Détails

Durée moyenne du jeu

88 h

Date de sortie EUR

17 novembre 2000

Date de sortie JP

27 avril 2000

Date de sortie USA

26 octobre 2000

Résumé / Contenu du jeu

Link se voit dépossédé de son ocarina par un mystérieux personnage du nom de Skull Kid. Ce dernier lui a aussi dérobé le masque de Majora, une relique ancestrale maudite. Y a-t-il encore un moyen d'empêcher l'apocalypse ? Heureusement oui ! Il vous faudra "simplement" reprendre possession du masque en l'espace de trois jours, avant que la comète n'entre en collision avec le monde de Termina.

Saga

Commentaires (2)

  • avatar Franz26
    16 / 20Le 18 Novembre 2015 à 18:12Franz26

    Après l’adaptation d’Ocarina Of Time sur 3DS, l’arrivée de Majora’s Mask n’était qu’une question de temps. N’ayant pas eu l’occasion de m’y essayer à l’époque et ne voulant pas ressortir ma Nintendo 64, voici l’occasion de découvrir un Zelda pas comme les autres.

    Techniquement Majora’s Mask 3DS se veut très proche de son prédécesseur, tant dans la qualité graphique que dans le style, et conserve l’aspect mature d’Ocarina of Time. L’animation est excellente, la 3D et les textures se révèlent magnifiques, pour, au final, offrir un rendu supérieur à la mouture 64 bits. La taille de l’écran, masquant quelques lacunes techniques de l’époque, n’est évidemment pas étrangère à ce constat. Quel plaisir de bénéficier d’un tel confort visuel pour un jeu âgé de 15 ans !

    Très similaire sur la forme, Majora’s Mask va pourtant se différencier de son aîné. Tout d’abord par l’utilisation de masques, au cœur même du gameplay et de l’histoire. La majorité seront facultatifs et à l’utilité limitée (pour une quête annexe par exemple). D’autres se révéleront indispensables et influeront même sur votre physique et vos capacités ! Ainsi le masque des Gorons vous octroiera une force surhumaine, et celui des Zoras permettra, entre autre, de respirer sous l’eau. Je ne vous en dis pas plus pour préserver la surprise que réservent les 24 masques du jeu ! Inutile de préciser que leur emploi sera indispensable à la bonne résolution des énigmes et des donjons.

    Les donjons, parlons-en justement. Comme d’habitude ces derniers sont d’une richesse épatante, abondants de situations variées et d’énigmes intelligentes. En résulte une exploration passionnante au sein d’un level-design remarquable. Marque de fabrique maison va-t-on dire. Mais c’est tout l’univers de Majora’s Mask qui fait preuve d’une ingéniosité certaine, d’une cohérence familière, et d’une ambiance un peu plus sombre qu’à l’habitude.

    Car il est l’heure d’évoquer le point crucial de cet opus : l’utilisation du temps. D’entrée le scénario pose un contexte peu banal : une sinistre lune au visage flippant menace Hyrule et s’écrasera d’ici 72 heures. Je vous passe les détails (notez l’absence de princesse Zelda dans cet épisode), mais la quête se déroule donc en 3 jours fictifs représentant environ 2 heures in game, après quoi… le jeu prendra fin ! Et pour éviter le Game Over, pas d’autre choix que de jouer le chant du temps afin de revenir à l’aube du premier jour. Problématique : en faisant ceci toutes vos actions et items seront « réinitialisées », et il faudra recommencer en partie l’aventure. En partie seulement, car vous conserverez tous vos objets clés, rubis, raccourcis, etc… Le gameplay s’articule donc autour de ce système original, et malgré un chant permettant de ralentir le temps ce dernier défile vite, il faudra veiller sur le chronomètre ! C'est d'autant plus vrai dans les donjons si vous souhaitez les explorer de fond en comble avant la fin du monde. Cas contraire, vous êtes bon pour recommencer !

    L'utilisation du temps se révèle également au centre des quêtes, car les mystères de Majora’s Mask sont nombreux et souvent bien cachés. D’autant que certains événements ne se produisent qu’à un instant précis de l’histoire ! Facteur apportant une contrainte supplémentaire et une dimension bien particulière à l’exploration. Vous serez souvent forcé d’avancer le temps à une heure définie et de revenir au début de l’aventure encore et encore pour approfondir et tester de nouvelles choses. Si la durée de vie en ligne droite n’est pas énorme (seulement 4 donjons principaux), découvrir l’ensemble des secrets nécessite presque de l’acharnement ! Heureusement un journal vous épaulera et recensera vos faits et gestes. Mais cette limitation de temps n’a pas que des avantages, elle contraint parfois à se presser davantage que souhaité, et oblige à répéter les mêmes actions régulièrement. Un point qui peut diviser, et qui ne m’a pas totalement convaincu. Sans transition mentionnons pour finir la bande son, toujours très soignée et séduisante, qui nous accompagne avec brio du début à la fin.

    Difficile de passer après le mythique Ocarina’s of Time, pourtant le second opus de la Nintendo 64 ne démérite pas. Par le biais de ce portage 3DS soigné, Majora’s Mask démontre une nouvelle fois tout son génie et son audace. Il s’agit, malgré ma légère préférence pour son prédécesseur, d’un Zelda exceptionnel dont il serait dommage de se priver.

    Version Nintendo 3DS 30 h de jeu
  • avatar fanfan60
    17 / 20Le 19 Octobre 2017 à 01:52fanfan60

    2)Dans le sens de mes aventures de jeux vidéo

    Version Nintendo 3DS
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