Jeu d'action à la première personne pour PC, Get Even se base sur nos peurs les plus réalistes. Dans des environnements extrêmement proches de la réalité, l'histoire tourne autour de la relation conflictuelle entre deux personnages.
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Obtenez tous les trophées.
Trouvez toutes les preuves concernant l'enlèvement de Grace.
Trouvez toutes les preuves dans le Bâtiment B.
Trouvez toutes les preuves dans le Bâtiment C.
Trouvez toutes les preuves concernant le cambriolage d'ADS.
Trouvez toutes les preuves concernant l'affaire d'assassinat de l'entrepôt.
Trouvez toutes les preuves concernant l'agonie de J.
Trouvez toutes les preuves dans le repaire des kidnappeurs.
Trouvez toutes les preuves concernant Rose Atkins.
Échappez-vous de l'asile.
Débloquez un souvenir secret.
Débloquez tous les souvenirs secrets.
Résolvez correctement le problème d'électricité pour permettre à John Lyndon de revivre son souvenir.
Laissez M. Boyce survivre au cambriolage d'ADS.
Sabotez la plomberie pour distraire la sécurité d'ADS.
Scannez Albert Hall encore en vie.
Scannez le cadavre d'Albert Hall.
Distrayez Walt Kaufmann.
Survivez à un bad trip dans le jardin de l'asile.
Trouvez toutes les preuves menant à la planque secrète du criminel de génie.
Laissez quelques adeptes se promener.
Récupérez trois chargeurs en une seule visite à l'asile.
Pénétrez dans le bâtiment où Jasper est retenu prisonnier sans déclencher d'alarme.
Aidez Jared à échapper à ses ravisseurs.
Aidez Boyce à s'enfuir de l'asile.
Apportez de l'eau à John.
Éliminez tous les criminels dans la salle principale de leur repaire en moins de 30 secondes.
Laissez Kiddo survivre pour qu'il voie la fête.
Identifiez le danseur en vie avant qu'il n'attaque.
Laissez John Keating en vie jusqu'à la fête et faites face à ses nouvelles croyances.
Atteignez le point de rendez-vous dans les marais sans déclencher d'alarme.
Rappelez-vous les conséquences du kidnapping.
Découvrez la vérité sur la mort de Jasper.
Souvenez-vous de ce que vous avez perdu.
Je serai toujours là...
Découvrez qui est le véritable cerveau derrière l'enlèvement.
Quittez le monde des souvenirs.
Infiltrez un souvenir sans déclencher de mécanismes de défense.
Assimilez un ennemi.
Réconciliez-vous avec Grace.
Dites
Merci à CarmenCortez3 qui a créé cette fiche