58 h
82.5 h
124 h
Darkest Dungeon est un RPG au tour par tour dont l'intérêt repose sur le stress provoqué par l'inconnu. Le joueur devra y monter une équipe de héros et les mener dans des lieux toujours plus effrayants pour leur faire combattre des monstres, mais aussi leurs peurs.
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Obtenir tous les trophées
Atteindre le Domaine
Terminer une quête dans les Ruines
Abandonner une quête
Éliminer un premier boss
Terminer une quête de taille moyenne
Terminer une longue quête
Commencer une quête avec quatre héros ayant un niveau de détermination 6
Commencer une quête avec quatre héros ayant un niveau de détermination 0
Terminer une quête dans chacune des quatre régions
Terminer une quête avec 4 héros accablés
Améliorer une compétence de combat
Apprendre une nouvelle capacité de campement
Soigner un héros à la Taverne
Soigner un héros à l'Abbaye
Renvoyer un premier héros
Retirer un attribut au Sanatorium
Verrouiller un attribut positif au Sanatorium
Améliorer la Forge au maximum
Améliorer la Guilde au maximum
Améliorer la Taverne au maximum
Améliorer l'Abbaye au maximum
Améliorer les armes et l'armure d'un héros au maximum
Améliorer au moins quatre compétences d'un héros au maximum
Améliorer l'ensemble du Hameau au maximum
Visiter le cimetière
Accompagner un héros au niveau de détermination 6
Accompagner quatre héros au niveau de détermination 6
Atteindre la semaine 52
Atteindre la semaine 104
Collecter au moins 30 legs en une seule quête
Tuer 50 ennemis avec un héros
Perdre un premier héros
Perdre un premier héros suite à une crise cardiaque
Perdre un héros suite à une famine
Perdre un héros face à Wilbur
Perdre un héros face à une larve
Perdre un héros à cause d'un piège
Perdre un héros face à cause d'un obstacle
Perdre quatre héros dans une quête du Donjon Ténébreux
Première élimination d'un groupe entier
Perdre un héros légendaire (Niveau 6)
Avoir un personnage à l'agonie qui survit à 5 attaques lors d'un seul combat
Un groupe entier éliminé par un boss
Acquérir toutes les breloques de votre Ancêtre
Éliminer une Ombre
Terminer le jeu avec les options de difficulté par défaut
Atteindre tous les objectifs du Gardien
Terminer le jeu en mode Ténébreux
Terminer le jeu en 99 semaines
Tuer n'importe quel boss avec un seul héros restant
Terminer le jeu en Stygian
Battez Vvulf le Brigand
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Terminer la première quête de la Ferme
Vaincre le Meunier
Vaincre l'Endormi
Atteindre 300 tués
Vaincre la Chose des Étoiles
Vous en avez obtenu 0 sur 5, soit un pourcentage de 0 %
Afficher : Tout • Obtenu • Pas obtenu
Battre le baron
Battre le vicomte
Battre la comtesse
Construire le Crochet rouge
Battre le fanatique
Merci à Ymagïne qui a créé cette fiche
Un peu comme l'a fait X-com, ce jeu me martyrise, parce que, comme X-com, toute la tension du jeu réside dans le fait qu'on soit constamment dans la survie et la lutte, qu'il y ait toujours des choses qui aillent pas, que la défaite ne soit pas juste une occasion de se reprendre, mais nous enfonce encore plus (vous avez un super perso niveau X ? Pas de chaaance, il est devenu fou, refusait les soins et a péri comme un con).
Version PC 5 h de jeuLe jeu est très beau cependant, j'aime beaucoup son ambiance sombre, ses thèmes lovecraftiens très gothiques et basés sur la folie des horreurs indicibles etc.
Mais hélas chaque session est courte car après un ou deux donjons je suis nerveusement épuisé et j'ai juste envie d'arrêter, et puis le fait que je m'en sorte avec un mort, ou un malade (physique/mental/les deux...), ça me décourage très vite.
Mais bon, le jeu permet, au fil des donjons, de développer ses infrastructures qui aident les runs suivantes (comme X-com) en renforçant certains persos (je ferai jamais ça, vu que sur un malentendu ils peuvent mourir définitivement), ou en pouvant en recruter de plus entraînés.
Du coup la récompense est maigre, les espoirs d'amélioration réduits, bref l'idée du jeu, j'imagine, nous faire ressentir le désespoir dont le narrateur nous rabat les oreilles à chaque lancement du jeu.
Mais quand il n'y a pas un minimum un sentiment d'amélioration et de maîtrise qui me permette de mieux appréhender le jeu, moi ça me fait tomber la manette des mains.
C'était un peu l'appréhension que j'avais en le commençant - reconnaissant ses qualités indéniables, mais voyant trop de gens souffrir dessus -, et je vois que c'est confirmé ; c'est pas pour moi.