avatar Magemo Hashashin

Magemo Hashashin

A propos

Magemo, j'aime les films, je consomme le cinéma et les jeux pas chers sur PC.

Flux

Vendredi 10 avril 2026

Top Chef : La brigade cachée

4x06 Émission 6 10/04 21:14


Vendredi 10 avril 2026

Game Next Door

1x01 Le trailer est-il le meilleur avant-goût d'un jeu vidéo ? 10/04 13:00

1x02 Les suites sont-elles un héritage ou une planche à billets ? 10/04 13:00

1x03 La durée de vie, qualité ou critère consommateur ? 10/04 13:00

1x04 La difficulté n'est-elle qu'un gonfleur d'égo ? 10/04 13:00

1x05 Les open-worlds sont-ils l'unique avenir des jeux vidéo ? 10/04 13:00

1x06 La hype est-elle une manifestation de nos fantasmes ou bien un simple outil marketing ? 10/04 13:00

1x07 Les jeux indépendants le sont-ils vraiment ? 10/04 13:00

1x08 Les notes sont-elles objectives ? 10/04 13:00

1x09 La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles ? 10/04 13:00

1x10 Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis ? 10/04 13:00

1x11 Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables ? 10/04 13:00

1x12 Nos choix ludiques nous appartiennent-ils ? 10/04 13:00

1x13 Dishonored : le joueur comme moteur 10/04 13:00

1x14 La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? 10/04 13:00

1x15 Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? 10/04 13:00

1x16 C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres 10/04 13:00

1x17 Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? 10/04 13:00

1x18 Sur quoi se construit un système de combat ? 10/04 13:00

1x19 Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? 10/04 13:00

1x20 Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? 10/04 13:00

1x21 Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support 10/04 13:00

1x22 Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu 10/04 13:00

1x23 Ce que les walking simulators nous disent du JV 10/04 13:00

1x24 Bloodborne : le mythe du Git Gud 10/04 13:00

1x25 Les leçons du jeu vidéo indépendant 10/04 13:00

1x26 Comment les jeux nous récompensent-ils ? 10/04 13:00

1x27 Peut-on faire un GND sur GND ? 10/04 13:00

1x28 Battle Royale, une simple mode ? 10/04 13:00

1x29 En finir avec le remplissage 10/04 13:00

1x30 4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon 10/04 13:00

1x31 L'ère des labels indés 10/04 13:00

1x32 Comment l'Escape Game adapte les codes du jeu vidéo ? 10/04 13:00

1x33 4 idées de Game Design qui ont bousculé 2018 10/04 13:00

1x34 Quels jeux vieillissent le mieux ? 10/04 13:00

1x35 Red Dead Redemption 2, le monstre 10/04 13:00

1x36 Vivent les mondes fermés 10/04 13:00

1x37 L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo 10/04 13:00

1x38 Le retour du jeu vidéo japonais 10/04 13:00

1x39 Ce que les designers nous cachent 10/04 13:00

1x40 Déconstruire l'Immersion 10/04 13:00

1x41 La Recette du Rogue-Lite Ultime 10/04 13:00

1x42 4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 10/04 13:00

1x43 Sekiro, Vaincre les 3 poisons 10/04 13:00

1x44 Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? 10/04 13:00

1x45 Death Stranding : Donner du Sens à la Marche 10/04 13:00

1x46 Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? 10/04 13:00

1x47 L'Art de Frustrer 10/04 13:00

1x48 Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 10/04 13:00

1x49 Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? 10/04 13:00

1x50 Pourquoi le post-apo va si bien au jeu vidéo ? 10/04 13:00

1x51 La difficulté, c'est du passé 10/04 13:00

1x52 The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog 10/04 13:00

1x53 Les tendances de la 8ème génération 10/04 13:00

1x54 Les héritiers d'ICO 10/04 13:00

1x55 Les autres mondes ouverts 10/04 13:00

1x56 Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) 10/04 13:00

1x57 Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux 10/04 13:00

1x58 DOOM Eternal : se renouveler après une réussite 10/04 13:00

1x59 Le Game Design de la CONNAISSANCE 10/04 13:00

1x60 Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO 10/04 13:00

1x61 SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman 10/04 13:00

1x62 Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES 10/04 13:00

1x63 Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ? 10/04 13:00

1x64 Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ* 10/04 13:00

1x65 Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ? 10/04 13:00

1x66 3 COUPS DE COEUR DE 2021 10/04 13:00

1x67 LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West) 10/04 13:00

1x68 Elden Ring : La fin du cycle From Software 10/04 13:00

1x69 15 ans de Dissonance Ludo-Narrative 10/04 13:00

1x70 Le BACKSEAT des jeux modernes 10/04 13:00

1x71 Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? 10/04 13:00

1x72 Les parades, c'est la vie 10/04 13:00

1x73 Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût) 10/04 13:00

1x74 Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ? 10/04 13:00

1x75 J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT 10/04 13:00

1x76 QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ? 10/04 13:00

1x77 Le RETOUR de la 3D MOCHE 10/04 13:00

1x78 Je fais découvrir le GOTY à ma GRAND-MÈRE (qui n'a jamais joué aux JV) 10/04 13:00

1x79 L'ÂGE D'OR du METROIDVANIA (?) 10/04 13:00

1x80 Ce que cachent les awards 10/04 13:00

1x81 Comment Pokémon TCG Pocket aspire votre TEMPS ? 10/04 13:00

1x82 Le MEILLEUR jeu auquel vous ne jouerez PAS 10/04 13:00

1x83 Quels jeux MÉRITENT qu'on parle d'eux ? (Feat. ‪@gregoiresimpson4123‬) 10/04 13:00

1x84 Comment le Jeu Vidéo nous met au TRAVAIL 10/04 13:00

1x85 Devenir le GOTY en COPIANT tout le monde 10/04 13:00

1x86 Comment le CRAFT a TRANSFORMÉ le jeu vidéo ? 10/04 13:00

1x87 Une petite analyse du design de Silksong 10/04 13:00

1x88 La REVANCHE des jeux COURTS 10/04 13:00


Remonter le temps

Ma communauté