Mijak a dit (16 Janvier 2024 à 00:23)
Ah, l'épisode sur 3DS ! (en Europe, parce que bon, avant le 8 on était mal desservis en DQ).
Que dire, donc ? Je dois parler en deux partie, ne connaissant pas la version PS, et ayant joué à la version 3DS. Celle-ci donc apporte des graphismes et un style visuel à la DQ 9, une sorte de 3D un peu moche, mais qui ici (alors que l'autre est sur DS) est plus viable. SAUF QUE ! On a, comme dans le 9, les ennemis qui pop devant nos pieds. Enfin un peu moins que dans le 9, mais forcément pas juste là, sur la zone, comme dans le 11, du coup bah parfois ils vous agressent alors que vous êtes immobile, entrain de regarder la carte, ou quoi. C'est très chiant et, souvent, plus fréquent que le bon vieux combat aléatoire, qu'on regrette.
Mais les zones sont plus petites, aussi, donc ça se comprend.
Bon, ça c'était pour le côté 3DS. Pour le jeu en lui-même ensuite, ben je suis pas emballé de fou. Déjà, l'intrigue ne m'attire pas autant ; faire revenir des îles sur fond de roi-démon, oui, bon.... L'aventure est différente, du coup, car on se téléporte dans des zones, ça devient une routine, du présent vers le passé, puis retour au présent, etc. On a un archipel, après c'est perso, mais j'aime moins. Les personnages aussi, peu nombreux, peu creusés. Je ne m'attache a aucun lieu vraiment, j'ai du mal à me repérer dans l'archipel, ce qui me fait parfois me téléporter plein de fois pour trouver le bon continent (île, oui, car les continents sont petits, j'en reviens aux csq du passage en 3D : le monde est moins vaste qu'en 2D, du moins c'est l'impression qu'il me donne).
Le scénar a une 2e partie, ce qui apporte de la fraîcheur, mais plusieurs détails sont très agaçants, des petites choses (comme parfois le temps pour traverser une zone, avec un combat tous les 2 mètres), mais qui font que l'expérience de jeu est souvent frustrante.
Mais bon, malgré tout c'est un plaisir à jouer, et ça reste mieux que le 9. Mais les 4/5/6 étaient mieux, dans le genre console portable.
Mijak a dit (11 Janvier 2024 à 09:32)
J'ai mieux apprécié que les Pokémon précédent que j'ai pu tester.
Je ne suis pas un fan de Pokémon, loin de là. Les jeux m'ont toujours paru des sous-jrpg, avec un gameplay ridiculement inintéressant et toujours le même scénar en fond : devenir le meilleur.
Celui-ci ne déroge pas à la règle, mais il a certains points qui viennent étoffer ce gameplay (le Dynamax, les objets), et surtout une liberté et un visuel qui aident l'immersion et le plaisir de jeu. Le principal intérêt selon moi est plus accessible : trouver une équipe de pokémon qu'on aime bien et les faire évoluer au long de l'aventure.
A côté de ça, hélas, on a du combat avec un menu qui se réduit à quatre pauvre attaques, une ambiance légère et gamine qui, à la longue, devient fatigante (et on peut pas abréger, sauf sauter toutes les cinématiques d'un coup dans les options), des combats réglés en deux secondes - ou il est faible et on one-shot, ou il est fort et on se fait tuer - et ce mécanisme de collectage infini, qui est le squelette du jeu.
Le seul point intéressant est son mécanisme d'affinités de types, assez complet est plus subtil que juste foudre>eau>feu>plante, qui laisse la place à l'intuition et demande que le joueur maîtrise la chose (au lieu que ce soit écrit dans un quelconque tuto).
Bref, j'y ai joué parce que l'occasion se présentait, mais il ne me manquera pas.
Mijak a dit (29 Octobre 2023 à 23:24)
Un peu comme My Time At Portia, je ne dirais pas que ce jeu est bon, mais il est terriblement addictif. Par ses missions et tâches, défis et quêtes incessantes, il ne nous laisse pas de répit. Les multiples jobs varient le gameplay (un peu, car quand même ça se réduit à trois genre de gameplay où seules les skins changent : récolte, combat et craft), et un gameplay RPG chapeaute le tout, avec des stats à augmenter, etc.
Son histoire et ambiance sont très enfantines, mais pas ennuyantes. La sensation de progression est bonne, et le jeu sait comment nous donner envie de progresser ; en effet on trouvera partout des éléments, ennemis et lieux inacessibles où trop exigeants pour l'heure, et la synergie entre les jobs donne envie de tous les maîtriser, pour que l'un alimente l'autre et facilite son exercice.
Bref, un simulateur de vie bien chouette, mais par contre dans un cadre fantasy très traditionnel qui ne prend pas de risque.
La gueule du tout, graphiquement, est hélas moche ; des modèles 3D Nintendo par défaut, style les Mii de la Wii.
Mijak a dit (03 Octobre 2023 à 13:02)
Je pensais en m'embarquant dans cette aventure me trouver dans un narratif sympatoche. Eh beh non !
Perturbé par l'absence de sauvegarde, j'ai vite compris qu'il était question dde boucles temporelles, puis vu les mécanismes qui font de ce jeu un jeu d'enquête et de découverte, en réalité.
Et pour ça, on a un système de jeu proche d'une simulation (dans son décor SF archaïque, presque enfantin en fait), où il va falloir conduire notre vaisseau en apesanteur, gérer l'oxygène et le carburant, bref... mais tout ça s'apprend très progressivement, car on est vite dans une nouvelle boucle, et les nouvelles découvertes sont, elles, sauvegardées. Donc, peu à peu, le puzzle de ce système solaire se rempli, et on se dit "bon allez, pour cette boucle, je vais là et on verra".
C'est à la fois hyper reposant, et très prenant, car le jeu fourmille de choses à découvrir pour augmenter notre connaissance de l'histoire.
Ici donc, pas de quête, mais des signaux à suivre, des indices sur des rumeurs glanées çà et là, et peu à peu l'histoire du système se dessine sur notre journal de bord.
Mijak a dit (27 Septembre 2023 à 15:28)
Un contexte SF pour du puzzle game, façon Talos Principle et autres du genre, plus que Portal. Moins d'originalité ou d'humour, ici le cadre est un prétexte.
Mijak a dit (27 Septembre 2023 à 10:21)
Superbe, les mêmes sentiments que pour Undertale. J'ai adoré.
Mijak a dit (31 Juillet 2023 à 12:02)
Un jeu à licence sur LSDA, encore, comme le Tiers Age ou quoi. Ici, on a du tactical (traditionnel : quadrillage, chance de toucher...) ; bien sûr qui dit jeu à licence dit morceaux vidéos de ton film préféré et musiques originales. Hélas, pas grand chose de plus, le jeu se découpe en combats qui suivent un peu le scénar, rien de plus, avec un menu entre pour les achats d'objets, compétences, etc. Techniquement, l'aspect tactical n'est pas à jeter, mais il a pas mal de défauts. La caméra, les informations... tout ça semble un peu bâclé, collé sur la licence, mais fait à la chaîne avec les autres jeux.
La campagne du Mordor refait jouer les mêmes maps, mais avec les méchants. Aucun intérêt.
Mijak a dit (31 Juillet 2023 à 11:21)
Les jeux qui nécessitent une connexion Internet pour juste y jouer (alors qu'ils sont en SOLO) sont INFERNAUX.
Déménagement, ligne ouverte le mois prochain, impossible de jouer chez moi donc. Super.
Mijak a dit (27 Juin 2023 à 16:42)
Un jeu coupé en deux, bon. 19h du coup pour finir cette première partie.
Je me souviens pourquoi j'avais laissé tomber la fois précédente : on nous fourre des Djinns dans les mains, utile au combat et tout. Sauf que leur utilisation nous affaibli, et face au dernier boss, je mourrais en boucle.
Conclusion : j'ai pas utilisé mes djinns, afin d'être plus résistant, plus fort, et avoir plus de PV. Parce que LE GAP de puissance entre les mob avant et le boss de fin est dingue.
Mais autrement, pour l'essentiel du jeu, c'est une bonne idée de donner ce dilemme entre leur usage puissant, mais qui met en danger.
A part ça, il est pas mal, entre un Dragon Quest et un FF dans l'ambiance, mais du coup c'est un JRPG dans les règles, sans rien de surprenant ni rien (équipement, villes, auberges, combats aléatoire, grottes et villes...). Oui, l'utilisation des Djinns, et leurs combinaison, pour résoudre des énigmes est sympa, ceci dit.
Mijak a dit (04 Mai 2023 à 00:37)
Nouvelle partie, depuis une quarantaine d'heures, mais avec quelques mods qui font du jeu quelque chose de très beau et rempli. On remarque alors que, niveau décor, on est loin de l'austérité d'un Skyrim, avec sa grisaille. Les différences des biomes sont plus marquantes, et les villes plus diversifiées et cohérentes, ça je l'avais déjà dit.
Je revois aussi les trucs qui font d'Oblivion un jeu plus intéressant côté RP. Pour l'éloquence, se faire bien voir et donc débloquer des dialogues, ou marchander. Pour l'xp aussi ; ici on est pas, comme dans Skyrim, dans un système qui nous laisse pareillement être ce qu'on veut. Nos choix guide réellement notre progression, et handicape un changement d'avis.
Bon, après, beaucoup de choses sont absente d'Oblivion aussi, comme le forgeage, etc. (et l'enchantement faiblard, mais bon, est-ce que les possibilités abusées de Skyrim sont vraiment préférables ?)
edit : J'ai juste fait la quête principale, les guildes de guerriers + mages, le DLC KOTN et un mod de quête, pas SI cette fois. Je tiens à noter que se cachent, par-ci par-là, des zones assez obscures pour lesquelles je n'ai pas trouvé de quête, juste de immenses zones obscures, sous la terre ou l'eau. Par exemple, l'immense cavité, près d'Anvil, avec un équipage tué par abandonné par son capitaine, et plus bas, des grottes sous-marines, des épaves, des créatures présentes nulle part ailleurs (les espèce de poisson squelette flippant, ou les anguilles géantes). Ou encore les ruines coloviennes au nord-ouest dans la montagne frontalière, immenses et vides, avec des chauve-souris.
Ce genre de chose est absent de Skyrim, où tout est "utile" (partie d'une quête). On n'a moins le sentiment de découvrir, de s'aventurer dans des endroits inédits, d'avoir l'impression d'aller là où personne ne s'est aventuré auparavant.
C'était un régal, mais bon, je m'en lasse bien plus vite que Skyrim malgré tout, au bout de 93h pour ce reroll.