Mijak a dit (09 Avril 2023 à 10:41)
Encore une fois, je me lance dans un Zelda. Encore une fois, je m'aperçois que son gameplay ne me correspond pas du tout. Et puis la Switch est une purge, je ne compte pas les foirages à cause d'erreurs de manipulation dû à la crispation sur une manette trop dense (non et puis viser au joystick quoi...)
Mais celui-ci a un gameplay tellement riche qu'il est aisé de porter son intérêt ailleurs, sur l'exploration, l'aventure, la découverte. Cependant, comme lorsque j'ai dû affronter un espèce de magicien relou (inévitable pour accéder à une tour), il est très probable que je le ragequit un jour face à un mob au-delà de mes compétences et que je n'y revienne plus.
La chose la plus réussie est le monde ouvert, sa taille, l'impression de gigantisme, l'escalade des montagnes, les biomes différents. Sa diversité le place en ça au-dessus d'un Witcher III ou d'un TES.
La physique sur laquelle il base tout, des énigmes de sanctuaires aux stratégies contre des bokoblins, est très cohérente et permet au jeu de ne pas devenir un déluge de scripts ou d'actions prémâchées. Le jeu nous donne vraiment l'impression de faire notre sauce.
Mijak a dit (03 Avril 2023 à 13:01)
Austère, juste de l'ambiance, trial & error, des checkpoints trop peu nombreux. J'ai pas la patience de refaire 40 fois la même chose. Pas mon genre de jeux.
Mijak a dit (25 Mars 2023 à 01:11)
Je trouve l'ambiance sonore et visuelle très sympa, et l'aspect graphique est joli et bien soigné. Les énigmes sont assez bien dosées en difficulté, elles font se creuser la tête mais ne laissent pas des heures à tergiverser non plus. Ce sont des énigmes de jeu d'aventure, rien de renversant (ça utilise pas la physique du jeu, ce sont juste des mécanismes).
Bien sûr, la thématique lovecraftienne me plaît, c'est surtout ça avouons-le. Mais le côté mystérieux et cyclopéen est bien rendu, sur cette île en apparence désolée et désertée, suivre les traces de l'expédition qui nous a précédé est intrigant et pousse à continuer. Le jeu s'enfonce dans son intrigue et va jusqu'au bout du délire, les dernières heures sont très belles.
Mijak a dit (19 Mars 2023 à 23:38)
Enfin découvert, l'époque j'ai vu tant de hype et de gens dessus, ma curiosité a été frustrée par le fait que je n'avais pas la Switch. J'ai donc joué à My Time At Portia (et testé Stardew Valley) que j'avais vu comparé à Animal Crossing NH.
Donc, qu'en dire, maintenant que je l'ai testé sur Switch ? Eh bien c'est ennuyant, gamin, moche et daté.
- Ennuyant, parce que pas d'histoire, et juste à tourner en rond sur l'île en ramassant des trucs (en gros) pour progresser et ramasser d'autres trucs.
- Gamin, bon, c'est Nintendo, je vais pas juger le public cible. Mais c'est très mignon, oui. Mais aussi, du coup, très superficiel et inintéressant (ça raconte rien), les archétypes de PNJ sont pauvres et creux (et peu diversifiés), les dialogues utilitaires et enfantins.
- Moche, question de goût certes, de design. Alors oui il y a de jolis effets ; lumière, vent, vagues... mais les persos sont des playmobils quoi. Il n'y a aucun investissement, rien qui permette de s'immerger.
- Daté, parce qu'un jeu en vision fixe, aussi limité dans son gameplay et ses interfaces, son déplacement, et sa carte, c'est ridicule comparé à ceux que je cite plus haut et les jeux bac à sable en général.
Bref je ne suis pas très curieux d'en connaître plus.
Bon après, les jeux sans histoire j'ai déjà du mal, mais il y a des exception (comme Minecraft) si la liberté est réelle. Là, non. Et en plus, le tout est enrobé de débordements marchands et de discours qui ne me plaisent pas, philosophiquement.
Mijak a dit (04 Mars 2023 à 02:14)
Comme pour le premier, pas grand chose change, juste quelques petits trucs en plus pour pas trop lasser (comme les quêtes), mais sinon, si on a aimé le premier, celui-ci ne détonne pas.
Le DLC sur Baba Yaga est sympa, ça change d'ambiance tout en restant inclus dans la trame du scénar.
Mijak a dit (18 Janvier 2023 à 02:08)
Le dernier opus de cette série !
Comme attendu, un DLC du 3 : même interface, même gueule, rien (ou presque) ne change.
Une différence dans le scénar, puisque, prenant la suite des évènements du 3, on se retrouve dans une situation assez inédite pour la série : on ne joue plus Rean, et pas juste pour le début (ou on nous fait retrouver Estelle et Joshua, pour le plus grand bonheur et fan-service des amateurs des épisodes PSP, et on retrouvera également les héros de la SSS de Crossbell), mais pour plusieurs dizaines d'heures. Exit donc l'académie, là on est dans une situation de crise, et ça change, et ça fait du bien.
Malgré tout encore une fois, côté scénar, on peut déplorer ce travers du "tout le monde est gentil, au fond" ; en gros on a des amis qui se foutent sur la gueule contre leur volonté, et le précédent opus a fait preuve de toute la lâcheté possible niveau scénar : il y a la guerre, oui, mais les gens sont rendus fous par une "malédiction". Non non, ce n'est pas du tout normal et horriblement humain, c'est maléfiiiique, bouuuuuh ! Du coup on peut se rassurer sur la nature humaine.
[spoiler] Autre chose affligeante : les morts ne sont pas morts, en vrai. Cette incapacité à mette du vrai drame dans leurs scénars, depuis le début des Trails, c'est d'un ridicule... ça fait du coup passer un super world-building à base de géopolitique et de nations en guerre comme un truc pour gamins [/spoiler]
Côté gameplay donc, comme le 3, avec des ajouts. Je me dis qu'en fait de base ils savent quoi mettre, mais ils amputent le premier volet pour donner une impression d'amélioration.
Et sinon : le jeu est facile, même en hard (et pas possible d'augmenter encore la difficulté lors d'une première partie). Il y a beaucoup d'outils pour faire de gros dégâts ou sauver ses persos. Les game over sont rares et absents à partir d'un certain moment.
La fin est attendue, satisfaisante à sa façon, mais mièvre et avec ce manque d'audace du jrpg qui ne supporte pas le drame et les méchants trop méchants.
Je rappelle que le jeu est TRES verbeux, j'ai souvent accéléré (possibilité ajoutée de façon plus simple et diversifiée), donc mis moins de temps que le scénar ne le voudrait.
Des scènes post-crédit sont présentes ; ne quittez pas, voire relancez la dernière sauvegarde pour voir la toute dernière scène.
Mijak a dit (07 Septembre 2022 à 19:01)
J'ai pas accroché, autant au gameplay qu'au style visuel. Et l'histoire, après 3h+, ne m'emballe pas (oui je sais c'est peu). Pas envie de me forcer à jouer pour peut-être apprécier ensuite.
Mijak a dit (04 Septembre 2022 à 18:54)
De retour à l'école !
Eh oui, à nouveau on a la vie scolaire qui nous appelle, mais cette fois-ci Rean n'est plus étudiant, il est de l'autre côté.
Une histoire qui commence après une relativement courte ellipse, et avec de nouveaux personnages (partiellement) et des persos découverts dans Trails in the sky (et Zero, et Azure) par-ci par-là et des refs qui relient l'histoire globale ( [spoiler] le passage à Hamel, avec la BO de Trails in the sky SC... [/spoiler] ).
L'ambiance est celle du premier un peu, mais dans un contexte scénaristique bien différent, puisqu'il fait suite aux évènements du 2 (Rean bosse donc pour l'Empire). Du coup, toujours un contexte militaire et scolaire, toujours une même base pour nous faire faire nos missions, même si (enfin) la question morale va être soulevée.
Et sinon, Rean est un peu toujours le héros d'anime harem, c'est affligeant, surtout qu'ici - alors que dans les précédents ils avaient réussi à rester corrects - le fan-service côté cosmétique à sauté le pas : bikinis, sous-vêtements... pour les filles seulement, bien sûr. Mais la personnalisation, si on a les bons DLC, permet d'avoir des protagonistes un peu moins vanille et uniformes (genre vêtements différents, chapeaux, coiffures, couleur de cheveux...)
A propos de sexisme d'ailleurs, toujours honteux : les cours non-mixtes (filles à la cuisine, garçons aux ordis), le fait que ce soit les gars qui aillent dans les panzers majoritairement... Mais bon, ça, ça peut aussi être mis sur le dos du fait que l'Erebonie est un pays de merde. Sinon, l'histoire est assez paritaire en terme de persos badass et puissants.
Il faudra attendre longtemps pour que le côté écolier soit mis de côté, car le jeu est plus long que ses prédécesseurs.
Côté gameplay, des nouveautés dans les boutons et l'interface (le si-bienvenue mode auto dans les cut scenes !), mais dans le principe on n'est pas dépaysé (arts, crafts, quartz...). Les mini-jeux changent aussi, mais pour le mieux : la pêche est un peu moins chiante et le jeu de cartes plus stimulant (oui bon c'est un jeu de cartes à collectionner qui ressemble à un Hearthstone eco+, mais ce n'est plus la plaie qu'était le Blade).
Il ajoute aussi quelques trucs en interactions avec l'environnement (avec cependant toujours cette casualisation : marqueurs de quêtes pour TOUT) ce qui est pas mal comparé aux précédents. Plusieurs fois je me suis dit qu'il reprenait certaines bonnes idées de Trails in the sky.
Côté visuel, tout est plus beau que dans les premiers heureusement ; c'est ici un nouveau jeu (contrairement au 2 qui était un peu le DLC du 1), donc nouveaux décors et nouveaux chara-designs. Les zones sont plus grandes, les persos et animations un peu plus travaillées. Toutefois, on reste dans une logique d'anime en CGI plutôt bas de gamme ou l'image sert juste à illustrer l'histoire sans en faire plus, encore une fois je vais comparer à Dragon Quest XI mais bon...
Une chose à noter, importante : on a dans celui-ci (uniquement) une version (texte) française ! Du coup bon, oui, c'est un peu déroutant pour certaines traductions (le "déclencheur cendré" ? Ou bien des fautes, des coquilles...) mais moi ça me permet désormais de vraiment lire les trucs de lore (on peut dire ce qu'on veut mais Trails a un sacré univers) et de prendre le temps de lire les dialogues non doublés des PNJ annexes.
Mijak a dit (17 Juillet 2022 à 19:12)
La suite directe du précédent jeu, comme pour Trails in the sky il garde le même gameplay et en rajoute quelques éléments, comme les slots de quartz à upgrader, ou un overdrive avec la personne linkée. Sinon, rien ne change côté visuel, et on a le plaisir de ne plus avoir cette simulation de vie scolaire.
Rien ne change sur le terrain, donc même défauts aussi, comme les objectifs de quête sur la map qui spoil toute énigme en disant où il faut aller.
Par contre l'histoire apporte beaucoup de nouvelles choses, nouvelles boucles, une autre routine, et des situation prenantes (bien qu'aussi verbeuses, omg le visual novel quoi...). D'un autre côté, niveau scénar on a encore un anime très médiocre (comme dans le 1), aucune prise de risque dramatique (personne ne meurt, tout le monde est gentil en vrai...), et un condensé de tous les clichés des séries animées japonaises.
Comme pour dans Trails in the sky (encore), c'est ici la seconde moitié d'un même jeu qui a dû être développé dans la foulée. On parcourt les mêmes maps (plusieurs fois) plus quelques unes qui nous étaient défendues durant le premier jeu, et on voit les mêmes têtes.
Une partie du scénar se déroule en même temps que des évènements de Trails to Azure (qui, avec Trails of Zero, se passe à Crossbell - on comprend l'intérêt du coup), jeu qui hélas n'a pas encore été traduit (depuis plus de 10 ans) mais qui devrait arriver en 2023.
Fini en 74h, un peu plus court que le précédent (qui avait pourtant une avance rapide générale).
Mijak a dit (01 Juillet 2022 à 23:49)
Trails of Cold Steel donc, qui arrive chronologiquement après Trails in the sky (et d'autres). Donc on retrouve des références connues, et l'histoire se passe en Erebonia, ce pays de débiles militaristes et impérialistes. Rho je suis mauvaise langue, mais bon, quand on voit leur académie... :/
Bref donc, on n'est plus du tout dans l'ambiance libre et aventureuse de Trails in the sky, ici on suivra Rean (oui fini la protagoniste féminine, faut pas déconner, c'est le Japon quoi).
Un protagoniste qui dès le départ m'a rappelé Joshua (2e perso principal de Trails in the sky), visuellement. On ne peut pas dire que le jeu bouillonne originalité, on peut même dire qu'il ne prend aucun risque dans ses designs, et particulièrement dans son héros, qui est LE protagoniste japonais par défaut : cheveux noirs courts, taille moyenne, diplomate mais pas effacé, courageux mais pas tête brûlée, mystérieux mais chaleureux quand même. Le mec moyen qui n'existe pas, qui ressemble un peu à tout le monde donc, juste ce qu'il faut pour que le plus de monde possible puisse s'y identifier et le trouver sympathique. Les autres persos remplissent les cases, également ; une tsundere, un mec gentil, des intellos à lunettes (avec la fille qui a une grosse poitrine, #Japon), bref on est dans un anime bas de gamme.
Le jeu, après un court tuto libre qui sera progressivement complété par des infos plus classiques, nous plonge dans la peau de Rean, nouvel élève au lycée militaire d'anime japonais par défaut (conseil d'étudiants, clubs, festival, uniformes sexistes, cours de cuisine pour les filles, informatique pour les garçons...)
Et donc voilà, à l'instar d'un Fire Emblem Three Houses, il y a une partie "school life", à base de quêtes, de points de relation, discussion, points de scolarité même (petit incitatif à faire attention au lore, pas si mal), puis les classique de la franchise : pèche, cuisine, et les trucs de JRPG classiques. C'est clairement pas le plus palpitant, et en regardant en arrière le voyage de Joshua et Estelle dans Trails in the sky, on est triste.
Mais bon, comme j'ai dit, c'est qu'une partie.
A côté de ça, l'histoire est, comme dans Trails in the Sky FC, sur un côté politique assez verbeux (longs passages narratifs, parfois 30mn sans jouer, façon visual novel) qui reprend le lore des Trails et fait parfois référence aux évènements de Trails in the Sky (et ses persos... il y a aussi des caméos). Le court gameplay d'intro nous foreshadow un truc grave qui nous met dans le bain. Il sera donc question de politique intérieure, entre le système de classes sociales qui oppose deux factions, et internationale, avec ses voisins, Crossbell et Calvard, et dans tout ça forcément des gens qui ont des intérêts... je vous préviens, je vous attendez pas à avoir les réponses à vos questions dans ce jeu-ci ; il n'est qu'une première partie.
Niveau gameplay, on est sur du solide et du semi-classique : on retrouve le système d'orbments de Trails in the sky, les quartz à équiper comme des matérias pour avoir nos sorts et bonus divers, et les combats se place dans un côté un peu tactical (mais il n'y a plus de damier). Pour le reste, c'est classique : équipement, accessoires, stats...
Visuellement, c'est correct (enfin pas dégueu, mais vraiment rien de spécial), le jeu nous offre d'un style anime en CGI qui a presque dix ans (2013), et hélas l'animation elle-même est assez moche, les persos bougeant comme des robots :/ C'est pas le meilleur du genre (je repense à Dragon Quest XI). Même pour 2013 c'est cheap, mais bon. L'environnement est sympa, mais bien moins ouverts que Trails in the sky.
A noter que le jeu a le même... travers, ou biais, que j'avais déjà noté dans DQ XI : il se casualise. Les quartz n'ont plus de contrepartie négative, les déplacements d'un endroit à l'autre au sein d'une ville peuvent se faire en voyages rapides instantanés, une fonction "turbo" permet de mettre le jeu en avance rapide, pas de game over, il y a des objectifs de quêtes indiqués sur la carte, et les bonus sont plutôt nombreux lors d'un combat (regain de vie, de CP, etc.). Le mode "normal" est hélas plutôt facile en vérité, mais c'était déjà le cas un peu pour Trails in the sky, surtout le SC (2 game over en 76h), et impossible de changer en cours de route.
Musicalement, c'est pas fou. On est sur du symphonique-électro, mais aucun morceau ne reste vraiment en tête. Les thèmes sont cependant plutôt adaptés au contexte, ça ne fait pas lever un sourcil (ni dans le mauvais sens... ni dans le bon).
Bref, le gameplay à lui seul parvient à faire de l'expérience quelque chose de plaisant et d'accrocheur, et l'histoire démarre au bout de presque 20h (!) de pas-grand-chose. Le côté "académie", l'ambiance, les persos, me plaisent pas, mais l'intrigue globale si, et la 3D permet plus d'immersion malgré tout, donc c'est prenant (et puis je suis un peu weeb alors même si je critique, j'aime bien). J'ai l'espoir que les jeux suivants changeront de cadre.