ivoire.
Vous avez rejeté tous les pouvoirs mythiques pour poursuivre le plus noble des objectifs : rester maître de votre propre destin.
Améliorez toutes les statistiques de la Croisade à leur maximum avant la fin de la partie.
En mode Principal ou plus difficile encore, éliminez les ténèbres espiègles dans le Temple de Minuit.
En mode Principal ou plus difficile encore, permettez à Chorussine d'invoquer un puissant démon dans Drézen et terrassez la bête.
Trouvez tous les cristaux d'Areelu et regardez-en le contenu.
En mode Principal ou plus difficile encore, éliminez Mélazmère, le dragon umbral de Colyphyr.
En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez le nabasu dans les rues de Kénabres et éliminez-le.
En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez et terrassez la Dame des Cendres dans le Labyrinthe d'ivoire.
Terminez le jeu en mode Principal ou plus difficile encore.
En mode Principal ou plus difficile encore, trouvez et terrassez le quasit pathétique à Alushinyrra.
Pour vous, il n'y a que la faim.
Infligez au moins 300 points de dégâts avec une attaque de charge montée dont votre adversaire ne réchappe pas.
Dissipez tous les bonus d'un certain Seigneur des Runes.
Terminez le jeu en mode Injuste.
Confectionnez un parchemin de niveau 9 et une potion de niveau 6 avec un même personnage.
Terminez une partie en remplissant toutes les conditions suivantes : 1) Mode Principal ou plus difficile encore ; 2) La vitesse du groupe dépend du poids transporté ; 3) Pas de progression de niveau automatique pour le personnage-joueur ou ses compagnons
Terminez le jeu en mode Dernier Azlant, en mode Principal ou plus difficile encore.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche