1989

Might and Magic II : Gates to Another World

Un jeu vidéo édité par New World Computing Inc.,
développé par New World Computing

Résumé / Contenu du jeu

Après les événements du jeu précédent, les aventuriers qui ont aidé Corak à battre Sheltem sur VARN prennent un portail vers un autre monde et se retrouve sur CRON (Central Research Observational Nacelle - Nacelle centrale de recherche et d'observation.) Le monde de CRON fait face à de nombreux problèmes liés à l'arrivée de Sheltem et les aventuriers devront voyager à travers CRON, trouver les 4 plans élémentaires et voyager à travers le temps pour aider Corak à empêcher le plan de Sheltem consistant à envoyer CRON à travers son soleil. (Source : Wikipédia)

Saga

Commentaire

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