8 h
14 h
19.5 h
Sifu est un jeu d'action à la troisième personne dans lequel le combat au corps-à-corps et les arts martiaux occupent une place centrale. Il est développé par le studio français SloClap, à qui l'on doit l'excellent Absolver.
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Obtenez votre première compétence.
Réalisez 3 mises à terre en 12 secondes. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)
Grimper dans l’environnement et exploitez-le pour imposer le rythme du combat.
Adoptez votre apparence la plus âgée. Vous restera-t-il assez de force pour accomplir votre mission ?
Déverrouillez une compétence de façon permanente pour la première fois.
Tirez parti de l’environnement : tout objet peut vous servir d’arme. Il n’y a pas de règles dans un combat de rue ! (Non pris en compte en mode entraînement.)
Obtenez la meilleure récompense axée sur l’âge dans un temple pour la première fois.
Obtenez un score de niveau de 10 000 points.
Dans les Squats, terminez le hangar en moins d’une minute et vingt secondes après avoir été repéré par le groupe principal.
Obtenez la meilleure récompense axée sur le score dans un temple pour la première fois.
Battez un boss sans mourir.
Projeter vos adversaires dans le tas vous permet de mieux gérer les foules. (Non pris en compte en mode entraînement.)
Dans les grottes de la Tour, laissez-vous tomber d’un point en hauteur pour descendre plus vite.
Obtenez la meilleure récompense axée sur l’EXP dans un temple pour la première fois.
Touchez 3 adversaires en un seul coup. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)
Terminez le jeu à 50 ans ou moins.
Obtenez 3 sceaux dans un défi d’arène.
Déverrouillez un nouveau groupe d’arènes.
Terminez le tableau d’enquête des Squats.
Tuez un ennemi en un seul coup à l’aide d’une lame. (Non pris en compte en mode entraînement.)
À mains nues ou une arme à la main, debout, adossé au mur, acculé contre un bord ou au contact du sol... Réalisez une mise à terre de chaque type au moins une fois.
Dans l’arène du Club, battez le Grand Gaillard avant de vous occuper des autres.
Terminez le jeu à 25 ans ou moins.
Essayez le mode photo !
Terminez le tableau d’enquête de la Tour.
Terminez le tableau d’enquête du Musée.
Terminez le tableau d’enquête du Club.
Au Musée, jetez un ennemi dans la fontaine depuis un étage supérieur.
Obtenez un score de niveau de 20 000 points.
Terminez le tableau d’enquête du Sanctuaire.
Terminez 25 défis d’arène.
Utilisez chaque type de canalisation au moins une fois. (Non pris en compte dans le niveau d’introduction.)
Terminez 45 défis d’arène.
Terminez tous les défis d'arène Tigre.
Obtenez 240 sceaux dans les arènes.
Terminez tous les défis d'arène Dragon.
Au Sanctuaire, jetez un ennemi sur les montagnes.
Compléter un défi d'arène avec le Mode Custom d'activé.
Tous les succès sont débloqués ! Merci d'avoir joué.
Complétez n'importe quel défi de l'Héliport en lançant tous les ennemis en-dehors de l'arène.
Essayez de compléter n'importe quel niveau avec la Sélection Aléatoire de Modificateurs activée.
Achevez la cible du défi d'arène "Cyclone" avec une boule de neige.
Jetez la Disciple dans le lac dans le challenge d'arène "Montagnes Rugissantes".
Merci à Zekphyn qui a créé cette fiche
Incroyable.
Version PC 14 h de jeuMais dur.