Bioshock 2 en version Remastered
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Vous avez débloqué tous les Trophées.
Vous avez fini le jeu sans utiliser les Vita-Chambres.
Vous avez tué 3 Protecteurs au cours d'un combat sans mourir.
Vous vous êtes occupé de toutes les Petites Soeurs.
Vous avez récolté 600 ADAM avec les Petites Soeurs.
Vous avez terminé le jeu en difficulté maximale.
Vous avez trouvé 100 journaux audio.
Vous avez obtenu les 11 Plasmides de base.
Vous avez trouvé toutes les améliorations ''Pouvoir au Peuple'' du jeu.
Vous avez dépensé 2000 dollars dans les distributeurs.
Vous avez acheté un emplacement pour Plasmide ou pour Fortifiant dans un Jardin des Glaneuses.
Vous avez effectué une recherche sur un Chrosôme à l'aide de la caméra de recherche.
Vous avez amélioré un de vos Plasmides au niveau 3.
Vous avez installé la troisième amélioration sur une arme.
Vous avez tué 50 ennemis à l'aide de robots de sécurité piratés.
Vous avez piraté 30 machines à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Protégez une Petite Soeur durant une récolte sans que personne ne la touche, ni subir de dégâts.
Vous avez débloqué tous les emplacements pour Plasmides.
Vous avez terminé une piste de recherche.
Vous avez piraté tous les types de machines.
Vous avez réalisé toutes les recherches sur tous les sujets de Rapture.
Vous avez tué 30 ennemis à l'aide de pièges.
Vous avez amélioré une arme dans une station ''Pouvoir au Peuple''.
Vous avez fui Rapture.
Vous avez retrouvé votre Petite Soeur d'origine.
Vous avez sauvé toutes les Petites Soeurs et épargné Grace, Stanley et Gilbert Alexandre.
Vous avez rendu hommage au fondateur de Rapture.
Vous avez adopté une première Petite Soeur.
Vous vous êtes confronté au lieutenant de Lamb au Point de Chute.
Vous avez tué un ennemi avec son propre projectile.
Vous êtes retourné dans Rapture.
Vous avez vaincu le Père Wales.
Vous avez piraté un objet à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Vous avez ouvert l'accès au fief de Lamb.
Vous avez regagné la surface avec le bathyscaphe de Sinclair.
Vous avez révélé les secrets du Parc Dionysos.
Vous vous êtes défendu contre l'assaut de Lamb dans la gare.
Vous avez fait affaire avec Sinclair dans le Parc d'agrément Ryan.
Vous êtes sorti vivant d'un combat contre la Grande Soeur.
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Retrouvez toutes les Petites Soeurs de l'Antre de Minerve.
Détruisez les 10 robots de nettoyage de l'Antre de Minerve.
Tuez un Protecteur “Lancier”.
Atteignez le Service de l'Exploitation de Rapture Central Computing.
Échappez-vous de l'Antre de Minerve.
Accédez au noyau de l’ordinateur.
Reprenez le contrôle du Penseur des mains de Reed Wahl.
Marquez 9999 points dans une partie de Spitfire.
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Finissez toutes les épreuves de Protecteur avec un rang A.
Récupérez 50% de l'ADAM disponible dans toutes les épreuves de Protecteur
Récupérez 100% de l'ADAM dans une épreuve de Protecteur
Gagnez 36 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Gagnez 18 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Gagnez 6 étoiles dans les épreuves de Protecteur
Terminez toutes les épreuves de Protecteur
Liste de jeux aléatoires dans le genre Action-RPG ou FPS sur Playstation 4
Merci à Aiden Galofi qui a créé cette fiche
Pendant un bon moment, je l'ai considéré un peu comme le premier ; effectivement, plasmides, armes, chrosomes, petites sœurs, on n'est pas dépaysé.
Version PCIci on a un changement de protagoniste, puisqu'on incarne un Protecteur, "Delta", et on a donc une relation privilégiée avec les petites sœurs, et plus particulièrement Eleanor, qui va être le coeur du scénario.
Je l'ai donc trouvé aussi bien que le premier, et la fin apporte plus d'intérêt, j'ai trouvé, ainsi qu'un éclairage sur les petites sœurs, et une réponse à la question qu'on peut se poser de leur nature et de WTF ELLES SE BALADENT DANS UN IMMENSE CIMETIERE PLEIN DE MONSTRES !
Bref il m'a autant sinon plus plu que le premier Bioshock, donc rien à redire :) Il n'est pas plus long, bien que je ne puisse pas dire avec précision, et n'amène rien de plus dans le gameplay, sinon un changement d'arsenal.
Ah, si, puisqu'on est un "Monsieur P.", on peut se trimballer avec des petites soeurs et récolter de l'Adam pour nos achats.
En installant Bioshock 2, après avoir terminé l'opus précédent, j'ai ressenti une légère appréhension. Sans douter pour autant douter du talent de 2K Games, il m'a semblé difficile de reproduire une expérience similaire à celle provoquée par ses premiers pas dans Rapture. Retourner dans la même cité sous-marin, une seconde fois, retrouver ces chèrs.es Chrosomes, utiliser le même type d'arsenal... Les développeurs allaient devoir redoubler d'efforts pour nous surprendre.
Version PC 12.33 h de jeuLes premières heures de jeu confirmèrent ce ressenti. On incarne certes un Protecteur mais les similitudes avec le Bioshock originel restent frappantes. Je n'abandonne pas mes jeux en cours de route, mais je me suis préparé mentalement à devoir affronter une expérience déjà connue et moins savoureuse que la précédente.
Puis, je suis arrivé au parc Ryan, et 2K Games m'a mis une claque. Une seconde fois.
L'effet de découverte est effectivement absent, mais le jeu ne cherche pas à récréer désespérément cette illusion. Il connaît ses points forts et prend le temps de les mettre en scène. Pourquoi se précipiter à dévoiler un trésor quand chaque rue de Rapture possède sa propre fortune ?
L'ambiance m'a semblé d'abord plus horrifique que dans l'opus précédent : j'ai eu la même sensation que dans l'antique Clinique Steinman mais sur la quasi-totalité du scénario. Les Chrosomes Plafonniers sont terrifiants et se permettent parfois les pires screamers. J'ai parfois eu le sentiment, devant certains moments particulièrement intenses ou devant le désign de certains ennemis, d'assister à une sorte de "pré-Outlast". On n'est pas sûr un jeu consacré entièrement à de l'horreur mais Rapture ne s'est pas améliorée depuis votre dernière visite.
Bien que l'antagoniste principale, la Dr Lamb, ne parvient à se hisser au même rang que les grandiloquents Fontaine ou Andrew Ryan, la galerie de personnage dans sa totalité - notamment celui d'Eleanor, qui donne la parole aux Glaneuses - et la forte quantité de magnétophones n'ont rien à envier au premier Bioshock. Le scénario ne repose plus entièrement sur l'échec du libéralisme - bien que la "Famille" collectiviste ne soit en réalité qu'une secte rendue permise à cause de l'idéologie précédente - mais sur la question du libre-arbitre qui permet une profonde réflexion à travers l'existence même des Protecteurs et des Petites Filles, déjà entamée dans la narration principale du premier jeu.
Les décors sont grandioses, mélangeant les ruines sacrifiée de Rapture, les vestiges du monde de Ryan ainsi que les semblants de communautés organisées par le Dr Lamb et ses alliés.es.
Une fois de plus, 2K Games nous livre un jeu profondément réflexif sur des questions inhérente à l'existence. Peut-on être libre ? Le bien commun prône-t-il sur l'individualité ? Bioshock 2 se présente comme le digne héritier de son prédécesseur et promet à la franchise un avenir brillant.