Adzouz a dit (02 Janvier 2015 à 23:09)
Franchement le meilleur depuis Black Ops 1 je trouve ! Un réel effort de la part d'Activision ça fait vraiment plaisir d'y jouer :)
Benben a dit (02 Janvier 2015 à 10:01)
Génialissime... Prenez Portal premier du nom, faites lui faire du sport, faites lui manger des trucs sains, arrosez le un peu, faites lui bosser ses sciences physiques et son charisme, il deviendra un Portal 2 tout simplement excellent.
Des puzzles tous fluides, à la logique imparable, jamais compliqués mais toujours géniaux à résoudre, des protagonistes à la langue bien pendue, et une expérience sonore unique en son genre... Voilà à quoi on peut résumer la campagne solo de ce jeu.
Dix toutes petites heures pour en faire le tour, c'est ma seule critique négative, j'aurais aimé en faire encore et encore. C'est peut-être le syndrome de Stockholm mais j'ai vraiment aimé être le cobaye de GladOS [spoiler] ou de Wheathley [/spoiler].
Je me tâte vraiment à attaquer la campagne multijoueur qui a l'air d'apporter plein de choses pas mal du tout :)
AirMonster5hep a dit (01 Janvier 2015 à 15:34)
Du bon et du moins bon, à l'image des quêtes annexes: certaines sont excellentes mais rares, la plupart des autres sont du FedEx: va chercher. Pas forcément génant car cela demande de déambuler dans l'environnement et son ambiance qui sont assez réussis: une ville, disons deux/trois quartier d'une relative vastitude, des passages sur les toits qui enrichissent le sentiment d'exploration, passage sur les toits non pas limités mais réaliste: on n'est pas dans dishonored et son blink. Se familiariser avec la ville prend du temps, rien que pour ça le jeu ne se fout pas de vous, certains passages sont réellement chauds à trouver lors de l'exploration de la ville.
Le début de certains niveaux sont vraiment excellents par le vertige qu''ils donnent: ça a l'air grand, on a peur de s'y perdre. Ce n'est pas le cas, et tant mieux, la première impression de vastitude marque et reste, c'est le plus important.
Donc des niveaux/missions excellents, et d'autres qui sans être mauvais, n'ont pas grand chose pour eux: peu d'ennemis ou trop facile à éliminer, niveaux de faible superficie, ambiance pauvre, enjeux faibles (=chercher des objets). Pour la moitié d'entre eux (il y en a 8, ça démarre vraiment à la missions 5)
l'IA est largement acceptable, quoi qu'un peu laxiste parfois (les frôlements ne sont pas détectés).
Je dirais que ce jeu vaut le coup en début de décôte (40e grand max) s'il n'était pas aussi court. Je suis resté sur ma faim.
J'ai passé un bon moment pour ma part.
Mais après le jeu aurait pu être plus développé, innovant (pour un thief).
AirMonster5hep a dit (01 Janvier 2015 à 15:16)
Je joue aux Splinter Cell depuis le tout premier, je suis un fan de la premiere heure.
Avec la sortie de Conviction, j'ai pris l'habitude de foncer dans le tas et de tuer tout le monde, quitte a me faire reperer.C'etait pas tres grave...
C'est pourquoi les premieres heures de jeu sur Blacklist ont été un veritable calvaire, j'ai ragé de voir que j'etais meme pas capable de passer la mission didacticiel du premier coup, il a fallu recommencer 15 fois !
Parce que oui messieurs, l'infiltration est de retour, oubliez vos mauvaises habitudes de Conviction, ca passera pas ici.
Rampez trop vite derriere un ennemi, il se retourne et il vous grille, approchez-vous de lui de face, la plupart du temps il vous capte meme si vous etes dans l'ombre, et la vous mourrez en une rafale ! ! !
Vous prendrez meme l'habitude de recharger votre dernier checkpoint tellement l'IA vous desosse si elle vous voit.
Fini les visées assistées a la tete de Conviction, la y faut bien prendre son temps pour pas rater le headshot, fini les munitions illimitées, fini la facilité.
Vous l'avez compris, Sam Fisher redevient un humain normal dans ce blacklist, et s'en prend plein son grade s'il se fait reperer. L'infiltration des anciens est là, on recommence plusieurs fois chaque passage, on observe, on contourne, on evite le contact, on assomme furtivement un garde, on cache le corps dans une benne, si on le laisse son compagnon le reveille, on escalade, on detruit les lumieres, on electrocute, on avance à pas de loup derriere un groupe d'ennemis en priant qu'il y en est pas un qui ait la mauvaise idee de se retourner, bref un Splinter Cell, un vrai.
AirMonster5hep a dit (30 Décembre 2014 à 23:34)
Un premier avis constructif pour éclairer les (peut-être) futur joueurs.
Globalement c'est un bon jeu, c'est clairement un Assassin's Creed Like version La Terre du Milieu. Beaucoup de point négatif mais aussi beaucoup de point positif ! C'est d'ailleurs par ces dernières que je vais commencer:
Les déplacements sont extra, c'est fluide, les mouvements sont beau et travaillés. Ce déplacer et chose aisé à travers les nombreuses ruines du Mordor.
Les combats, très bien chorégraphiés, propre et réagisse bien au reflex du joueur (parade au dernier moment, assassinat etc...)
Le monde Spectral, oh que oui! C'est purement magique, vous avez des pouvoirs mais n'êtes pas pour autant un surhomme. Plus votre puissance et vos pouvoirs augmenteront plus vous vous sentirez badass face aux groupes d'orques et d'uruks qui veulent votre tête.
Les "méchants pas beau" orques et uruks, très variées, ils réagissent à vos attitudes (des attaques peuvent faire fuir vos ennemis de peur), leurs discussions reflète bien leurs mentalités et les actes que vous accomplirez au Mordor auront un impacte sur ces derniers (meurtre de chef de guerre etc...)
L'environnement est sympathique, pas fofolle, mais on se retrouve clairement au Mordor lors de la première partie du jeu (je n'en dit pas plus pour éviter quelconque spoiler). Un peu plus de grotte et de chemin sinueux et cachés manque malheureusement ainsi que le côté crade ( les orques ne font pas le ménage hein), mais c'est vraiment histoire de chercher la petite bête^^!
Pour les points négatifs...
Les bugs de texture... non mais franchement? Ce genre de bug qui casse presque complètement le côtés immersif de ce jeux. Des murs totalement flou et j'en passe. Heureusement pas de bugs d'affichage des bâtiments, mais quelques-un concernant des créatures apparaissant juste sous mon nez.
Les boss sont ridicule (pas les chefs de guerres et capitaines qui sont vraiment puissant et parfois difficile à tuer) mais les boss! 3 Boss et 2 complètement inutile, grosse déception de ce côté là.
Les grands fans de Tolkien auront de quoi râler à certains moment, mais bon sa passe ! C'est qu'un jeu, rien n’égaleras jamais les œuvres d'origines. Mais gardez la surprise pour l'identité du spectre ;)
La durée de vie ma semblé correcte pour un jeu de cette envergure même si plus de missions principales aurait était les bienvenues.
Ma conclusion, c'est un jeu que j'attendais tout particulièrement et qui ne m'a pas fait autant rêvé que je l'espérais et d'ailleurs il y auras beaucoup de déçu. Il est quelques fois répétitif et c'est dommage, mais le mode de jeux est "un peu" prévu pour ça (création auto de chef uruks et orques)
J'ai étais déçu par les missions principales et les boss.
Mais passé tout sa il est vraiment extra ! Je le conseille aux fans d'Aventure-Action et à ce qui aimes l'univers de Tolkien.
Ps : le système Némésis, plutôt sympa ^^
Roseaux a dit (29 Décembre 2014 à 15:20)
Un jeux sur lequel j'ai passé de nombreuse heure étant plus jeune ^^
AirMonster5hep a dit (26 Décembre 2014 à 01:30)
Batman Arkham City est l'exemple type de la suite qui surpasse son prédécesseur en corrigeant ses quelques défauts. Après un Arkham Asylum presque parfait, ce nouvel épisode apporte de nombreuses modifications à son aîné pour rendre l'expérience encore plus jouissive. Cela commence par l'ajout de nouveaux mouvements (désarmement, élimination depuis une grille...) et gadgets (charge électrique, grenade givrante...) pour varier davantage les approches. D'ailleurs, certains ennemis nécessitent une technique bien précise pour être vaincus. Ensuite, la map est plus intéressante à explorer que dans Asylum puisque, outre les énigmes du Riddler, on trouve une foule de missions annexes très variées mettant en scène plusieurs ennemis de Batman tels que Deadshot ou Bane. Enfin, les boss fights, sympathiques mais sans plus dans Asylum, sont justes anthologiques dans cette suite, avec une mise en scène très bien pensée et propre à chacun. Si on rajoute à cela un scénario très intéressant et riches en surprises, pas de doute, Batman Arkham City est bien un jeu d'exception que tout le monde devrait avoir essayé.
AirMonster5hep a dit (26 Décembre 2014 à 01:26)
Batman Arkham Asylum m'avait subjugué lors de sa sortie, et aujourd'hui encore, en y rejouant régulièrement, je m'aperçois que ce jeu a toujours autant d'effets sur moi. Magnifique, c'est l'adjectif qui décrit le mieux Arkham Asylum. Réalisé par des fans pour des fans, ce jeu est (encore aujourd'hui) la "simulation" vidéo-ludique que Batman et nous, ses disciples, méritons. Doté d'une ambiance grandiose et d'un scénario poignant, Arkham Asylum s'ancre parfaitement dans l'univers qu'est celui du Chevalier Noir. Batman a capturé le Joker, il le ramène à l'Asile, mais quelque chose cloche... Le Joker est de retour chez lui. Il s'échappe. Commence alors le jeu du chat et de la souris entre le grand Détective et le Clown Prince du Crime. L'aventure a une durée d'environ 8 heures en mode normal, très correcte, sans compter le nombre conséquent de trophée et de mystère à résoudre laissé par Edward Nigma, les Easter Eggs nombreux (des merveilles de références au Batverse), les défis...Niveau Gameplay, quel plaisir ! On prend rapidement goût au "cassage" de mâchoire et brisage de bras. On passe d'un ennemi à un autre avec une facilité déconcertante, l'utilisation supplémentaire des gadgets (que serait Batman sans un Batarang ?) rend le tout encore plus jouissif ! On se défoule littéralement contre les criminels internés et les Super Vilains. En parlant de Super Vilains, les boss vont du bon à l'inintéressant et ennuyant. On stresse dans les horribles cauchemar de Scarecrow, idem dans les égouts, demeure de Killer Croc... Et voilà Poison Ivy, sexy mais ennuyante. Les quelques criminels injectés du Titan ne sont pas insurmontables. Visuellement très beau, toujours aujourd'hui, les personnages sont très bien modélisés (tous sont classes), les décors ténébreux, les cinématiques somptueuses. Ce qui est le cas de la BO, elle est belle, sombre, on en est presque prit de désespoir des fois, en pensant à Gotham City, rongée par la criminalité. Des notes touchantes qui vont au coeur. Le scénario n'est pas transcendant, mais Paul Dini est au commande, donc c'est intense. On sent que le Joker donne du fil à retordre à Batman, il souffre autant mentalement que physiquement. La psychologie des deux personnages est développé, on comprend facilement les liens qui unissent le Criminel et le Justicier, ils sont inévitablement liés. Les gameurs y trouveront un bijou de jeu-vidéo, les fans de Batman et du DCverse une de ses plus sombres aventure pour leur plus grand plaisir.
Mention spéciale aux biographies et modèles 3D des personnages ainsi que et surtout au design/look de tous les personnages.
AirMonster5hep a dit (26 Décembre 2014 à 01:16)
Un jeu pop-corn, pour reprendre l'expression, où l'on aurait plus besoin d'un pot de ce fameux grignotage que d'une manette.
Il reste néanmoins un très bon jeu et le troisième opus est assez explosif. Il faut bien prendre ce jeu du bon côté, celui recherché par ses développeurs, c'est à dire un léger second degrés. Les cinématiques épiques ne manqueront pas de venir compléter cette atmosphère.
Côté jouabilité, je l'ai trouvé assez simple et rapide à prendre en mains. L'IA n'est pas mauvaise même si elle aurait pu être un peu plus poussée.
La modification des armes est assez fun et prenante.
Graphiquement, le jeu se défend très bien. Même s'il ne rivalise pas avec Killzone 3 par exemple.
Selon moi, cet opus n'est pas mauvais si on l'aborde sous l'angle voulu. Il est même un excellent jeu dans le genre.
Je lui attribue une note moyenne car même si c'est un très bon jeu, il aurait mérité d'être plus affiné dans son développement
AirMonster5hep a dit (26 Décembre 2014 à 01:12)
On retrouve parfaitement l'inspiration des célèbres romans de Stephen King et les influences du film de John Carpenter "L'Antre de la Folie" dans ce "Alan Wake" qui est, je dois dire, le jeu qui m'a marqué en cette année . Ce côté thriller d'action psychologique lui offre un statut unique dans un nouveau genre. Les scènes d'actions de type "survival horror" mixées avec une bonne dose d'action garnie d'un gameplay irréprochable et simple feront ravir toutes sortes de gamers. Niveau graphismes, le jeu est tout bonnement splendides, c'est un pur bonheur de s'avancer dans un sentier le flanc d'une montagne parsemé d'arbres, ajoutez à ça un immense col enneigé droit devant avec cette sensation qu'il est bien présent et ne fait pas seulement parti du "papier peint". Très honnêtement je serai contre un second opus, ayant tellement apprécier celui-ci, j'aurai peur que le studio finlandais Remedy Entertainment gâche un tel chef d'oeuvre.
Pour terminer, je voudrais souligné le double sens dans le titre "Alan Wake", si l'on ne prend que la première lettre du prénom et qu'on la dispose au nom, on obtient "A-Wake" (Awake) "se réveiller" en anglais.