2006

Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon

Innocent Life ~Shin Bokujō Monogatari~

Un jeu vidéo édité par Rising Star Games,
développé par Arte Piazza

Détails

Date de sortie EUR

18 mai 2007

Date de sortie JP

27 avril 2006

Date de sortie USA

15 mai 2007

Résumé / Contenu du jeu

Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon est une nouvelle génération de la série Harvest Moon. Contrairement à tous les jeux précédents, la seule chose que le joueur peut choisir au démarrage du jeu est le nom du personnage principal. Le jeu se déroule en 2022 sur une petite île située dans l’hémisphère sud. Le joueur n'est pas présenté comme un adolescent humain comme dans les jeux précédents, mais comme un tout nouveau robot – créé par le Dr Hopes de Volcano Town. Cette fois, il n'est pas possible de se marier par exemple. L'objectif principal est de sauver l'île de la destruction par les esprits de la nature en colère. Pour ce faire, le robot apprendra à développer davantage de caractéristiques humaines.

Beaucoup de choses ont changé en termes de déroulement du jeu par rapport aux autres entrées de la série. Beaucoup de ces changements sont des améliorations ainsi que des correctifs d'astuces surexploitées dans les titres précédents. L'une des améliorations majeures du jeu est la possibilité de parcourir les cultures qui ont été plantées. Les graines sont désormais plantées dans des carrés de 1x1, contrairement à l'ancienne méthode de plantation 9x9. Les graines sont dorénavant également achetées en quantité individuelle au lieu de sacs de 9. Les cultures et les fleurs ne sont plus détruites si les joueurs les laissent tomber accidentellement sur le sol pendant un certain temps. Les choses cultivées à l’état sauvage ne peuvent plus être exploitées. Au lieu de cela, un « Scale Pack » spécial est nécessaire pour les récolter et seulement 3 kg peuvent être transportés à tout moment.

Les cultures cultivées à l’état sauvage ne sont plus disponibles tous les jours de la saison. Comme dans la vraie vie, ils ont dorénavant des périodes de « repousse » spécifiques ainsi que des calendriers spécifiques selon lesquels les fruits ou autres choses atteignent leur pleine croissance et peuvent être récoltés. Le temps ne s'arrête plus à l'intérieur d'une ferme, mais il s'arrête lorsqu'on entre dans la maison d'autrui. L'ensemble du terrain n'est plus disponible dès le début de la partie. Il doit être augmenté en déverrouillant les sceaux. Les gemmes pour les débloquer proviennent des quêtes d'histoire et de l'exploration des grottes. La hiérarchie temporelle a également été modifiée.

Commentaire

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