Vous en avez obtenu 0 sur 39, soit un pourcentage de 0 %
Afficher : Tout • Obtenu • Pas obtenu
Filtrer : Platine (0/1) Or (0/4) Argent (0/9) Bronze (0/25)
Vous avez débloqué tous les Trophées.
Vous avez fini le jeu sans utiliser les Vita-Chambres.
Vous avez tué 3 Protecteurs au cours d'un combat sans mourir.
Vous vous êtes occupé de toutes les Petites Soeurs.
Vous avez récolté 600 ADAM avec les Petites Soeurs.
Vous avez terminé le jeu en difficulté maximale.
Vous avez trouvé 100 journaux audio.
Vous avez obtenu les 11 Plasmides de base.
Vous avez trouvé toutes les améliorations ''Pouvoir au Peuple'' du jeu.
Vous avez dépensé 2000 dollars dans les distributeurs.
Vous avez acheté un emplacement pour Plasmide ou pour Fortifiant dans un Jardin des Glaneuses.
Vous avez effectué une recherche sur un Chrosôme à l'aide de la caméra de recherche.
Vous avez amélioré un de vos Plasmides au niveau 3.
Vous avez installé la troisième amélioration sur une arme.
Vous avez tué 50 ennemis à l'aide de robots de sécurité piratés.
Vous avez piraté 30 machines à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Protégez une Petite Soeur durant une récolte sans que personne ne la touche, ni subir de dégâts.
Vous avez débloqué tous les emplacements pour Plasmides.
Vous avez terminé une piste de recherche.
Vous avez piraté tous les types de machines.
Vous avez réalisé toutes les recherches sur tous les sujets de Rapture.
Vous avez tué 30 ennemis à l'aide de pièges.
Vous avez amélioré une arme dans une station ''Pouvoir au Peuple''.
Vous avez fui Rapture.
Vous avez retrouvé votre Petite Soeur d'origine.
Vous avez sauvé toutes les Petites Soeurs et épargné Grace, Stanley et Gilbert Alexandre.
Vous avez rendu hommage au fondateur de Rapture.
Vous avez adopté une première Petite Soeur.
Vous vous êtes confronté au lieutenant de Lamb au Point de Chute.
Vous avez tué un ennemi avec son propre projectile.
Vous êtes retourné dans Rapture.
Vous avez vaincu le Père Wales.
Vous avez piraté un objet à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Vous avez ouvert l'accès au fief de Lamb.
Vous avez regagné la surface avec le bathyscaphe de Sinclair.
Vous avez révélé les secrets du Parc Dionysos.
Vous vous êtes défendu contre l'assaut de Lamb dans la gare.
Vous avez fait affaire avec Sinclair dans le Parc d'agrément Ryan.
Vous êtes sorti vivant d'un combat contre la Grande Soeur.
Vous en avez obtenu 0 sur 8, soit un pourcentage de 0 %
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Filtrer : Argent (0/3) Bronze (0/5)
Retrouvez toutes les Petites Soeurs de l'Antre de Minerve.
Détruisez les 10 robots de nettoyage de l'Antre de Minerve.
Tuez un Protecteur “Lancier”.
Atteignez le Service de l'Exploitation de Rapture Central Computing.
Échappez-vous de l'Antre de Minerve.
Accédez au noyau de l’ordinateur.
Reprenez le contrôle du Penseur des mains de Reed Wahl.
Marquez 9999 points dans une partie de Spitfire.
Vous en avez obtenu 0 sur 7, soit un pourcentage de 0 %
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Finissez toutes les épreuves de Protecteur avec un rang A.
Récupérez 50% de l'ADAM disponible dans toutes les épreuves de Protecteur
Récupérez 100% de l'ADAM dans une épreuve de Protecteur
Gagnez 36 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Gagnez 18 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Gagnez 6 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Terminez toutes les épreuves de Protecteur
Liste de jeux aléatoires dans le genre FPS ou Aventure sur Playstation 4
Merci à Aiden Galofi qui a créé cette fiche
13h en facile, bon.
Version PC 13 h de jeuN'étant pas un fan de FPS et moins encore de FPS d'horreur, j'étais dubitatif, mais l'univers m'attirait beaucoup.
Eh bien heureusement, ce n'est pas un FPS conventionnel, puisqu'on a ici des pouvoirs, en plus des armes, et le (relativement) peu de munitions pour celles-ci fait que le jeu n'est pas un shooter bête et méchant.
Pour le côté horreur, bon, c'est pas de l'horreur, l'ambiance est "juste" oppressante et certains ennemis sont... inquiétants. Mais le fait qu'on ait la maîtrise et du pouvoir sur eux m'a empêché de ressentir ce stress bloquant que d'autres jeux m'ont hélas donné, m'empêchant de découvrir leurs univers.
Bref du coup une très chouette expérience. Je tenterai le 2, mais peut-être pas tout de suite.
Durant près d'une décennie, je n'ai su m'expliquer mes multiples abandons sur Bioshock. Le gameplay peut certes paraître vieillissant mais habitué au anciens FPS, je n'en tire pas là ma raison principale de cet échec. La proposition est intéressante, Rapture est grandiose, l'univers est passionnant... Alors pourquoi diantre n'ai-je pu aller au bout de ce jeu durant mon adolescence ?
Version PC 14 h de jeuBioshock est un jeu intelligent. D'ores et déjà, son gameplay en est la preuve : la présence des Plasmides diversifie les styles de jeu et propose un vent de fraicheur dans l'océan des jeux de tir en 2007. Mais c'est son écriture et sacité sous-marine qui révèlent être le véritable bijou de l'écriture des développeurs.
Rapture est l'allégorie du libéralisme économique poussé à l'excès : issu du rêve grandiloquent de son créateur Andrew Ryan, la ville flirt en permanence entre l'émerveillement et l'horreur. Elle représente le paradis de l'économie de marché et de ses dérives, libérées de toute morale.
Les Glaneuses d'Adam, petites filles modifiées génétiquement et leur Protecteur sont créer dans une volonté de profit, de diffuser un produit addictif plus rapidement et plus librement afin d'enrichir leur créateur, Fontaine, ainsi que le fondateur de la cité. Notre propre protagoniste s'avère également, sans trop de spoil, être issu de ce système capitaliste désastreux.
Le joueur déambule donc dans les ruines de Rapture, dont les vestiges sont agrémentées des nombreux enregistrements des différentes personnalités de la ville, avouant crimes et confidences à notre oreille attentive. Andrew Ryan et son charisme légendaire, véritable homme d'affaire obsédé par la liberté de marché, Fontaine, dont l'entreprise de Plasmide rayonne comme une drogue aux effets dévastateurs sur l'ensemble de la ville, la docteure Tenenbaum, rescapée des camps de concentration qui finalement commet les mêmes crimes génétiques que ses précédents ravisseurs...
Bioshock est bien plus qu'un simple FPS. Il m'aura fallu quelques années pour grandir et comprendre cette proposition philosophique et politique, pour saisir les enjeux intimes des différents personnages et la vision critique de ce que provoque la logique capitaliste lorsqu'elle n'est freinée par aucun contre-pouvoir. Je n'avais les clés en main durant mon collège pour en apprécier la grandeur : je suis sincèrement heureux d'être aujourd'hui en mesure de la savourer dans son entièreté.