Après les événements du jeu précédent, les aventuriers qui ont aidé Corak à battre Sheltem sur VARN prennent un portail vers un autre monde et se retrouve sur CRON (Central Research Observational Nacelle - Nacelle centrale de recherche et d'observation.) Le monde de CRON fait face à de nombreux problèmes liés à l'arrivée de Sheltem et les aventuriers devront voyager à travers CRON, trouver les 4 plans élémentaires et voyager à travers le temps pour aider Corak à empêcher le plan de Sheltem consistant à envoyer CRON à travers son soleil. (Source : Wikipédia)
Merci à Siltar qui a créé cette fiche