Bioshock : The Collection est une compilation HD des trois premiers épisodes de la série de 2K Games. Retrouvez Rapture et son ambiance atypique dans ces remasters des épisodes Bioshock (2007), Bioshock 2 (2010) et Bioshock Infinite (2013). Profitez également de l’ensemble du contenu additionnel solo et également «Imagining BioShock» les commentaires des concepteurs avec Ken Levine et Shawn Robertson.
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Le joueur a terminé le niveau Bienvenue à Rapture
Le joueur a vaincu le docteur Steinman
Le joueur a vaincu Peach Wilkins
Le joueur a vaincu Atlas
Le joueur a sauvé les forêts d'Arcadie
Le joueur a achevé le grand chef d'oeuvre de Sander Cohen
Le joueur a vaincu Andrew Ryan
Acquérir toutes les améliorations pour toutes les armes
Effectuez toutes les recherches possibles
Trouver tous les comptes rendus audio
Le joueur a réussi à pirater 50 systèmes
Le joueur a acquis au moins une amélioration d'arme
Terminer l'étude du Videur
Le joueur a terminé le jeu sans tuer une seule Petite Soeur
Prendre au moins 1 photo dans chaque catégorie de recherche
Le joueur a réussi au moins un piratage
Le joueur a terminé l'étude du Chrosôme Grosse Brute
Le joueur a terminé l'étude du Chrosôme Plafonnier
Terminer l'étude du Chrosôme Houdini
Le joueur a terminé l'étude du Chrosôme Armé
Terminer l'étude du Chrosôme Explosif
Terminer l'étude du Rosie
Terminer l'étude de la Petite Soeur
Le joueur a pris une photo de recherche de la meilleure qualité possible
Le joueur a réussi à pirater un robot de sécurité
Le joueur a réussi à pirater une tourelle
Le joueur a réussi à pirater une caméra de sécurité
Le joueur a réussi à pirater un distributeur
Le joueur a réussi à pirater un coffre
Inventer au moins 100 objets
Le joueur a inventé toutes les sortes de munitions possibles
Recueillir ou inventer 58 Fortifiants dans les catégories Physique, Manufacture et Combat
Le joueur a terminé le jeu en difficulté Difficile
Le joueur a inventé au moins un objet
Le joueur s'est libéré de l'emprise mentale de Fontaine
Le joueur a acheté un emplacement pour plasmide ou fortifiant
Le joueur a pris au moins une photo de recherche d'un Chrosôme
Le joueur a sauvé ou récupéré toutes les Petites Soeurs dans le jeu
Le joueur a acheté tous les emplacements d'une catégorie de plasmides ou de fortifiants
Tous les emplacements des 4 catégories de plasmides ou de fortifiants ont été achetés
Le joueur a entièrement amélioré 1 arme
Le joueur a entièrement amélioré 2 armes
Le joueur a entièrement amélioré 3 armes
Améliorer entièrement 4 armes
Améliorer entièrement 5 armes
Le joueur s'est transformé en Protecteur
Toucher le jackpot sur une machine à sous
Le joueur a pris une photo du cadavre de Sander Cohen
Le joueur a trouvé les appartements de Sander Cohen
Le joueur a électrocuté un ennemi dans l'eau
Terminer le jeu en difficulté Survivant
Terminer le jeu en difficulté Survivant sans utiliser de Vita-Chambre
Terminer le jeu en mode difficile sans utiliser de Vita-Chambre
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A sauvé la Petite Soeur dans “Individualisme”
A sauvé la Petite Soeur dans “Individualisme” en moins de 3:00
A trouvé toutes les Roses dans “Individualisme”
A sauvé la Petite Soeur dans “Individualisme” sans détruire de Tourelles à Mitrailleuse
A sauvé la Petite Soeur dans “Des événements épouvantables”
Le joueur a sauvé la Petite Soeur dans “Des événements épouvantables” en moins de 4:00
A trouvé toutes les Roses dans “Des événements épouvantables”
A chargé la Grande Roue 9 fois dans “Des événements épouvantables”
A sauvé la Petite Soeur dans “Mondes de douleur”
A sauvé la Petite Soeur dans “Mondes de douleur” en moins de 15:00 à un niveau de difficulté Moyen ou élevé
A trouvé toutes les Roses dans “Mondes de douleur”
A sauvé la Petite Soeur dans “Mondes de douleur” en n'utilisant que les plasmides, des fortifiants, la clé anglaise et la caméra de recherche en Moyen ou à un niveau de difficulté plus élevé
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Vous avez fini le jeu sans utiliser les Vita-Chambres.
Vous avez tué 3 Protecteurs au cours d'un combat sans mourir.
Vous vous êtes occupé de toutes les Petites Soeurs.
Vous avez récolté 600 ADAM avec les Petites Soeurs.
Vous avez terminé le jeu en difficulté maximale.
Vous avez trouvé 100 journaux audio.
Vous avez obtenu les 11 Plasmides de base.
Vous avez trouvé toutes les améliorations ''Pouvoir au Peuple'' du jeu.
Vous avez dépensé 2000 dollars dans les distributeurs.
Vous avez acheté un emplacement pour Plasmide ou pour Fortifiant dans un Jardin des Glaneuses.
Vous avez effectué une recherche sur un Chrosôme à l'aide de la caméra de recherche.
Vous avez amélioré un de vos Plasmides au niveau 3.
Vous avez installé la troisième amélioration sur une arme.
Vous avez tué 50 ennemis à l'aide de robots de sécurité piratés.
Vous avez piraté 30 machines à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Protégez une Petite Soeur durant une récolte sans que personne ne la touche, ni subir de dégâts.
Vous avez débloqué tous les emplacements pour Plasmides.
Vous avez terminé une piste de recherche.
Vous avez piraté tous les types de machines.
Vous avez réalisé toutes les recherches sur tous les sujets de Rapture.
Vous avez tué 30 ennemis à l'aide de pièges.
Vous avez amélioré une arme dans une station ''Pouvoir au Peuple''.
Vous avez fui Rapture.
Vous avez retrouvé votre Petite Soeur d'origine.
Vous avez sauvé toutes les Petites Soeurs et épargné Grace, Stanley et Gilbert Alexandre.
Vous avez rendu hommage au fondateur de Rapture.
Vous avez adopté une première Petite Soeur.
Vous vous êtes confronté au lieutenant de Lamb au Point de Chute.
Vous avez tué un ennemi avec son propre projectile.
Vous êtes retourné dans Rapture.
Vous avez vaincu le Père Wales.
Vous avez piraté un objet à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Vous avez ouvert l'accès au fief de Lamb.
Vous avez regagné la surface avec le bathyscaphe de Sinclair.
Vous avez révélé les secrets du Parc Dionysos.
Vous vous êtes défendu contre l'assaut de Lamb dans la gare.
Vous avez fait affaire avec Sinclair dans le Parc d'agrément Ryan.
Vous êtes sorti vivant d'un combat contre la Grande Soeur.
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Retrouvez toutes les Petites Soeurs de l'Antre de Minerve.
Détruisez les 10 robots de nettoyage de l'Antre de Minerve.
Tuez un Protecteur “Lancier”.
Atteignez le Service de l'Exploitation de Rapture Central Computing.
Échappez-vous de l'Antre de Minerve.
Accédez au noyau de l’ordinateur.
Reprenez le contrôle du Penseur des mains de Reed Wahl.
Marquez 9999 points dans une partie de Spitfire.
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Finissez toutes les épreuves de Protecteur avec un rang A.
Récupérez 50% de l'ADAM disponible dans toutes les épreuves de Protecteur
Récupérez 100% de l'ADAM dans une épreuve de Protecteur
Gagnez 36 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Gagnez 18 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Gagnez 6 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Terminez toutes les épreuves de Protecteur
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Vous avez terminé le niveau Phare dans la campagne principale.
Vous avez atteint Monument Island.
Vous avez trouvé l'Électroquartz.
Vous êtes monté à bord de la Première Dame dans la campagne principale.
Vous êtes venu en aide à l'armurier.
Vous avez terminé le niveau Usine de Finkton dans la campagne principale.
Vous avez terminé le niveau Emporia.
Vous avez terminé le niveau Maison de Comstock.
Vous avez terminé le niveau La Main du Prophète.
Vous avez terminé la campagne principale en difficulté Facile ou supérieure.
Vous avez terminé la campagne principale en difficulté Moyenne ou supérieure.
Vous avez terminé la campagne principale en difficulté Difficile ou supérieure.
Vous avez terminé la campagne principale en mode 1999.
Vous avez débloqué le mode 1999.
Vous avez tué 20 ennemis en les exécutant avec le Grappe-ciel dans la campagne principale.
Vous avez tué 20 ennemis en sautant de l'Aérotram dans la campagne principale.
Vous avez tué 25 ennemis avec un pistolet (Cinglant) dans la campagne principale.
Vous avez tué 150 ennemis avec une mitrailleuse Triple R (Fondateurs) ou un Réflecteur (Vox) dans la campagne principale.
Vous avez tué 50 ennemis avec un fusil à pompe Nettoyeur (Fondateurs) ou Faucheur (Vox) dans la campagne principale.
Vous avez tué 100 ennemis avec une carabine Huntsman (Fondateurs) ou un canon à rafales (Vox) dans la campagne principale.
Vous avez tué 25 ennemis avec un canon à main (Aplatisseur) dans la campagne principale.
Vous avez tué 30 ennemis avec un fusil de précision (Œil de lynx) dans la campagne principale.
Vous avez tué 30 ennemis avec un lance-grenades (Fondateurs) ou Pluie de flammes (Vox) dans la campagne principale.
Vous avez tué 20 ennemis avec un lance-roquettes (Exploseur) dans la campagne principale.
Vous avez tué 30 ennemis avec le canon à manivelle (Poivrière) dans la campagne principale.
Vous avez utilisé les 8 toniques contre vos ennemis dans la campagne principale.
Vous avez tué 75 ennemis avec un tonique ou pendant qu'ils étaient sous l'influence d'un tonique dans la campagne principale.
Vous avez attrapé à 5 reprises 3 ennemis dans un même piège de tonique dans la campagne principale.
Vous avez effectué les 8 combinaisons de toniques dans la campagne principale.
Vous avez tué 20 ennemis grâce à des machines possédées dans la campagne principale.
Vous avez ouvert 30 failles dans la campagne principale.
Vous avez tué 20 ennemis grâce à des alliés issus de failles dans la campagne principale.
Vous avez tué 30 ennemis pendant que vous glissiez sur l'Aérotram dans la campagne principale.
Vous avez tué 5 ennemis d'un tir en pleine tête pendant que vous glissiez sur l'Aérotram dans la campagne principale.
Vous avez tué 10 ennemis en utilisant des objets environnants dans la campagne principale.
Vous avez tué 20 ennemis en les expulsant de Columbia dans la campagne principale.
Vous avez tué 5 ennemis en train de tomber dans la campagne principale.
Vous avez tué 5 ennemis en étant sous l'emprise de l'alcool dans la campagne principale.
Vous avez tué 20 ennemis “Artillerie lourde” dans la campagne principale.
Vous avez tué un Handyman en tirant uniquement sur son cœur dans la campagne principale.
Vous avez utilisé les quatre emplacements de l'équipement dans la campagne principale.
Vous avez amélioré au maximum une arme et un tonique dans la campagne principale.
Vous avez maximisé la barre de Santé, de Défense ou de Cristaux dans la campagne principale.
Vous avez ramassé toutes les infusions du jeu lors d'une même partie (campagne principale).
Vous avez utilisé tous les télescopes et Kinétoscopes de la campagne principale.
Vous avez utilisé Elizabeth pour crocheter 30 serrures dans la campagne principale.
Vous avez ramassé tous les Voxophones de la campagne principale.
Vous avez dépensé 10 000 $ dans les distributeurs de Columbia de la campagne principale.
Vous avez pillé 200 contenants lors de la campagne principale.
Vous avez terminé la campagne principale en mode 1999 sans faire un seul achat auprès d'un Dollar Bill.
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Vous avez survécu à toutes les vagues du Vaisseau du Prophète.
Vous avez survécu à toutes les vagues du Théâtre du Vertueux et du Dépravé.
Vous avez survécu à toutes les vagues du Dôme du Corbeau.
Vous avez survécu à toutes les vagues des Arcades d'Emporia.
Vous avez débloqué tous les objets de la Galerie de Carnage céleste.
Vous avez tué un ennemi avec chaque arme et tonique (sauf Déferlante) dans Carnage céleste.
Vous avez projeté un ennemi avec l'Impulsion, puis fait tomber de la ville (Carnage céleste).
Vous avez utilisé les huit combos différents de toniques pour tuer un ennemi dans Carnage céleste.
Vous avez tué un ennemi en faisant exploser une roquette ennemie en plein air dans Carnage céleste.
Vous avez réussi tous les défis du Ruban bleu dans Carnage céleste.
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Vous avez utilisé une bathysphère dans Tombeau sous-marin - Épisode 1.
Vous avez terminé Tombeau sous-marin - Épisode 1.
Vous avez trouvé tous les journaux audio de Tombeau sous-marin - Épisode 1.
Vous avez acheté deux améliorations d'Hiver d'antan ou de Fourneau-radar dans Tombeau sous-marin - Épisode 1.
Vous avez détruit 10 tourelles dans Tombeau sous-marin - Épisode 1.
Vous avez fait exploser 5 ennemis avec le Fourneau-radar dans Tombeau sous-marin - Épisode 1.
A blessé 15 ennemis en en explosant un autre avec le Fourneau-radar dans Tombeau sous-marin - Ép. 1
Vous avez fait exploser 5 ennemis gelés par le plasmide Hiver d'antan dans Tombeau sous-marin - Ép.1
Vous avez gelé deux ennemis avec le même piège Hiver d'antan dans Tombeau sous-marin - Ép.1
Vous avez pris le tram dans Tombeau sous-marin - Épisode 1.
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Vous avez réparé la machine dans le labo de Suchong dans Tombeau sous-marin - Épisode 2.
Vous avez livré la mèche de cheveux dans Tombeau sous-marin - Épisode 2.
Vous avez terminé Tombeau sous-marin - Épisode 2.
Vous avez récupéré tous les journaux audio et les Voxophones dans Tombeau sous-marin - Épisode 2.
Vous avez terminé Tombeau sous-marin - Épisode 2 en mode 1998.
Vous avez gagné cinq leurres sonores en crochetant des serrures.
Vous avez neutralisé au moins deux ennemis avec le même carreau fumigène.
Vous avez récupéré au moins 20 munitions avec le Cercle de fer dans Tombeau sous-marin - Épisode 2.
À trois reprises, vous avez assommé un ennemi après être tombé en silence d’un point d’accroche.
Vous avez utilisé Petit curieux pour vous rendre invisible et assommer 15 ennemis au corps à corps.
Merci à Racetrack qui a créé cette fiche
BIOSHOCK (17/20)
Version Playstation 4 45 h de jeuVoilà des années que je n’avais pas touché à un FPS, et encore moins sur console de salon. Mais cette compilation Bioshock me faisait de l’œil depuis longtemps, enthousiasmé par l’incroyable expérience vécue en 2007 avec le premier violet et désireux de découvrir, enfin, la suite de la saga. 15 ans après avoir survécu aux évènements de Rapture sur mon vieux PC, je me lance dans une nouvelle plongée macabre au fond de l’Océan. Un périple unique et remasterisé pour l’occasion.
Autant évacuer ce point de suite : cette mouture PS4 se contente d’affiner les textures et de proposer un rendu HD convaincant, mais qui ne révolutionne en rien l’expérience visuelle. L’évolution se révèle quand même fort appréciable pour ceux qui, comme moi, ont découvert le premier Bioshock sur leur bon vieil écran cathodique ! L’horreur de Rapture nous apparaît désormais dans toute sa maestria, offrant un spectacle à la fois envoutant et malaisant.
Revenons à l’origine de notre aventure, qui débute dans les années 60 par le crash d’un avion en plein océan. Seul rescapé émergeant des débris, cerné par les flammes, notre avatar se dirige tant bien que mal vers l’unique repère à l’horizon : un phare, point d’entrée de la citée sous-marine. Le joueur entrevoit ainsi très vite l’architecture unique de Rapture, métropole clandestine construire au lendemain de la seconde guerre mondiale et ayant évoluée en complète autarcie, dans un contexte de guerre froide anxiogène. Ce rêve de société utopique a pris fin lorsque la science, débridée de toute censure, s’est tournée librement vers la psyché et les modifications génétiques. Une orientation malsaine qui finit par conduire la population à la guerre civile. En cause : la prolifération des plasmides (pouvoirs psychiques), ayant rendus les survivants complément fous et accrocs à une drogue mentale : l’Adam. Dès les premières minutes l’absurdité (et l’insécurité !) des lieux saute aux yeux, mais un dénommé Atlas vous prend sous son aile et sollicite votre aide afin de sortir sa famille de cet enfer sordide dominé par les « chrosômes ». Pour cela, il faut mettre fin à la folie autodestructrice du fondateur des lieux : le mégalomane milliardaire Andrew Rayan, retranché en plein cœur de la citée.
Voilà pour le contexte, peu banal vous en conviendrez ! Mais il est nécessaire de s’attarder encore un peu sur la ville de Rapture tant la cité imaginée par les games designers de 2K Games occupe une place centrale dans l’aventure. Métropole industrielle à forte consonance Dieselpunk, Rapture captive, hypnotise même, et peut se définir à bien des égards comme l’actrice principale. Véritable tour de force artistique, Bioshock nous laisse découvrir son histoire par le biais d’une narration environnementale très prononcée et en avance sur son temps. Journaux audio et éléments de décors permettent ainsi d’imaginer la ville « rétro-futuriste » à son apogée, tout en tirant de nombreuses conclusions quant au régime totalitaire et aux dérives ayant conduit à la déchéance des lieux.
L’ambiance incroyable de la métropole, digne des plus grands survival-horror, parachève l’immersion. Car la folie ambiante devient vite contagieuse et le danger peut survenir à tout moment ! Heureusement, nous ne sommes pas démunis face à la menace. FPS oblige, Jack se procurera tout un petit arsenal mortel : de la clé à molette en passant par le traditionnel fusil à pompe, de la mitraillette au lance-grenades, sans oublier l’arbalète ou le Colt, ce ne sont pas les possibilités de se défendre qui manquent ! D’autant que chaque arme bénéficie de deux améliorations potentielles ainsi que de différents types de munitions, plus ou moins efficaces selon l’ennemi.
Outre les armes dites « classiques », impossible de faire l’impasse sur la spécialité maison : les fameuses plasmides ! Votre avatar va ainsi s’injecter un maximum de fortifiants dans les veines afin de profiter de différents pouvoirs psychiques. Ceux-ci peuvent se matérialiser sous la forme d’un bonus statique (résistance améliorée, soins boostés, furtivité accrue, etc…) ou de pouvoirs offensifs. Arc électrique, incinération, ou télékinésie pour les moins originaux (je vous laisse le plaisir de la découverte), vont booster votre force de frappe et s’utiliser en complément de votre arme, tenue elle dans la main droite. Concrètement, les quatre gâchettes du pad vont gérer simultanément vos plasmides offensives et vos armes conventionnelles. De quoi expérimenter à loisir et varier votre façon de tuer les chrosômes.
L’abondance de plasmides et les nombreuses ressources du jeu nécessitent toutefois une micro-gestion peu commune. Moyennant dollars ou Adam, les différents types de distributeurs permettent de faire le plein en objets curatifs, minutions ou plasmides, mais aussi d’augmenter le nombre vos emplacements à fortifiants, ainsi que la taille de votre jauge de soin et de psyché par exemple. L’exploration se veut ici récompensée, et le level design de la cité pousse le joueur à vagabonder dans ses rues malfamées en quête d’objets utiles. Ajoutez un principe de piratage manuel via un mini-jeu de rapidité/réflexion, histoire de venir à bout de portes et coffres-forts mais également de détourner la fonction principale des automates/tourelles de défense, pour obtenir un gameplay étonnement profond empruntant de nombreux éléments au RPG. Si de nos jours cet aspect est devenu monnaie courante, les petits gars de chez 2K Games ont certainement contribué à la démocratisation du procédé.
Maintenant que nous avons amplement exposé l’univers et le gameplay du titre, je me dois de revenir sur le bestiaire si particulier de Bioshock. Les chrosômes se matérialisent sous la forme d’humains plus ou moins fous, et plus ou moins décharnés ! Mais la vraie star du casting se présente sous les trais d’un mastodonte de métal appelé « le protecteur ». Ces colosses errent dans les dédalles de Rapture, souvent accompagnés d’une fillette à la recherche, elle, d’Adam à prélever sur les cadavres. « Big Daddy » et la « petite sœur », des figures devenues iconiques et qui apportent un sel particulier à l’univers de Bioshock. D’un point de vue ludique déjà, le joueur a le choix d’ouvrir ou non les hostilités face à un ennemi retord, qui coute généralement cher en munitions et en trousses de soins ! Ensuite, une décision morale s’impose : sauver la petite sœur et se contenter d’une faible dose d’Adam, ou absorber son fluide jusqu’à la lie. Un acte loin d‘être anodin, influant sur les dialogues et la fin du jeu.
Sans transition, la bande son use abondamment de sonorités des années 60 via des musiques rétro typées jazz/rock aux airs enjoués, contrastant complètement avec l’ambiance lugubre de Rapture et accentuant ainsi le malaise général. Des thèmes mélancoliques, sombres voir angoissants savent aussi prendre le relai pour mieux véhiculer l’émotion souhaitée, qui transite également par des bruitages et des voix françaises de grande qualité. En effet, le doublage reste parfaitement dans le ton et les râles d’agressivité ou d’agonie des chrosômes se révèlent carrément délectables ! Un rendu sonore exceptionnel sublimant l’atmosphère du titre, et par causalité l’immersion globale.
Bien que le FPS solo ne soit pas du tout mon genre de prédilection, d’où cette note encore perfectible malgré un florilège d’éloges, l’univers et la direction artistique de Bioshock m’ont littéralement envouté. Une œuvre magistrale, soutenue par une histoire prenante et un gameplay complet. Les 15 à 20 heures nécessaires pour boucler le périple passent à une vitesse folle, et c’est éreinté que l’on retrouve la lumière du jour. Laissant derrière nous le mystère et les horreurs de Rapture.
BIOSHOCK 2 + DLC (17/20)
Version Playstation 4 45 h de jeuBioshock 2 se déroule 8 ans après les évènements relatés dans le premier opus, et les développeurs proposent un changement de point de vue radical : nous voici cette fois dans la peau d’un protecteur ! Dès l’introduction, le sujet Delta tente de défendre sa petite sœur, Eleanor Lamb, face à des hordes de chrosômes. Sofia Lamb, mère de la fillette et obscure psychologue au demeurant, intervient et nous invite au suicide. Conditionné, notre avatar s’exécute sans rechigner, clôturant ainsi ce préambule de manière brutale.
Nouvelle ellipse temporelle ; Delta se réveille miraculeusement en vie 10 ans plus tard, toujours dans la citée sous-marine de Rapture qui sombre lentement mais surement. Notre bourreau contrôle désormais la ville déchue et séquestre l’enfant chéri, devenue adolescente. Débute alors une rédemption sanglante aux airs d’opération de sauvetage désespérée.
Rassurez-vous, cette review ne sera pas aussi complète que la précédente. Non pas que Bioshock 2 ne mérite pas son quota de caractères élogieux, mais simplement parce qu’il se repose largement sur les acquis de son prédécesseur. En soit les titres restent donc fondamentalement similaires, à commencer par le terrain de jeu : l’intrigante ville de Rapture. C’est avec délice que l’on poursuit l’exploration de la citée sous-marine, malfamée et emplie de chrosômes peu enclins au dialogue. L’ambiance et l’immersion se révèlent fidèles à elles-mêmes, malgré un level design un poil plus brouillon, et jouissent d’une direction artistique grandiloquente. Si l’on troque les baptistères par un Tramway antique, le schéma consiste toujours à vous engouffrer dans l’antre du mal tout en perçant de nouveaux mystères.
Malgré votre statut de protecteur la finalité reste identique : réduire à néant les menaces vous barrant la route en utilisant à bon escient armes et plasmides. La gestion de ces derniers se voit légèrement simplifiée afin de ne pas alourdir inutilement l’aspect gestion du jeu, encore une fois prédominant. Car dans Bioshock 2 votre habilité seule ne suffit pas, et il faut veiller à upgrader ses armes, gérer ses munitions, ses objets de soins, s’équiper des fortifiants adaptés à son style de jeu, etc… Rien de bien nouveau, le système a fait ses preuves dans la première itération de la saga.
Une idée de gameplay bien précise apporte toutefois un vrai plus à l’expérience. Comme dans le premier volet, des protecteurs pacifiques (du moins tant que l’on n’ouvre pas le feu sur eux) escortent les petites sœurs dans les couloirs de Rapture. Nous l’avions déjà évoqué, l’intérêt pour le joueur réside dans la dose d’Adam à récupérer malgré le déclenchement d’un affrontement âpre. Un fluide toujours aussi précieux, nécessaire à l’amélioration/acquisition de vos pouvoirs psychiques. La victoire en poche, le choix de sauver la gamine ou d’exploiter son Adam jusqu’à la lie se pose à nouveau. Si vous chérissez la voie du bienfaiteur, la petite vous accompagnera afin récolter davantage d’Adam sur des cadavres atypiques. Durant ce laps de temps, il faut la protéger des vagues de chrosômes attirés par l’opération : le stress monte ainsi crescendo ! Il atteint son paroxysme lorsque, une fois toutes les fillettes du niveau déposées indemnes dans les conduits d’aération, la « grande sœur » arrive en trombe tel un Némésis de l’enfer ! Encore plus menaçantes, ces versions féminines de « Big Daddy », outre le rôle qu’elles jouent dans l’histoire, apportent un vrai sursaut de challenge et d’immersion. A ce propos, je ne comprends toujours pas l’équilibrage des dernières heures de jeu, bien trop riches en munitions et en items curatifs. Je chipote, mais la tension jusqu’alors parfaitement maitrisée en prend un coup.
On passera rapidement sur la technique de ce remaster, qui profite d’un lifting sans grande ambition pour retranscrire au mieux l’incroyable direction artistique de Rapture. Bioshock 2 peut aussi, comme son prédécesseur, s’appuyer sur une ambiance sonore exceptionnelle. A noter un abus de sonorité angoissantes parfois très intrusives, et un doublage VF un ton moins juste. Pas de quoi remettre en question le constat d’ensemble très qualitatif.
Quant à la durée de vie du titre, il faut compter sur le DLC « l’antre de Minerve » pour égaler le contenu de son prédécesseur. Cette quête additionnelle comprise dans la compilation PS4 mérite largement le détour, tant pour son apport scénaristique que pour quelques phases de jeu vraiment marquantes ! Un régal venant prolonger une expérience amendée de plusieurs fins en fonction de votre bienveillance envers les petites filles, mais aussi avec certains PNJs majeurs qui vous l’ont pourtant mise profond.
A travers le scaphandre d’un emblématique protecteur, cette seconde virée sous-marine dans les tréfonds de Rapture prend aux tripes ! Evidemment l’effet de surprise n’y est plus, mais les petits ajouts de gameplay et l’univers vicié du titre justifient amplement l’investissement. Plus orienté action, cette suite s’offre un DLC d’envergure afin de former un tout cohérent ne trahissant point l’œuvre initiale. Véritable confirmation pour 2K Games et sa licence Bioshock, désormais enrichie d’un nouveau chef d’œuvre.