32.5 h
53 h
113 h
Dragon's Dogma : Dark Arisen est une extension pour le jeu de rôle / action Dragon's Dogma d'ailleurs inclus dans cette version. Parmi les ajouts, on peut compter sur le Récif de l'Amerture, une île pour joueurs de haut niveau qui recèle de nouvelles armes et de nouveaux monstres.
DLC du jeu Dragon's Dogma (2012)
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Vous avez obtenu tous les trophées de Dragon's Dogma.
Vous avez complété le prologue.
Vous avez quitté Cassardis.
Vous avez invoqué votre propre pion.
Vous avez gagné l'approbation des Sentinelles.
Vous avez pénétré dans Gran Soren.
Vous avez reçu une ordonnance en provenance du château.
Vous avez obtenu une audience avec le duc.
Le duc a loué votre action.
Vous avez achevé la mission urgente.
Vous avez accepté le Fléau Divin.
Vous avez exploré les profondeurs du monde.
Vous avez échappé au joug de l'éternité.
Vous avez asséné le coup de la délivrance.
Vous avez obtenu le pouvoir suprême de la souveraineté.
Vous avez rejoint un nouveau monde.
Vous avez trouvé refuge dans une illusion.
Vous avez mis un terme à toutes choses.
Vous avez accompli 50 quêtes du panneau d'affichage.
Vous avez accompli toutes les quêtes ne figurant pas sur le panneau d'affichage.
Vous avez changé de classe.
Vous avez acquis toutes les compétences d'une classe.
Vous avez vaincu 3 000 ennemis.
Vous avez vaincu une hydre ou une archydre.
Vous avez vaincu un œil maléfique.
Vous avez vaincu un drac, un wyrm et une vouivre.
Vous avez vaincu le dragon primordial.
Vous avez directement recruté un pion dans votre équipe.
Vous avez recruté un pion dans votre équipe de par-delà la faille.
Vous avez recruté un grand nombre de pions.
Vous avez changé la classe de votre pion principal.
Vous avez utilisé une Pierre de Réveil pour rappeler les morts à la vie.
Vous avez obtenu une contrefaçon.
Vous avez associé deux éléments pour fabriquer un objet.
Votre équipement a acquis le pouvoir du dragon.
Vous avez obtenu un total de 350 armes et armures.
Vous avez habillé un membre masculin de votre équipe en femme.
Vous avez fait 50 cadeaux.
Vous êtes le compagnon de voyage idéal.
Vous avez accru l'affinité d'une personne au maximum.
Vous avez pénétré dans les cavernes azur.
Vous avez pénétré dans l'ancienne carrière.
Vous avez pénétré dans le Ravin des Âmes Dévorées.
Vous avez pénétré dans le fief du duc.
Vous avez pénétré dans les cavernes du sud-ouest.
Vous avez visité 50 lieux.
Vous avez visité 100 lieux.
Vous avez visité 150 lieux.
Vous avez terminé l'aventure une deuxième fois.
Vous avez gagné un total de 10 000 000 pièces d'or.
Vous avez aidé Madeleine à ouvrir sa boutique.
Vous avez vaincu la Faucheuse sur le Récif de l'Amertume.
Vous avez vaincu Daïmôn pour la première fois.
Vous avez vaincu Daïmôn dans sa véritable forme.
Vous avez terminé le jeu en mode difficile.
Atteignez le Niv 100.
Atteignez le Niv 200.
Vous avez battu l'œil tyran du Récif de l'Amertume.
Vous avez battu le nécromancien du Récif de l'Amertume.
Partie terminée en mode speedrun.
Un jeu dont l'ambiance et le contenu me plaisait, mais dont je redoutais le gameplay, pas du tout celui dont j'ai l'habitude ou de facilités.
Version PC 45 h de jeuMais le jeu permets différents niveaux de difficulté, donc j'apprécie. De plus, pour un action-rpg, il ne se perd pas en commandes innombrables et réflexes nécessaires et exigeants, ni en combos demandant une mémoire que je n'ai pas ; il se concentre sur l'essentiel, et les compétences équipables sont pas trop nombreuses.
Un RPG donc, dans les grandes largeurs, de Capcom, une performance étonnante, moi qui le connaissais surtout pour Resident Evil ou Street Fighters.
Un RPG japonais, et en open-world ! Alors, certes, action-rpg, mais Dragon's Dogma nous propose, à travers un gameplay libre et des animations incroyables, d'explorer une carte avec ses lieux grands ou petits, cachés ou mis en évidence, et d'affronter bandits, monstres, animaux divers, de façon non levellée (difficulté des ennemis indépendant du niveau des personnages). Dark Arisen est le remaster et le DLC du jeu de base, sorti en 2012. Donc l'année après Skyrim, qui, je dois l'avouer, à mon goût fait bien mieux en matière de RPG open-world. Dans DD, tout semble un peu vide, j'ai trouvé, les dialogues souvent semblent résonner comme dans une cathédrale, l'ambiance n'est pas folle, même dans les villes, et à l'extérieur vous ne croisez que des... "pions".
Les "pions", ce sont ces PNJ qui vous accompagneront (3 max), combattront avec vous, mais sont un peu... bah aléatoires. Sans personnalité, sans histoire, sans rien. Ils se répètent, ils sont là pour vous servir, bref... là encore, côté intérêt et immersion, on repassera.
Pour revenir sur le gameplay, en revanche la présence des pions et de leurs classes, ainsi que celle de notre perso (changeable), permet une variété de gameplay toujours très intéressante, et oh mon dieu, gros point fort de ce jeu : les combats. Chaque type d'ennemi a sa particularité, et si humains et gobelins, bon, faut juste taper, pour d'autres il y aura des stratégies à avoir, des classes mieux équippées que d'autres, et des possibilité de s'accrocher physiquement aux plus imposants pour les taper où ça fait mal. Et là vient un truc vachement intelligent : les pions peuvent apprendre, avec l'expérience ou des items, comment aborder une créature, et vous le communiqueront en combat.
Les combats de boss notamment sont inoubliables et vraiment épiques, et ceux scriptés très bien mis en scène.
A côté de ça, le jeu a fait le choix de sauvegarder la progression, mais empêcher les changements d'avis, autrement dit on peut pas charger une sauvegarde antérieure (enfin ça dépend). La sauvegarde auto remplacera votre sauvegarde, et parfois cela peut causer quelques soucis, comme si, dans une arène qui s'est fermée derrière vous, vous réalisez que non, finalement, vous n'avez pas le niveau. La solution est alors de retourner au précédent point de passage, car votre sauvegarde, elle, a été remplacée par une auto à l'entrée de l'arène...
Bon, après, le regrettable... j'ai trouvé les quêtes vides, les persos assez inintéressants, la map pas si grande et rapidement dévoilée (après 30h plus ou moins selon votre empressement bah... vous avez un peu tout vu) Certains PNJ sont utiles pour une, deux ou trois quêtes, puis plus rien, alors que dans la narration on nous les présente comme beaucoup plus importants (mention à la duchesse). Certains lieux et PNJ liés sont juste inutiles (l'abbaye), et il faudra faire attention ; passé certains caps de l'histoire certaines quêtes ne seront plus faisables et échouées d'office.
En règle générale d'ailleurs le journal de quête est un foutoir sans nom.
Dark Arisen corrige certains trucs sont s'étaient plaints les joueurs du jeu d'origine, notamment les portacristal et les transpierres. Vous aurez maintenant une transpierre éternelle, dans votre coffre privé, dès Gran Soren. Vous aurez également des tenues rigolote ou d'autres PNJ (qui prennent tous les emplacements), aux attributs bien supérieurs aux armures du jeu pendant un bon moment, ce qui incite à les utiliser et délaisser le vrai contenu (merci pour rien, du coup).
Pour l'aspect RPG, le jeu fonctionne avec un système d'xp par ennemis et quêtes, qui fera monter votre niveau (pas de répartition d'attributs, c'est automatique) et la maîtrise de la classe, qui permettra de débloquer des compétences d'armes/de classe/passives. Il y a bien sûr tout le côté gestion de l'inventairre, poids, nourriture et potions, et commerce. Le système de classe offre trois choix de base : guerrier, mage, voleur, ses classes avancées (les même en plus vénère) et ses classes mixtes (croisement de deux), donc 9 au total.
Bref voilà, donc un chouette jeu, mais qui m'a frustré plus d'une fois tout de même. Ce n'est pas pour moi le meilleur RPG de la Terre, mais il fait de très bonnes choses. Son point fort est le gameplay, et pour moi ses faiblesses sont sa narration et son ambiance, peu surprenante, assez attendue, et maladroite.
(ps : j'ai arrêté depuis plus d'un mois, le puits de l'éternité m'a saoulé, j'ai décroché du jeu)