29 h
41.5 h
73 h
Kingdom Hearts: Birth by Sleep est un jeu vidéo de type action-RPG développé sur PlayStation Portable par les sociétés Square Enix et Disney Interactive Studios. Le jeu est sorti au Japon le 9 janvier 2010 et en septembre 2010 en Europe et en Amérique du Nord.
Synopsis
10 ans avant les évènements du premier Kingdom Hearts, cet épisode narre les péripéties de trois nouveaux héros : Aqua, Terra et Ventus, tout trois élèves du maître Eraqus. L'histoire débute alors que Terra et Aqua passe leur examen final afin de devenir officiellement des Maîtres de la Keyblade. Cet examen est "arbitré" par maître Eraqus lui même ainsi qu'un autre maître : Xehanort. Suite à l'examen, seulement Aqua sera nommée maître alors que Terra, trop "sensible" aux ténèbres, se voit recalé. Les événements prennent une toute autre tournure lorsque nos héros apprennent la mystérieuse disparition du maître Xehanort. Terra, Aqua et Ventus partent alors, avec des intentions différentes, à la recherche du sombre maître disparu.
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Obtenir tous les trophées.
Terminer le jeu en mode Critique avec tous les personnages.
Terminer l'Épisode secret.
Terminer le jeu avec Terra.
Terminer le jeu avec Ventus.
Terminer le jeu avec Aqua.
Terminer l'Épisode final.
Vaincre les Vestiges de Vanitas.
Vaincre l'Inconnu.
Vaincre Noheart dans la mission Ténèbres infinies de l'Arène des Mirages.
Vaincre l'Armure d'Eraqus dans la mission Enseignement du Maître.
Terminer toutes les missions des Nescients avec un grade élevé.
Récupérer tous les rapports secrets.
Récupérer les stickers disséminés dans chaque monde.
Récupérer toutes les entrées de la section Rapports avec Terra.
Récupérer toutes les entrées de la section Rapports avec Ventus.
Récupérer toutes les entrées de la section Rapports avec Aqua.
Utiliser 50 fois le Tir visé.
Utiliser 10 fois le Lien dimensionnel avec Pat Hibulaire.
Utiliser 20 fois le Coup de grâce Rythme ternaire.
Apprendre tous les coups de grâce de Terra.
Apprendre tous les coups de grâce de Ventus.
Apprendre tous les coups de grâce d'Aqua.
Voir la Courte pause exécutée par Terra.
Voir la Courte pause exécutée par Ventus.
Voir la Courte pause exécutée par Aqua.
Avoir fabriqué toutes les glaces.
Triompher sur tous les plateaux de la Chasse aux commandes.
Être Excellent sur chaque morceau du mini-jeu Glaces à gogo en mode Maître.
Gagner toutes les courses du mini-jeu Courses folles.
Vaincre tous les adversaires du mini-jeu Fruitball.
Quitter la Contrée du Départ.
Terminer l'épisode se déroulant à la Tour Mystérieuse avec Terra.
Terminer l'épisode se déroulant à Disneyville avec Terra.
Terminer l'épisode se déroulant sur l'Île du Destin avec Terra.
Terminer l'épisode se déroulant sur les Terres funestes avec Ventus.
Terminer l'épisode se déroulant à Disneyville avec Ventus.
Terminer l'épisode se déroulant à la Tour Mystérieuse avec Ventus.
Terminer l'épisode se déroulant au Jardin Radieux avec Aqua.
Terminer l'épisode se déroulant sur l'Île du Destin avec Aqua.
Terminer toutes les missions à une étoile dans l'Arène des Mirages.
Terminer toutes les missions à deux étoiles dans l'Arène des Mirages.
Terminer toutes les missions à trois étoiles dans l'Arène des Mirages.
Terminer toutes les missions à quatre étoiles dans l'Arène des Mirages.
Terminer la mission Gardiens de l'Arène dans l'Arène des Mirages.
Terminer la mission Basse vengeance dans l'Arène des Mirages.
Merci à Levskies_ qui a créé cette fiche
Que dire sur ce Birth by Sleep... A la vue des excellentes critiques j'en attendais beaucoup trop je pense...
Version PSP 35 h de jeuPourtant il y a des points très positifs comme la réalisation superbe et le gameplay réussi (malgré des éléments inutiles comme le plateau de jeu, le système de lien, ou plus anodin les autocollants par ex XD). Le gros soucis du jeu est en fait de l'avoir divisé en 3 parties bien trop similaires ! Le constat est dur : scénario décevant et cut-scènes lourdes, progression vite redondante car mondes trop petits, quasi aucune référence à Final Fantasy, etc...
L’ultime chapitre, très court, ne relèvera pas le bilan. :( Reste la bande son qui, bien que moins généreuse en thèmes sombres et épiques, s'avère de qualité. La durée de vie reste également irréprochable, bien qu’assombri par le choix douteux de la progression. Au final un bon A-RPG, mais loin des 2 premiers à mon goût.
Présenté comme le meilleur opus portable, je ne suis pas près de me lancer dans les autres...