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Nous sommes en 1976 et vous êtes sur le point de prendre d'assaut la toute nouvelle industrie du jeu vidéo ! Mad Games Tycoon 2 est un simulateur de gestion qui vous place à la tête de votre propre société de jeux vidéo, qui tente de devenir le plus grand nom du secteur.
Vous commencez par un petit bureau et vous construisez à partir de là. Concevez votre propre studio puis ajoutez continuellement des bureaux, des salles de serveurs, des installations de production et des décors au fur et à mesure de votre croissance. Vous devez également attirer les meilleurs talents pour vous aider à créer les jeux les plus vendus.
En ce qui concerne les jeux eux-mêmes, vous décidez du titre, des plates-formes, du moteur - tout. Votre produit sera-t-il une aventure en mode texte ou un jeu d'arcade en 2D ? Ensuite, vous demandez à vos développeurs de travailler dessus, de corriger tous les bugs et de le commercialiser auprès des éditeurs. Avec un peu de chance, vous avez un succès entre les mains, car un seul échec peut entraîner le naufrage de votre jeune entreprise !
Au fil du temps, vous pouvez créer des jeux plus sophistiqués pour les consoles de nouvelle génération et la réalité virtuelle. Vous pouvez également prendre des décisions comme publier uniquement sur certaines plateformes ou vendre votre moteur de jeu à des concurrents. Il y a d'innombrables décisions à prendre mais un seul objectif : dominer le monde du jeu et devenir une entreprise légendaire.
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Créez votre propre moteur.
Embauchez une légende du développeur.
L'un de vos jeux doit recevoir une note globale d'au moins 80 %.
Créer une suite à un jeu.
Avoir au moins 20 employés.
Créez un jeu d'adresse avec une note d'au moins 70 %.
L'un de vos jeux doit être élu Jeu de l'année.
Vendez au moins 1 000 000 d'unités d'un jeu.
L'un de vos jeux doit obtenir un prix pour les meilleurs graphismes.
L'un de vos jeux doit obtenir un prix pour le meilleur son.
Maximiser la relation avec un éditeur.
Produire et distribuer un jeu sans éditeur.
Créez un jeu RPG avec une note d'au moins 70 %.
L'un de vos jeux doit recevoir une note globale d'au moins 90 %.
Avoir au moins 50 000 000 $.
Avoir au moins 50 employés.
Créez un jeu d'aventure avec une note d'au moins 70 %.
Créez un jeu d'Egnime avec une note d'au moins 70 %.
Créez un jeu de contrat.
Créez un spin off.
Créez un jeu de course avec une note d'au moins 70 %.
Gagnez le prix du développeur de l'année.
Créez un jeu de stratégie avec une note d'au moins 70 %.
Avoir au moins 500 000 000 $.
Créez votre propre console fixe.
Avoir au moins 100 employés.
Créez un remaster de l'un de vos jeux.
Créez un jeu d'action avec une note d'au moins 70 %.
Créez un jeu MMO.
Avoir au moins 1 000 000 de fans.
Créer une borne d'arcade.
Avoir un employé avec une expérience de 100% à n'importe quelle compétence.
Vendez au moins 10 000 000 d'unités d'un jeu.
Créez votre propre console portable.
L'un de vos jeux devrait créer une nouvelle tendance.
Créez un overhype pour l'un de vos jeux.
Publiez un jeu d'une société de PNJ.
Créez un jeu de sport avec une note d'au moins 70 %.
L'un de vos jeux doit être élu le pire jeu de l'année.
Maximiser la popularité d'une IP.
Créez un jeu de plateforme avec une note d'au moins 70 %.
Vendez au moins 10 000 000 d'unités de votre propre console.
Portez un jeu sur une autre plateforme.
Créez un jeu de simulation avec une note d'au moins 70 %.
Créez un jeu F2P.
Créez un jeu de tir à la première personne.
Créez un jeu de combat avec une note d'au moins 70 %.
Créez un jeu Simulation Economique avec une note d'au moins 70 %.
Publiez un jeu de budget.
Créez un jeu sur téléphone portable.
Signez un contrat d'exclusivité avec un éditeur.
Créez un jeu de stratégie en temps réel avec une note d'au moins 70 %.
Créez un jeu de construction avec une note d'au moins 70 %.
Créez un jeu de tir à la troisième personne avec une note d'au moins 70 %.
Créez un film interactif avec une note d'au moins 70 %.
Publiez un ensemble de jeux d'extension.
Atteindre une réputation auprès des clients à 100%.
Créez un roman visuel avec une note d'au moins 70 %.
Gagnez le prix de l'éditeur de l'année.
Démarrez une partie multijoueur avec au moins un ami.
Créez un bundle.
Atteignez l'année 2050 dans le jeu.
Créez un jeu rétro.
Avoir au moins un milliard de dollars. [Difficulty: Legendary]
Maximisez la réputation de votre studio. [Difficulty: Legendary]
L'un de vos jeux doit recevoir une note globale d'au moins 100 %. [Difficulty: Legendary]
Démarrez une partie multijoueur avec quatre amis.
Vendez au moins 50 000 000 d'unités de votre propre console. [Difficulty: Legendary]
Vendez au moins 50 000 000 d'unités d'un jeu. [Difficulty: Legendary]
Merci à PucceLy qui a créé cette fiche