Graveyard Keeper est la simulation de gestion de cimetière médiéval la moins authentique de tous les temps ! Entretenez et développez votre cimetière, trouvez des moyens de réduire les coûts, diversifiez-vous dans d'autres domaines d'activité et utilisez les ressources à votre disposition. Une vraie aventure capitaliste : serez-vous capable de faire tout ce qui est nécessaire pour développer votre petite entreprise ? Il y a aussi une histoire d'amour !
Faites face à des dilemmes éthiques : allez-vous vraiment dépenser une fortune pour acheter de la viande fraîche pour le stand de burgers du festival des bûchers, alors que vous avez tant de ressources à portée de main ?
Récoltez des ressources et fabriquez de nouveaux objets : développez le commerce en exploitant au mieux ce que vous pouvez trouver aux alentours et ce que la terre peut offrir.
Quêtes et cadavres : les macchabés n'ont plus vraiment besoin de leurs organes... Pourquoi ne pas vendre tout ça au boucher du coin ? Vous pouvez aussi vous lancer dans de véritables quêtes, si c'est votre truc...
Explorer des donjons mystérieux. Aucun jeu médiéval ne serait complet sans un donjon à explorer. Aventurez-vous dans l'inconnu et rapportez de nouveaux ingrédients qui, avec un peu de chance, n'empoisonneront pas tous les villageois du coin.
Vous en avez obtenu 0 sur 125, soit un pourcentage de 0 %
Afficher : Tout • Obtenu • Pas obtenu
Découper votre première tranche de viande. L'odeur est étrange, mais l'apparence est correcte.
Enterrer votre premier cadavre.
Rencontrer l'Évêque. Sa devise : prier, prêcher et toujours avoir l'air d'avoir gagné la loterie.
Rencontrer Serpent. Il semble dangereux. On comprend pourquoi tout le monde l'appelle Serpent.
Rencontrer le Seigneur Inquisiteur. Un type implacable. Mieux vaut ne pas être son ennemi.
Rencontrer Mlle Charme. Il y a quelque chose que vous ne comprenez pas chez cette femme...
Arranger le jardin. Vous passerez beaucoup de temps ici...
Rencontrer le Marchand. Il est toujours prêt à faire des affaires. Sauf à l'heure du dîner.
Rencontrer l'Astrologue. Il est sage et fatigué de tout, même de la vie.
Réparer le pont qui mène aux Marais. Avec ça, votre nom passera sans doute à la postérité !
Donner un crâne à l'Astrologue. Que peut-on rêver de mieux ?
Enterrer 10 cadavres.
Récolter 1000 points rouges. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Récolter 1000 points verts. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Améliorer l'église.
Serpent a invoqué un poulet. Il faut un début à tout...
Contrôler la carrière de marbre. Le marbre, c'est mieux que la pierre.
Terminer le niveau 5 du donjon.
Lancer une entreprise avec le Marchand. Avec un nom pareil, le succès est assuré !
Donner le Nécronomicon à Serpent. Espérons que personne ne s'en serve comme livre de recettes.
Récolter 3000 points rouges. Là, c'est impressionnant.
Récolter 1000 points bleus. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Construire une clôture de pierre autour du Cimetière. Ce dernier est bien protégé désormais.
Découvrir 5 recettes d'alchimie. Vous commencez à vous débrouiller dans le labo.
Découper 30 tranches. On peut dire que vous avez le coup de main désormais.
Donner du parfum à Mlle Charme. Ça sent bon, et ça n'a pas été testé sur des animaux.
Se débarrasser de l'embuscade des gardes. Vous voici le Gardien de la Colline aux Sorcières !
Cuisiner 10 plats ou boissons différents.
Votre entreprise a atteint 5 Renommée. Quand on veut des légumes de qualité, on va au Cimetière !
Cuisiner un dîner digne d'un chef.
Décorer un autel ténébreux. C'est plus joli que votre premier appartement.
Améliorer une deuxième fois l'église.
Produire un vin de grande qualité
Réparer le moulin. Plus besoin de tout écraser à la main.
Récolter 3000 points verts. Là, c'est impressionnant.
Vendre des burgers à la cérémonie d'incinération. Pourquoi n'avez-vous pas fait de hot-dogs ?
Récolter une citrouille de grande qualité
Tuer un Chasseur de Vampire. Dans la vie, il n'y a pas de quêtes annexes.
Terminer le niveau 10 du donjon.
Attraper 6 types de poissons différents. Un par jour !
Découvrir 10 recettes d'alchimie. N'oubliez pas que la Pierre Philosophale est un mythe.
Obtenir une chanson parfaite de Vagner. Vous pourrez devenir riche quand vous rentrerez chez vous.
Rencontrer le Marquis Teodoro Jr. Qui dit aristocrate en danger, dit profits en vue !
Récupérer trois organes noirs ! C'est l'Inquisition qui va être contente !
La solution contre les Vampires qui terrorisent le Village ? Une armée d'abeilles carnivores !
Acheter votre premier terrain dans le Village, en arnaquant un vieillard malade et sans défense.
Il ne peut en rester qu'un.
C'est votre dernière chance de rejoindre les travailleurs et les paysans. Ou les ânes et les rats.
Donner un livre étoilé à l'Astrologue. Vous devriez essayer d'en écrire six autres...
Construire la Taverne. À présent, Horadric voudrait vous voir mort.
Recruter Yorick comme barman. Sans salaire. Hé, il est en bois !
Manger un bâtonnet de poisson. Ça vous rappelle votre jeunesse.
Utiliser la machine temporelle d'archéologie pour la première fois, sans devenir fou.
Terminer le niveau 15 du donjon.
Enterrer 50 cadavres.
Récolter 3000 points bleus. Là, c'est impressionnant.
Aider les révolutionnaires à propager le communisme à travers le monde !
Aider à nouveau les révolutionnaires. Vous aurez moins de chances de finir pendu.
Organiser votre premier spectacle de stand-up. Il y avait une pancarte pour indiquer quand rigoler.
Cuisiner 20 plats ou boissons différents.
Découvrir 20 recettes d'alchimie. Achetez une camionnette blanche et faites un tour dans le désert.
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 20 ! Wouah !
Organiser votre première fête alcoolisée. Personne ne s'en souvient, mais elle semble avoir plu...
Attraper 10 types de poissons différents.
Ériger votre camp ! Et faites-vous de nouveaux ennemis chez les Inquisiteurs !
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 40 ! Double wouah !
Démasquer le Vampire, puis se prendre pour Van Helsing !
Accepter d'aider Alaric, car refuser aurait été néfaste pour votre santé...
Apporter du sang de cadavre au Vampire. Pas terrible, mais c'est mieux que rien !
Aider encore une fois les révolutionnaires. Qui sera le prochain Secrétaire Général ?
Rencontrer Dame Béatrice et résister à ses charmes. Mais vous êtes libre de fantasmer...
Organiser votre première course de rats. Le gagnant a reçu un gros fromage et s'est étouffé avec.
Apaiser la Cuisinière. Ses amis vont pouvoir passer beaucoup de temps aux toilettes...
Organiser votre premier concert. Les fans de Mlle Charme étaient aux anges, et une bagarre a éclaté.
Quelqu'un est devenu le premier client du Bourricot Express.
Assister à une scène du passé. Ce n'est pas très clair, mais c'est intriguant...
Améliorer le camp. Ainsi, les réfugiés ne mourront peut-être plus de faim.
N'importe qui serait devenu fou après tout ce temps !
Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 80 ! Ultra wouah !
Aider la Fossoyeuse à se débarrasser de la famille de son défunt mari. Funérailles ce dimanche.
Lancer la glorieuse carrière de brigand du fils de la Tanneuse. Bien joué !
Pas vraiment une suite 5 étoiles, mais ça fera l'affaire...
Sa place est dans une église.
Interroger Carl le Vampire, et lui apporter l'illumination.
Cuisiner 30 plats ou boissons différents. Bientôt votre première étoile ?
Fortifier le camp. Surtout pour rassurer les réfugiés, car ça n'a pas l'air bien solide...
Accepter l'offre impossible à refuser de Dame Béatrice. Ou la refuser, c'est vous qui voyez.
Quel camp magnifique ! Vous devriez écrire un livre sur la gestion des camps !
Vous avez attrapé une carpe dorée. Vous voulez faire un vœu ?
50 potions de soins ! Toutes de couleur rouge !
Commencer le traitement d'Euric.
Attraper 15 types de poissons. Vous savez tout sur les poissons. Ça en devient presque gênant.
Organiser une course de rats légendaire. Deux personnes ont tout perdu et se sont suicidées.
Poursuivre le traitement d'Euric. Il prétend se sentir mieux. Apparemment.
Organiser une fête alcoolisée légendaire. Tout le Village sent encore le vomi...
Quelque chose chiffonne les villageois. Espérons que ce ne soit pas de votre faute.
Le traitement est terminé, mais Euric n'a pas l'air guéri...
Attraper 200 poissons. Votre nom suffit à effrayer les bébés poissons quand ils ne sont pas sages.
Ils devraient être contents. Du moins pour l'instant...
Organiser un spectacle de stand-up légendaire. Le public a ri spontanément !
Organiser un concert légendaire. Tous les spectateurs sont passés demander la main de Mlle Charme.
Organiser 15 évènements. Vous avez des talents de manager !
Merci à Vicsene qui a créé cette fiche