Wing Commander II suit la trame scénaristique et la plupart des mécanismes du premier opus : une guerre interstellaire entre la Confédération terrienne et la race de guerriers félinoïdes appelée Kilrathi, de multiples alliés en tant qu'ailiers et une grande variété de navires des deux côtés de la guerre. Cependant, cette suite met davantage l'accent sur la narration, fournissant diverses cinématiques animées par des sprites et certains des premiers exemples de doublage de l'industrie. Le scénario est également un peu moins ouvert : l'arbre de campagne du jeu est beaucoup plus structuré et le personnage du joueur ne peut plus être promu ni récompensé de médailles. Les ailiers ne peuvent plus être tués pendant les phases de gameplay ; lorsque leurs vaisseaux sont endommagés de façon irréparable, ils s'éjectent (bien que certains puissent mourir dans des séquences scénarisées). Enfin, parce que l'histoire est une suite directe, de nombreux navires Kilrathi ont des noms similaires aux navires présents dans le premier volet qu'ils remplacent (par exemple, le 'Sartha' remplace le 'Salthi', et la Confédération utilise une version améliorée du chasseur Rapier). (Source : Wikipédia)
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