Après avoir vaincu Sheltem et ses forces de CRON dans Might and Magic II, le groupe d'aventuriers est amené dans le propre monde de Sheltem : Terra. Une fois de plus, les aventuriers doivent aider Corak à neutraliser Sheltem. Terra est divisée en plusieurs îles et pour la première fois adopte la forme d'un planisphère dont on peut faire le tour. (Source : Wikipédia)
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