Mijak a dit (15 Août 2025 à 12:25)
Un RPG au tour par tour, super beau dans son design, dans une fantasy très cosy qui me rappelle un peu Lightfall (la BD).
Le jeu intègre des mécaniques de parades et de combos dans les attaques, un peu comme Paper Mario, South Park, Expedition 33... ça permet d'atténuer les dégâts, ou d'amplifier les attaques.
L'exploration est très plaisante en ceci qu'elle permet de grimper sur les reliefs et de nager. Le reste est comme n'importe quel RPG, y a des coffres il faut fouiller.
Le scénario commence de façon très classique, avec deux gamins, dans une civilisation ancienne, élevés et entraînés pour vaincre un mal prophétique. L'évolution du scénar est dans la lignée d'un Final Fantasy.
Le jeu offre aussi pas mal de possibilités de simplification, d'ajustement de la difficulté, à travers les "reliques", modifiables à tout moment, pour ajouter de la vie, diminuer les dégâts, parades auto... mais aussi augmenter la difficulté si on veut. Bref le jeu se concentre sur le plaisir de jeu accessible à tout le monde.
Mijak a dit (14 Août 2025 à 21:59)
Un jeu qui rappellera Road Rash aux moins jeunes, très sympa, bien exigeant cependant, y a pas mal de trucs à gérer, entre la conduite (facilitée, mais quand même, y a de la circulation et des obstacles), le combat avec esquives, la nitro, les objectifs de la mission...
C'est cependant un rogue lite, donc vous perdrez après quelques missions, et l'xp accumulée servira à débloquer des améliorations permanentes.
NB : la traduction FR du jeu est une honte, sûrement automatique.
Mijak a dit (04 Août 2025 à 20:46)
Un visual novel avec du combat tactique sur échiquier. Bon. J'aurais peut-être plus accroché si ce n'était pas cette thématique.
Mijak a dit (15 Juillet 2025 à 11:43)
Un RPG au tour par tour assez sympa, un peu inspiré de FF12 (races de PNJ, butin et affaires, topographie), de FF7 (matérias, clins d'oeil divers), et autres JRPG. Bref il est très plaisant, assez classique dans son scénario.
Il mêle à un monde de fantasy médiévale des méchas, dont un de nos persos est, au début de l'histoire, pilote. Après un prologue qui déclenche l'intrigue, on se retrouve à devoir s'enfuir avec une princesse, là encore, ça nous rappelle des choses. Il va ensuite s'agir de détruire l'arme nucléaire (oui le parallèle n'est pas très subtil)
Le jeu est par contre assez difficile (au début), à cause du fait qu'on ne peut pas faire de levelling. En effet, les niveaux (et atouts pour débloquer des bonus de stat etc) ne s'acquièrent que sur les boss, les monstres basique ne donnant que de PC (qui pourront, à terme, faire évoluer vos compétences déjà acquises). Cependant, l'équipement et le craft des cristaux peuvent équilibrer la difficulté.
Mais le sentiment de progression (surtout au début) est très faible et peut décourager, les combats sont souvent une épreuve, c'est fatiguant parfois, des boss peuvent vous game over en boucle... et pas moyen de level up facile, quelque chose auquel le genre nous a habitué.
Le jeu s'ouvre à la liberté de voyage ensuite, grandement, là aussi plutôt classiquement. Il propose des quêtes secondaires et pas mal d'exploration.
Pour le gameplay, assez familier : du JRPG en substance, avec des compétences (actives et passives) à équiper. Des cristaux, comme des matérias, s’enchâssent sur les équipements ; on en récupère dans l'environnement. On peut les fusionner pour les faire devenir plus puissants.
Les compétences s'équipent, donc, et s'améliorent avec les PC qu'on récolte au fil des combats. Le prix en PC de leur amélioration décroit au fil de l'xp acquise (les tutos ne l'expliquent pas).
Il y a aussi un gameplay "Armures célestes" (les méchas), identique, mais leur évolution est différente, plus simple.
Mijak a dit (13 Juillet 2025 à 19:32)
Un jeu de "survie" (exploration surtout), assez minimaliste, qui a pour principe de nous placer en tant que naufragé sur un archipel d'îles dont le niveau de difficulté (ennemis) varie. Le but sera de trouver des temples, donjons, objets, pour accomplir tels ou tels objectif, trouver les quelques PNJ disséminés, accomplir leurs défis.
Oui parce que le côté survie est anecdotique. La nourriture est partout, rien ne se périme, et c'est le seul élément de survie, en fait. Bref vous ne mourrez jamais de faim.
La mort par contre, oui, et c'est là que le jeu devient un jeu d'action. Car les ennemis sont nombreux, entre les squelettes, les gobelins ou les dodos qui lancent des boules de feu.
Chaque île a son biome, c'est sympa de découvrir, mais le but ce sera ssurtout nous qui nous le fixerons en tant que joueur.
Les constructions sont sommaires, le craft intéressant cependant. Bref, sympa, plus sympa à plusieurs (mais avec des défauts en plus, comme le fait que celui qui héberge la partie a lui seul certaines possibilités), mais pas hyper bien pensé et lacunaire.
Mijak a dit (12 Juillet 2025 à 23:10)
Testé une nouvelle fois, la première fois c'était il y a une dizaine d'années. Toujours aussi insupportable. Aucune explication, rien ne touche, premier donjon game over. Désinstallé.
Si je l'avais connu à l'époque de sa sortie, j'aurais probablement mieux su apprécier.
Mijak a dit (12 Juillet 2025 à 21:12)
Un visual novel très bien narré et pensé, jouant avec la mort du perso et les routes multiples. Le tout part d'une situation simple, mais les voix, du narrateur, puis d'autres, apportent des réflexions nouvelles, différentes, et l'histoire nous conduit, dans son déroulement, à vouloir trouver de nouvelles routes.
Terminé en 2h, je n'ai pas envie d'y passer plus de temps que ça, sachant que j'ai atteint la conclusion et qu'elle me satisfait. Mais il y a matière à aller plus loin.
Mijak a dit (06 Juillet 2025 à 23:26)
Un jeu très sympathique. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre, je pense que je le voyais un peu comme un autre Journey. Au début j'étais dubitatif, et puis j'ai vu la liberté, l'aventure, l'exploration... et j'ai adoré.
Le jeu est un peu le côté exploration d'un RPG, mais c'est pas un RPG. C'est un jeu d'exploration, motivée par des quêtes qui nous font courrir partout et collecter des trucs. La composante escalade (Zelda BOTW etc) donne une vraie liberté d'aborder nos destinations en y réfléchissant, pesant le pour et le contre. Des passages puzzle utilisant cela aussi (couplé à une logique d'interrupteurs basique) nous poussent à penser nos mouvements à fond.
L'aspect plate-forme est donc central.
Parlons du décor, maintenant, du background. On est, graphiquement et dans les design, dans quelque chose qui rappelle la SF de Moebius, des lignes claires, très épuré. C'est cela qui permet aussi d'avoir une carte immense sans temps de chargement. C'est déroutant au début, mais ça permet beaucoup de choses, à commencer par la distance d'affichage et de vue des objets, qui est plus claire et puissante quand le décor est simple.
On est donc sur une planète peuplée d'humains qui portent des masques, et peu à peu on va découvrir ce monde, ces biomes parsemés d'épaves de vaisseaux spatiaux, et on va découvrir sa culture et son histoire.
Tous les dialogues sont textuels, pas de doublages. Les textes sont courts, et utilisent si besoin des pronoms neutres (avec les masques, et sans doublage, on sait pas toujours le genre de la personne face à nous - c'est plus facile en anglais, vu qu'ils ont une langue plus neutralisée). C'est assez rare pour être noté.
Silloner ce monde avec notre aérocycle, seul, chercher sur la carte ou autour de nous les irrégularités, les points d'intérêts, les noter pour plus tard. Voir la montgolfière d'un cartographe, tout là-haut, et se dire : "oh bordel c'est haut, bon, allez"...
Ce jeu est très reposant. Pas de stress, pas d'ennemis, pas de mort, et des mécaniques très satisfaisantes, comme l'escalade ou le champ de force qui fait planer.
Le jeu permet à un moment de s'achever, mais ne sauvegarde pas sur le dernier tronçon, ce qui permet de reprendre la partie avant et de continuer notre initiation librement. Car il y a beaucoup à faire, pour rendre des services, pour découvrir le passé de ce monde, les secrets çà et là, rassembler les masques, etc.
Mijak a dit (29 Juin 2025 à 16:20)
J'y ai passé un très bon moment ! En effet, par les dialogues, la narration, très bonne écriture, et très bons doublages également. Le gameplay de combat de carte prête à beaucoup de formes différentes, allant du candy crush au memory, dans des puzzle nombreux en marge de la progression principale. Mais le principal reste le combat proprement dit, avec des unités recrutées qui font soit augmenter notre puissance, soit diminuer celle de l'adversaire, de nombreuses façons.
L'histoire se passe durant la saga de livres du Sorceleur, durant la seconde invasion nilgaardienne, je ne spoilerai pas les petites surprise qu'on croise dans le jeu. On y joue la reine Meve, de Lyrie, qui va tout faire pour récupérer son trône après la trahison de son fils qui a signé un traité avec le général Aep Dahy. On voyage pas mal, jusqu'à Mahakam, et les combats nous mettent contre des Nilfgaardiens (forcément), des monstres ou des Scoia'tael. Bref c'est très sympa.
Le jeu est assez facile, même en difficile, certaines combinaisons de cartes dans un deck peuvent rendre invincible. Seuls les casse-tête, avec des jeux pré-déterminés, prennent la tête (j'en au laissé plusieurs de côté).
Mijak a dit (10 Juin 2025 à 10:00)
Un chouette RPG au tour-par-tour, très old-school, dans un 3D chibi adorable même si ce n'est pas une animation de son dessin (mais il y a des illustrations aussi). Le gameplay est très classique, à base de menu et d'éléments (point de feu, eau, etc. cependant). Les techniques sont à équiper (4 seulement) et la timeline de combat rappelle un peu les Grandias dans le style. L'ambiance est très SF tout en étant fortement orientée nature.
Un hub permet, entre les missions, d'explorer, de jardiner, d'améliorer l'équipe et notre prochaine mission. On sent que l'aspect nature était important à leurs yeux, car il prend pas mal de place.
L'histoire, prenante, est un élargissement du lore de Maliki ; on y retrouve ses personnages et le PJ va s'y intégrer, devenir leur amie.
La nouveauté ici vient du fait qu'on débarque au milieu d'un conflit entre Poison et l'humanité, et qu'il va falloir naviguer dans les époques pour le contrer.
Mais bordel foutez des barres de vies aux ennemis ! C'est insupportable de ne jamais savoir, face à un boss qu'on travaille depuis une demi-heure, si on est presque à la fin ou pas du tout.
edit : voilà d'ailleurs un bug, bien chiant, qui bloque le jeu : un boss immortel -__- Donc oui il a quelques défauts techniques, quand même.