2010

LFP Manager 11

FIFA Manager 11

Un jeu vidéo édité par États-Unis EA Sports,
développé par Bright Future

Détails

Date de sortie EUR

29 octobre 2010

Date de sortie USA

3 novembre 2010

Résumé / Contenu du jeu

Pour cet opus 11, l'accent est mis sur l'aspect financier dans lequel le joueur a une influence sur de nombreux détails ; les transferts, stade ou merchandising. Mais dans cette version, le travail avec l'équipe réelle a été élargi : outre les options habituelles de composition et d'entraînement, des options tactiques étendues sont disponibles. Il est désormais possible de définir les instructions tactiques pour chaque joueur pour différentes situations, notamment offensives, défensives et standards. Diverses configurations peuvent être enregistrées et modifiées pendant un match. Le jeu propose également un nouveau mode de jeu dans lequel le joueur n'a qu'à penser au travail de l'entraîneur et aux transferts.

L'une des parties totalement nouvelles programmées est le marché des transferts. Les changements concernent principalement l'IA : les équipes adverses utilisent des tactiques supplémentaires, acheter un joueur pour affaiblir une autre équipe et avoir des stratégies à long terme. L'autre partie redéfinie concerne les capacités des joueurs : ils ont dorénavant un classement de compétences différent pour chaque poste et un nouveau système de moral. Cela signifie que le moral commence au neutre au lieu du maximum et est calculé à partir de plusieurs variables.

D'autres changements mineurs sont, entre autres, un mode Coupe du Monde distinct, de nouveaux rapports de situation avec des informations supplémentaires et des négociations avec les jeunes joueurs. Le mode en ligne introduit dans FIFA Manager 10 a également été étendu, qui comprend désormais un système de rédaction, des cartes d'action et des missions de sponsor (relever les défis pour plus de budget).

Le jeu propose essentiellement deux présentations de match avec quelques variantes : le mode texte et le calcul en direct. En mode texte, le jeu décrit par écrit les événements les plus importants. Dans les matchs calculés en 3D, le joueur peut accéder à toutes les options tactiques pendant le match sans avoir besoin d'utiliser un menu séparé. Les matchs peuvent de plus être regardés sous forme de « téléscripteur en direct », similaire au télétexte, en « mode surbrillance », qui est principalement un match calculé en 3D plus rapide, ou être complètement ignorés.

Saga

Commentaire

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