13.5 h
22 h
35 h
Deuxième opus du reboot de la saga Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider prend place quelques années après les événements du premier jeu où l'on retrouve l'héroïne plus mature et marquée par l'épopée qu'elle a traversée.
Rôle principal
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
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Débloquez tous les trophées du jeu.
Venez à bout de 2 ennemis ou plus avec un seul cocktail Molotov.
Tuez un ennemi au corps à corps avec une bouteille.
Soignez-vous 3 fois en combat.
Faites tomber 5 ennemis d'une corniche en vous battant au corps à corps.
Tuez 3 ennemis d'un seul coup de fusil à pompe.
Tuez 5 ennemis en 10 secondes avec n'importe quel fusil.
Tuez un épéiste Immortel uniquement avec des attaques au corps à corps et un coup de grâce.
Tuez 10 ennemis en leur tirant dans la jambe.
Éliminez furtivement un ennemi en pleine discussion.
Noyez 3 ennemis avec un coup de grâce dans l'eau.
Effectuez 25 éliminations furtives au couteau.
Tuez un animal avec un explosif.
Traduisez un monolithe.
Améliorez une arme au maximum.
Fabriquez 5 objets d'équipement.
Fabriquez 25 flèches spéciales de chaque type (incendiaires, grenades et empoisonnées).
Achetez toutes les compétences d'une même catégorie.
Maîtrisez parfaitement n'importe quelle langue.
Tuez 6 ennemis avec le revolver sans recharger.
Effectuez un tir en pleine tête avec une flèche à plus de 25 mètres de distance.
Tuez 5 ennemis avec une seule flèche empoisonnée.
Trouvez 40 caches de survie.
Terminez le jeu dans n'importe quelle difficulté.
Terminez 5 défis.
Terminez 3 missions.
Effectuez 25 tirs en pleine tête avec le fusil à verrou.
Tirez sur 15 cerfs en plein cœur.
Terminez n'importe quel défi tombeau.
Terminez tous les défis tombeaux.
Terminez toutes les missions.
Récupérez 25 % de tous les objets narratifs (reliques, fresques et documents).
Récupérez 75 % de tous les objets narratifs (reliques, fresques et documents).
Terminez tous les défis.
Tirez sur une bouteille en l'air.
Tirez sur un poulet en l'air avec une flèche incendiaire.
Récupérez 150 cartes.
Récupérez 300 cartes.
Terminez chaque niveau dans Attaque de score avec un score Bronze ou mieux.
Terminez tous les niveaux dans Attaque de score avec un score Or.
Terminez un niveau dans Attaque de score avec un score Or.
Terminez 10 niveaux dans Attaque de score avec un score Or.
Terminez un niveau dans Attaque de score en utilisant 5 cartes.
Terminez 3 défis répétition dans une seule partie Attaque de score.
Trouvez les corps de tous les disciples de Jacob.
Achetez tous les objets de la cabane à provisions.
Réchappez à l'avalanche.
Entrez dans le tombeau syrien.
Survivez à une nuit dans la nature sibérienne.
Sauvez Jacob du goulag.
Allumez le feu de signal dans la vallée des Rescapés.
Défendez la maison d'un Rescapé de l'invasion des Trinitaires.
Récupérez l'Atlas.
Sauvez Jonah des griffes de Konstantin.
Accédez au chemin menant à Kitej.
Terminez le jeu en difficulté Survivant.
Assistez à un enterrement.
Effectuez un transfert de tyrolienne manuel.
Trouvez la meilleure place de la maison.
Effectuez un saut de l'ange de 2,5 secondes ou plus.
Rejouez à 5 niveaux différents sans subir de dégâts.
Tuez un sanglier avec un cocktail Molotov.
Tuez 50 animaux en portant la tenue de Chasseuse.
Remportez 15 affrontements après avoir terminé le jeu.
Terminez le jeu à 100 %.
Terminez un niveau dans Attaque de Score avec un bonus de cartes de 200% ou plus
Plongez dans un puits
Terminez le jeu en difficulté survivant de l'extrême
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Baba Yaga : Sauvez Nadia des Trinitaires.
Baba Yaga : Entrez dans le vallon maudit.
Baba Yaga : Survivez à l'affrontement contre la sorcière.
Baba Yaga : Fabriquez l'antidote.
Baba Yaga : Activez l'ancienne nacelle.
Baba Yaga : Démasquez Baba Yaga.
Baba Yaga : Terminez le défi dans le vallon maudit.
Baba Yaga : Déterrez toutes les caches de survie dans le vallon maudit.
Baba Yaga : Récupérez tous les documents dans le vallon maudit.
Baba Yaga : Terminez toutes les Attaques de score dans le vallon maudit avec le score Or.
Baba Yaga : Troublez 10 ennemis avec le Dard chimérique.
Baba Yaga : Tuez 50 ennemis en portant la tenue de spectre.
Baba Yaga : Reparlez à Nadia avant de quitter le vallon maudit.
Troublez 3 ennemis avec un seul tir du dard chimérique
Tuez 10 ennemis en portant la tenue de spectre
Terminez une attaque de score dans le vallon maudit avec le score Or
Lancez-vous dans n'importe quelle attaque de score dans le vallon maudit
Empruntez la nacelle pour retourner de l'autre côté
Equipez l'arc de Dard chimérique et la tenue de spectre en même temps
Faites une chute mortelle depuis la nacelle
Récupérez 50% des documents du vallon maudit
Troublez un ennemi avec le dard chimérique
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Endurance : Récupérez au moins 10 artefacts.
Endurance : Ouvrez 5 codex ou sarcophages sans tomber dans un piège.
Endurance : Détruisez 3 pièges à pointes au plafond après y avoir été piégé.
Endurance : Mangez la viande de 5 oiseaux, écureuils ou lapins tués avec du feu.
Endurance : Mangez la viande de 5 loups tués avec du poison.
Endurance : Échappez-vous de la forêt le premier jour, sans avoir récupéré aucun artefact.
Endurance : Échappez-vous de la forêt après avoir survécu pendant 7 jours.
Endurance : Échappez-vous après avoir survécu pendant 10 jours, avec au moins 10 artefacts.
Endurance : Survivez pendant 5 jours.
Endurance : Survivez pendant 7 jours.
Endurance : Survivez pendant 10 jours.
Endurance : Réchauffez-vous au milieu d'un feu en mourant de froid.
Endurance : Trouvez 5 cryptes.
Récupérez au moins 5 artéfacts
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Endurance en co-op : Avec votre coéquipier, mangez la viande de 3 ours.
Endurance en co-op : Avec votre coéquipier, mangez la viande de 3 loups.
Endurance en co-op : Sortez de la forêt avec 5 artefacts moyens et grands.
Endurance en co-op : Tuez un total de 10 animaux dangereux lors d'une seule expédition.
Endurance en co-op : Tuez un total de 25 ennemis lors d'une seule expédition.
Endurance en co-op : Réanimez un joueur 3 fois lors d'une seule expédition.
Endurance en co-op : Tuez un ennemi s'en prenant à votre coéquipier.
Endurance en co-op : Passez au moins un jour à plus de 60 mètres l'un de l'autre.
Endurance en co-op : Tuez un ennemi marqué par votre coéquipier à 5 reprises.
Endurance en co-op : Sortez de la forêt après avoir survécu 10 jours et récolté au moins 20 artefacts.
Endurance en co-op : Détruisez 3 camps ennemis de nuit lors d'une seule expédition.
Endurance en co-op : Réchauffez-vous en vous plaçant près d'un feu de camp allumé par votre coéquipier.
Endurance en co-op : Récupérez un artefact quand votre coéquipier est à terre.
Mangez la viande de 5 lapins ou écureuils avec cotre coéquipier
Echappez vous de la forêt avec 5 artefacts
Rénimez un joueur
Echappez vous après avoir vécu 7 jours, avec au moins 10 artefacts
Mangez avec votre coéquipier pendant que l'un de vous meurt de faim
Echappez vous de la forêt après 7 jours sans utiliser de réanimation
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Manoir des Croft : Récupérez tous les documents dans le manoir des Croft.
Manoir des Croft : Détruisez un crâne enragé dans le cauchemar de Lara.
Manoir des Croft : Neutralisez 100 ennemis dans le cauchemar de Lara.
Manoir des Croft : Récupérez toutes les reliques dans le manoir des Croft.
Manoir des Croft : Obtenez le passe-partout.
Manoir des Croft : Terminez
Manoir des Croft : Ouvrez le coffre-fort de Lord Croft.
Manoir des Croft : Récupérez 50 % des documents dans le manoir des Croft.
Manoir des Croft : Récupérez 50 % des reliques dans le manoir des Croft.
Manoir des Croft : Terminez le cauchemar de Lara.
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Réveil Glacial : Récupérez les 8 documents.
Réveil Glacial : Tuez 20 ennemis avec des cartouches souffle du dragon.
Réveil Glacial : Ramassez 6 armes différentes.
Réveil Glacial : Effectuez 5 tirs en pleine tête en 1 minute avec des flèches.
Réveil Glacial : Ouvrez 6 coffres d'améliorations.
Réveil Glacial : Sauvez 6 prisonnières.
Réveil Glacial : Désactivez toutes les tours sans faire d'erreurs.
Réveil Glacial : Terminez Réveil glacial.
Réveil Glacial : Tuez 75 ennemis en une seule partie de Réveil glacial.
Réveil Glacial : Terminez Réveil glacial sans mourir.
Merci à AirMonster5hep qui a créé cette fiche
Jeu sympa dans son ensemble, par-contre 0 difficulté histoire principale fini en 8h difficulté au max.
Version PC 8 h de jeuVraiment très décevant. Une bête suite au remake de Tomb Raider qui ne corrige en rien les défauts du reboot.
Version Xbox OneToujours aussi scripté, toujours aussi automatique, rempli de combats qui font passer Lara pour une véritable meurtrière, on enchaîne les chapitres en baillant.
Les qualités du titre :
Les graphismes dans certaines zones, ainsi que les tombeaux additionnels sympa.
La série était revenu en grande pompe, elle semble déjà à court d'idées.
Les tribulations de la jeune Lara Croft reprennent de plus belle dans ce second volet d’une trilogie qui cherche à exhumer le passé de l’archéologue à la gâchette facile. En essayant de marcher sur les traces d’un certain Nathan Drake, la licence Tomb Raider n’aurait-elle pas finalement perdu une partie de son identité ?
Version Playstation 4 41 h de jeuLa phase d’introduction semble l’annoncer tout de suite : perdue dans les montagnes de Sibérie, Lara est promise à une aventure rude et violente. Rappelez-vous ce qu’elle subissait en 2013 sur son île du pacifique, et imaginez-vous ce que cela pourrait donner dans un environnement encore plus rude. Mais loin de proposer une expérience survivaliste, cet éveil de la pilleuse de tombes aura plutôt des airs de maternelle étant donné sa facilité.
Le scénario principal n’étant agrémenté d’aucune épreuve hormis les combats, le joueur ne souhaitant pas s’attarder sur le titre pourra donc tailler la route sans trop se poser de questions. L’expérience n’acquiert ses galons qu’avec tous les à-côtés proposés : ramasser une multitude d’objets permettant d’améliorer l’équipement, chasser afin de récolter les peaux d’animaux, récupérer des babioles, pardon des artefacts, et enfin trouver des manuscrits qui embellissent l’histoire sont autant d'activités qui exécutent à merveille leur office de remplissage. Au même rayon on notera également la quête de pièces d’or byzantines pouvant être échangées contre de l’équipement.
Evoquons aussi les challenges disséminés sur les différentes zones du monde ouvert : couper des drapeaux, brûler des affiches, briser des lampes ou des statues… Telles seront les excuses pour tout saloper sur le passage de Lara, ainsi que pour rajouter quelques heures de jeu totalement inutiles.
Nous aurons aussi la possibilité d'accepter des missions annexes qui seront proposées par des PNJ, mais elles se résument le plus souvent à des quêtes FedEx sans grand intérêt.
Les tombes « optionnelles » (à mon sens indispensables sinon autant ne pas lancer Tomb Raider) se présentent donc comme le point fort du jeu et offrent quelques énigmes intéressantes à défaut d’être complexes. En bonus, Lara apprend pour chaque tombe complétée, une compétence plus ou moins utile. Tout cela fait gagner des points d’expérience, permettant de débloquer d’autres compétences dans un arbre d’apprentissage basique mais utile pour pouvoir utiliser des techniques de combat bourrines.
Les phases de gunfights sont d’ailleurs tout sauf tactiques et se révèlent extrêmement brouillonnes. Rares sont les passages où il sera possible d’assassiner silencieusement tout le monde, et on se retrouvera souvent en train d’attendre simplement qu’un mercenaire sorte la tête de sa cachette pour en finir. La possibilité de pouvoir transformer certains objets ramassés en bombes artisanales, le fait de pouvoir piéger les cadavres de soldats pour tuer leurs collègues curieux, sont autant de bonnes idées mais hélas mal mises en avant.
Un petit mot sur l’arc, arme star du jeu, mais bien vite rangée et pratiquement jamais utilisée, car le titre met à disposition du joueur un véritable arsenal de guerre. Il aurait été vraiment sympa d’avoir tout un gameplay basé sur l’utilisation de l’arc, et de rendre les munitions assez rares pour que faire parler la poudre ne soit qu’un ultime recours.
Crystal Dynamics a tenté d’insuffler une dimension épique aux cascades vertigineuses de Lara, mais celles-ci se révèlent fades et sans suspens car scriptées et dirigistes. Il en va de même pour le scénario, basique et ce n’est pas forcément une mauvaise chose, mais surtout malhabilement mis en scène et flirtant souvent avec le nanar mal assumé.
On le voit donc, Rise of the Tomb Raider tente de rivaliser avec Uncharted, et si on pourra louer la tentative, on notera surtout que se mesurer à un géant sans se donner les moyens d’y arriver donnera au final un résultat plutôt moyen. Si l’aspect monde ouvert est un plus par rapport à la saga de Naughty Dogs, et si les énigmes sont un poil plus compliquées (toute relativité gardée), cela est loin de palier au syndrome de remplissage inutile et à l’absence de sentiments émanant des personnages.
Sur les deux DLC scénarisés, seul celui se déroulant dans le manoir Croft tire le titre vers le haut. On y trouvera en effet quelques clins d’œil bienvenus aux anciens Tomb Raider (le majordome qui se plaint de se faire enfermer dans le congélateur, ou la musique classique que Lara peut écouter). On aura également droit à quelques énigmes bienvenues et demandant un peu de réflexion, rappelant les puzzles tordus de l’époque Core Designs.
Pour conclure, Rise of the Tomb Raider se place en digne successeur du reboot de 2013. L’aventure est plutôt agréable à suivre, même si elle n’est pas exceptionnelle, la facilité globale rend l’expérience plaisante mais aussi parfois ennuyante car sans pression. Visuellement abouti le titre regorge tout de même de bugs divers et variés, jamais bloquants mais toujours un frein à l’immersion. Les complétionnistes (dont je fais partie) iront chercher le dernier des documents cachés dans le trou du cul du dernier loup moisi, mais sans réel plaisir à explorer et à découvrir un monde superficiel. En résulte donc un jeu dans lequel on pourrait remplacer Lara Croft par n’importe qui, car sans réelle identité à force de vouloir recopier Uncharted.
Fort du reboot de 2013 porté un peu plus tard sur PS4 dans une Definitive Edition aux petits oignons, la belle Lara revient sur scène afin de concurrencer sans détours la saga référence de Naughty Dog. Mais attention à ne pas confondre inspiration et plagiat… Ce Rise of The Tomb Raider saura-t-il apporter quelque chose de nouveau à un genre déjà bien exploité ? Pas si sûr.
Version Playstation 4 25 h de jeuMise à mal dans l’opus précédent et malgré les dangers improbables dont elle a réchappé de justesse, Lara Croft n’est pas rassasiée d’aventure et part cette fois en quête d’un nouvel artefact au fin fond de la Sibérie. Mettant ainsi à l’honneur de vastes et arides contrées enneigées, sans oublier sa part de temples oubliés, grottes obscures, et autres bases soviétiques perdues dans la pampa. Même si quelques panoramas plus verdoyants seront aussi de la partie. Bref, un terrain de jeu dépaysant très convaincant, tant en terme de direction artistique que de level design. Ce dernier use à bon escient de la verticalité histoire de mettre à l’honneur le piolet/grappin et les talents d’alpinistes de la jeune fille. On appréciera aussi l’immensité de certaines zones, puisque le titre insiste énormément sur l’aspect exploration avec une masse affolante de collectibles, divers lieux secrets et des missions annexes auprès des PNJ (souvent reléguées au rang de quêtes Fedex ou de crafting). L’ensemble fonctionne et on prend plaisir à arpenter les moindres recoins de cet univers chiadé, épaulé par notre « vision de chasseur » qui indique les points d’intérêts en surbrillance.
Niveau gameplay : pas de surprises à l’horizon. On retrouve une recette mélangeant phases de plates-formes, de shoots, d’énigmes et d’exploration. Le tout étant plutôt bien dosé et parfaitement calibré, même si les gunfights m’ont semblé moins inspirés, précis et jouissifs qu’avec notre cher Nathan Drake. A ce système de jeu efficace s’ajoute un aspect gestion auprès des feux de camps, afin de déverrouiller de nouvelles compétences ou upgrader armes et équipements en échange des matériaux requis. Notre héroïne dispose en effet de tout un attirail pour occire du mercenaire avec panache, délaissant de ce fait un peu trop souvent le côté infiltration bienvenu du premier volet malgré la place centrale de l'arc.
Techniquement le titre de Crystal Dynamics s’en tire avec les honneurs grâce à une 3D léchée aux textures propres, couplée à des animations soignées et de splendides jeux de lumière. Dopés aux productions visuelles impressionnantes on ne lui décernera pas le prix Nobel, mais néanmoins quelques félicitations du jury. A défaut, encore une fois, de détrôner son homologue masculin. Une ombre décidément bien pesante… Mais la réalisation fait honneur à cette nature sauvage parfaitement matérialisée à l’écran, regorgeant de vie à travers une faune tantôt pacifique, tantôt sauvage. De quoi assurer une atmosphère immersive et très agréable malgré les coups du sort à répétition qui s’acharnent sur notre héroïne. Car l’épopée de Lara s’apparente à un véritable parcours du combattant en solitaire, dirigé par un enchevêtrement d’environnements hostiles et de surcroît malfamés. Sur le papier en tout cas, dans les faits la relative facilité du jeu anéanti cet aspect survie finalement sans grand relief.
Inutile de s’attarder sur le scénario qui n’est qu’un prétexte à l’aventure, présentant des mécaniques et rebondissements déjà vus et revus. Bien qu’efficace, la mise en scène tape à l’œil manque également de nous surprendre, et c’est bien ce grisant sentiment d’exploration qui pousse le joueur à avancer. Le voyage se révèle plutôt long si l’on prend le temps de fouiller chaque lieu de fond en comble, même si la durée de vie s’appuie un peu trop sur la recherche des collectibles et de nombreux défis inutiles. Une construction qui a ses limites et qui n’échappe pas à une certaine redondance passé la vingtaine d’heures de jeu. Notez que la version 20th Year Celebration apporte une louche de bonus intéressants (telle la quête de Baba Yaga), consolidant ainsi un contenu déjà généreux. Pour ce qui est du jeu en ligne et des modes orientés arcade/défis : ils n’ont pas éveillés mon intérêt mais ont le mérite d’exister. Enfin, la bande son accompagne l’action avec justesse, jonglant entre thèmes dynamiques, envolées épiques et musiques d’ambiance plus relaxantes. S’ajoute un doublage (VO) convaincant et des bruitages réalistes, pour un résultat parfaitement cohérent.
Une conclusion qui au final rejoint allègrement l’opinion laissée un peu plus haut par mon compère Benben, ancien chevelu au demeurant. Rise of the Tomb Raider s’impose ainsi comme un excellent jeu d’action-aventure mais ne laissera pas une trace impérissable dans le paysage vidéoludique. Contrairement au passage de Lara dans ces terres de Sibérie, désormais jonchées de cadavres ! Un titre sans réel défaut qui assume son statut d’Uncharted-like avec brio, pour une expérience de jeu très plaisante. Après le précédent opus unanimement encensé, on en attendait peut-être un peu plus…