z0rr0 a dit (08 Septembre 2024 à 22:49)
ça me change ce style de jeu mais ça reste ultra court !
Mijak a dit (08 Septembre 2024 à 21:47)
(commentaire de décembre 2023)
La version SSE avec le Création Club (CC), et un mode survie qui est assez basique, comparé à ses équivalents en mods. A compléter par d'autres donc (et pensez à ajouter un correctif sur SkyUI pour les stats de chaleur)
Les mods du CC s'installent en pack, si on les laisse faire, du coup d'un côté c'est chiant sur le moment, mais d'un autre, le fait de ne pas savoir tout ce qui est là fait que justement, notre partie est alors parsemée de quêtes et objets surprenants. Bon, je me serais bien passé du Capuchon Gris de Nocturne, que j'avais déjà fait, mais soit.
Sinon, ben, toujours le même Skyrim.
Siltar a dit (05 Septembre 2024 à 00:54)
Une bonne extension pour ce qu'elle est, Tales of the Sword Coast permettait d'avoir quelque chose à proposer pour ceux ayant déjà parcouru le contenu du jeu de base à fond ou presque et qui voulait du rab avant de pouvoir enchainer sur sa suite.
Son contenu est complétement annexe, sa succession de quête n'apporte pratiquement rien dans la trame de la saga, elle ne sert qu'à augmenter la taille de contenu, mais elle le fait bien.
Tales of the Sword Coast est donc cohérent à parcourir quand on aime particulièrement Baldur's Gate 1 et qu'on veut en profiter un maximum avant d'enquiller sur sa suite. Si on a juste bien aimé l'expérience, mais qu'on ne regrette en rien de zapper du contenu secondaire, qu'on cherche surtout à profiter de l'essentiel de la saga, on peut se passer de son contenu sans souci.
Siltar a dit (04 Septembre 2024 à 22:18)
La mythique saga Baldur's Gate, sans doute l'aventure solo qui m'a le plus scotché avec délice devant un écran.
J'ai eu le privilège de les découvrir et d'en profiter à leur sortie, même si j'ai mis parfois plusieurs mois à me lancer dans de véritable run complet.
A l'époque, le titre fut très bien accueilli et serra très vite une référence, mais, au début, essentiellement dans sa catégorie relativement de niche du C-RPG même si le bouche-à-oreille et le paroxysme apporté par sa suite installeront plus largement sa légende. Il faut dire qu'il est question d'un titre sur PC sortie dans une des années les plus folles de la production vidéoludique (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Half-Life, Metal Gear Solid, Resident Evil 2, Starcraft entre autres, et même un concurrent direct avec Fallout 2).
Le principal succès du titre, d'après moi, est d'avoir réussi avec brio son but premier, créer un CRPG cherchant à adapter le populaire jeu de rôle sur table Dungeons & Dragons dans son univers phare, celui des Royaumes Oubliés (un univers d'heroic fantasy à la J.R.R. Tolkien pour les incultes).
Le titre est très respectueux de sa licence, autant sur le contexte de son univers que de ses règles qu'il cherche à adapter, les concepteurs étant eux-mêmes des fans du JDR.
C'est ce qui permet, malgré le peu d'originalité de son univers et de la trame du jeu des plus classique, de séduire fans et néophytes grâce à une réalisation des plus maitrisées et généreuse. On plonge donc avec plaisir dans une aventure riche et consistante, qui a de quoi nous absorber pendant pas mal d'heures. Il faut en compter une quarantaine minimum rien que pour la quête principale, on dépasse les 100 heures sans problème si on explore et réalise un maximum de quête.
Un univers très riche des plus efficaces. Une aventure consistante en contenu, matériellement et scénaristiquement parlant. Une dose non négligeable d'humour et de folie, et un gameplay efficace (même si ce dernier est dépassé depuis). Une recette gagnante pour un RPG ou n'importe quel jeu en général, vous en conviendrez.
Le titre n'était pas complétement dénué de défauts déjà à l'époque de sa sortie (un pathfiding foireux entre autres), mais ces derniers sont relativement mineurs et compensés par ses très nombreuses qualités.
Le titre est resté très longtemps la référence de sa catégorie (C-RPG 2D en vue assimilée 3D isométrique), il faut dire qu'il n'a eu pratiquement aucune concurrence pour une période d'une décennie au début des années 2000 avec une quasi-disparition de la formule avant son renouveau au début des années 2010. Plus de 20 ans après sa sortie et depuis l'aveinement de l'immense Baldur's Gate 3, la saga d'origine est-elle encore conseillée à (re)découvrir ? Je vais me faire une opinion sur la question après avoir testé sa version "remastérisée", la version Enhanced Edition.
z0rr0 a dit (03 Septembre 2024 à 20:44)
Le jeu est beau , l'histoire pas mal foutue et le passage avec adolf est mythique ^^
Sam_p a dit (02 Septembre 2024 à 16:48)
C'est bien et c'est beau.
Mais comme tout perso Rockstar, le héro est manœuvrable comme un camion. Et ne parlons même pas des chevaux.
Et autant les missions sont assez simple, autant la nature qui te bute en un ou deux coup. ^^'
Et les mini cinématique impassable quand tu attaches ton cheval ou autres...
Mijak a dit (02 Septembre 2024 à 01:20)
Un jeu bien angoissant, certes pas survival puisqu'on ne lutte pas, mais avec une mort et des ennemis bien présents qu'il faut fuir ou éviter. Le jeu permet quand même un mode histoire, modifiable n'importe quand, qui évite d'être bloqué ou tétanisé par des zones avec des ennemis, sans toutefois enlever les risques du décor et certaines courses-poursuites.
La thématique lovecraftienne est sympa (le côté forage+Cthulhu ça me rappelle South Park ^^'), l'ambiance sonore et l'immersion superbe pour nous plonger dans l'horreur. La fin est satisfaisante.
Mijak a dit (27 Août 2024 à 14:50)
Une vraie expérience d'immersion, l'ambiance est superbement transmise. Pour le gameplay, perso ça me va, justement je ne voulais pas le faire parce que je m'attendais à un jeu d'action, mais les combats sont pas omniprésents. Je joue en facile (osef les combats, c'est pas pour ça que je suis là), et c'est déjà du challenge (certains combats me donnent des sueurs vénères). Les passages horrifiques (tardifs) sont heureusement assez courts, l'angoisse est passagère, mais plus et j'aurais tout lâché.
Niveau scénar et narration, cette immersion psychotique est intrigante, forcément originale, dérangeante aussi. La façon dont on apprend très progressivement le contexte, le passé de Senua, et son histoire avec Dillon, est agréable, même si le doublage anglais fait qu'en plein combat j'ai rien écouté ni compris à ce qui se disait (attention prise par autre chose un peu).
Je sais pas si c'est normal, mais je n'ai eu aucun tuto de touches ni rien vis à vis du combat (à part légère/lourde qu'on peut voir dans les options), il y a pourtant des subtilités; avec la course et le brisage de boucliers. Mais du coup ça renforce aussi l'immersion, de n'avoir aucun icône pour presser F ou E quand il faut. Côté immersion aussi, l'animation des visages est folle, même s'il y en a peu, c'est un régal et ça donne envie de voir ça dans tous les jeux.
Les casse-tête sont un peu répétitifs certes mais les décors pas tant, donc ça ne dérange pas, de plus vu que c'est basique, ce n'est pas un calvaire. Et néanmoins ça demande de la perspicacité, pour utiliser le décor, la lumière, la perspective (et le sens de l'orientation, même si c'est linéaire, parfois s'y retrouver demande d'être attentif, parce qu'il n'y a pas d'indicateur).
Je pense que se concentrer sur le gameplay/la mécanique purement pragmatique du jeu c'est passer à côté de ce qu'il raconte et de son intérêt.
PS : juste pour dire, en tant que concerné, un mode daltonien n'aurait pas été du luxe. Parfois dans le décor les nuances sont juste infimes et le contraste inexistant.
AmauB a dit (23 Août 2024 à 22:14)
Bien meilleur que les deux premiers, à mon sens. C'est simple, on a tout le positif du deux, avec de grandes améliorations, et un contenus gigantesque.
On est sur une légère amélioration graphique, qui rend l'exploration de Rome bien plus plaisante qu'elle ne l'était pour le deux, et des personnages moins "terrifiant" avec leurs grandes bouches.
A part ça : on est sur un scénario à la hauteur du 2 voir même meilleur. On se prend pas la tête à assassiner tout un petit nombre de personne qui arrive comme ça par magie, mais on reste sur un ennemie fixe tout le long du jeu, ce que je trouve déjà, "plus facile" à suivre. Le 2 nous proposait plus une sorte de chasse à travers différentes ville, ici, on reste sur une seule et même ville, dont on fait tomber petit à petit l'influence qu'à cet ennemi.
Sinon, niveau gameplay, bah on ne peut pas s'ennuyer. Niveau contrôle du personnage on est sur le même type qu'avec AC 2 mais sur des combats bien plus dynamique, avec des sortes de combos ce qui ajoute plus de dynamisme. Sinon, dans Rome, on est sur des quêtes annexes, par dizaine et dizaine. C'est simple, au début j'étais complètement perdus sur tout le contenus qui existe dans ce jeu (peut-être trop). Ce que je reproche, c'est que beaucoup de contenus annexe n'apporte aucune utilité, voir même ne sert à pas grand chose. On a un peu l'impression de combler le vide avec plein de truc, qui donne un résultat légèrement fouillis. Après ça été un plaisir de tout faire.
On a aussi un nouveau système de synchronisation, avec des défis pour avoir le 100%, et certains sont vraiment chaud. C'est sympa et ça rajoute de la difficulté, presque inexistante dans le 2.
La fin est juste incroyable, avec un cliffhangher qui ne vous laissera pas de marbre, et décrochera pas mal de mâchoires.