Frostpunk 2 est la suite du jeu de survie de société, qui mêlait construction, stratégie et gestion de villes. Son successeur se déroule 30 ans après un blizzard apocalyptique, et la Terre est toujours submergée par le climat glacial de gel permanent et des conditions météorologiques difficiles.
Vous incarnez le dirigeant d'une métropole avide de ressources où l'expansion et la recherche de nouvelles sources d'énergie sont une réalité incontournable. Après l'ère du charbon, la conquête de l'Étendue pour l'industrie de l'extraction du pétrole est censée être le nouveau salut de ce qui reste de l'humanité. Cependant, le changement ne vient pas sans difficulté, et cette nouvelle direction ne fera pas l'unanimité dans cette nouvelle société à plusieurs niveaux.
Vous en avez obtenu 0 sur 51, soit un pourcentage de 0 %
Afficher : Tout • Obtenu • Pas obtenu
Ayez un niveau de confiance maximal
Adoptez au moins 20 nouvelles lois dans une même partie
Doublez la vitesse de recherche initiale
Ayez des revenus d'au moins 50 thermotickets
Ayez 10 districts affectés par des pôles
Terminez le scénario en n'importe quel niveau de difficulté
Ayez un niveau Inexistant de Crime et de Tension avec une population d'au moins 30 000 citoyens
Ayez un niveau Inexistant de problèmes pendant 50 semaines avec une population d'au moins 15 000
Ayez des rassemblements et manifestations dans la Ville en même temps
Ne laissez pas la guerre civile se propager dans 5 districts ou plus
Ayez un niveau Inexistant de Maladie et de Froid pendant 20 semaines, à au moins -100 degrés Celsius
Fondez 3 colonies
Ayez un niveau Inexistant d'Insalubrité malgré une demande en matériaux d'au moins 1 000
Tenez au moins 1 promesse à 5 communautés ou factions différentes dans la même partie
Ayez au moins 5 effets de zone différents appliqués à un district
Ayez 100 % des délégués voter en faveur d'une loi
Répondez à au moins 300 demandes de chaleur en utilisant la vapeur, sans problème d'insalubrité
Recherchez 60 idées différentes en moins de 600 semaines
Ne soyez jamais en danger d'être destitué à cause d'une Confiance faible ou d'une Tension élevée
Terminez une partie en mode Bâtisseur d'Utopie
Ayez au taux de population active d'au moins 90 %
Ayez des relations "Dévouées" avec chaque communauté et faction
Accumulez au moins 20 000 thermotickets et une réserve de 200 000 marchandises
Ayez une population de plus de 60 000 citoyens dans votre ville principale
Terminez le scénario en difficulté Gouverneur ou plus
N'ayez jamais de relations pires que Sceptique avec une communauté ou faction
Rencontrez toutes les factions dans le mode Bâtisseur d'Utopie
Terminez le scénario en difficulté Capitaine
Aucune mort causée par la guerre civile pendant toute la partie
Terminez une partie sans aucune mort évitable
Atteignez une population de plus de 50 000 citoyens en dehors de votre ville principale
Faites voter la loi « Autorité du Capitaine » à l'unanimité
Réalisez toutes les ambitions dans le mode Bâtisseur d'Utopie
Terminez l’histoire sans adopter de lois dans la catégorie Règles au moins en difficulté Capitaine
Terminez une partie sans ressources additionnelles en provenance de l'Étendue ou des colonies
Ne recherchez jamais de bâtiment et n'adoptez jamais de loi d'une affinité opposée à la vôtre
Merci à Siltar qui a créé cette fiche