12 h
15.5 h
21 h
On suit le jeune Raz dans son entraînement de Psychonaut au sein du camp de vacances dans lequel il se trouve. Pour sauver ses camarades d'un affreux voleur de cervelles, Raz doit littéralement visiter l'esprit de plusieurs personnages, récupérer leurs plus profonds souvenirs, et utiliser ses pouvoirs psychiques pour progresser dans des mondes totalement fous.
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Terminez la formation de base
Terminez le stand de tir de Sasha
Atteignez le rang 20
Terminez la fête de Milla
Terminez Dipneustopolis
Atteignez le rang 40
Terminez la conspiration du Laitier
Terminez le théâtre de Gloria
Terminez le monde de Waterloo
Gagnez tous les badges
Terminez Velours noir
Terminez l'Asile
Terminez le cirque sanglant
Découvrez le secret de Milla
Atteignez le rang 60
Utilisez le bacon. Énormément.
Espionnez la vie amoureuse de Bobby
Écoutez l'histoire de fantômes de Vernon
Trouvez le Jardin secret d'Edgar
Soyez témoin de la transformation de Maloof
Rendez leurs cerveaux aux enfants
Atteignez le rang 80
Lisez beaucoup de messages sur le panneau d'affichage
Trouvez tous les casques dorés
Cuisinez et consommez deux différents types de rôtis en un seul service.
Découvrez l'histoire secrète du Roc qui murmure
Récupérez les 16 objets de la chasse au trésor
Contemplez-vous à travers les yeux des autres
Récitez le discours de Coach sur la souche
Terminez le mini-jeu Cibles punchy
Ouvrez tous les coffre-forts
Ramassez tous les bagages émotionnels
Rendez visite aux cerveaux après complétion
Collectez toutes les bribes
Présentez tous les enfants du Camp à M. Petitpas
Atteignez le rang 101
Merci à gon17 qui a créé cette fiche