22 h
55.5 h
71 h
Dragon Age : The Veilguard est un RPG se déroulant dans un univers fantastique. Ce dernier propose des combats alliant à la fois action et tactique. Le jeu offre également la possibilité de modifier le monde qui nous entoure grâce à un système de dialogues impactant les personnages autour de nous.
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle principal
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Petit rôle
Petit rôle
Petit rôle
Petit rôle
Petit rôle
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Vous avez changé la donne et sauvé le monde.
Techniquement, le plan a fonctionné.
Vous avez fait des rencontres inattendues dans un lieu des plus insolites.
Vous avez découvert une lame qui chante et assisté à l'éveil d'une magie ancienne.
Vous avez découvert le mal tapi dans les ruelles les plus sombres de Minrathie et au-delà.
Vous avez percé à jour les sombres machinations d'un culte et obtenu de précieuses informations.
Vous avez découvert un secret enfoui et appris à prendre des décisions difficiles dans l'adversité.
Vous avez remué ciel et terre pour former une équipe à nulle autre pareille.
Vous avez fait face à la guerre, tenté de préserver la paix, et enduré le poids du sacrifice.
Dans un monde en perdition, vous avez tissé des liens auprès d'une nouvelle famille.
Vous avez suivi les méandres d'une piste écarlate au cœur d'un ancien empire.
Vous avez suivi le mal jusqu'au cœur d'Antiva et découvert que les ombres se nourrissent de lumière.
Vous avez atteint le trône de prétendues divinités, soumises au poids de leur héritage.
Qui n'a plus rien à perdre mise tout.
Vous avez affronté des démons, des dragons, des engeances, et le Loup implacable lui-même.
Vous avez su tirer votre épingle du jeu contre toute attente.
Le fruit empoisonné mûrira.
Vous avez retrouvé une lueur d'espoir.
Vous avez révélé la magie latente de tous les autels des Evanuris.
Vous avez aidé une réparatrice d'eluvians à se reconstruire dans un monde en proie au chaos.
Vous avez aidé un valeureux Garde des ombres à répondre à l'appel qui était le sien.
Vous avez aidé un vénérable nécromancien à choisir sa destinée.
Vous avez aidé une éclaireuse endurcie à se frayer une nouvelle voie.
Vous avez aidé un maître assassin à triompher de ses démons.
Vous avez aidé une détective expérimentée à faire la lumière sur les ombres de son passé.
Vous avez aidé un·e draconiste à donner du sens à la flamme qui l'animait.
Vous avez assisté au premier souvenir de Fen'Harel.
Vous avez assisté au deuxième souvenir de Fen'Harel.
Vous avez assisté au troisième souvenir de Fen'Harel.
Vous avez assisté au quatrième souvenir de Fen'Harel.
Vous avez assisté au cinquième souvenir de Fen'Harel.
Vous avez assisté au sixième souvenir de Fen'Harel.
Vous avez trouvé au moins 20 objets souvenirs et vous les avez rapportés à la Vigie.
Vous avez trouvé au moins 80 objets souvenirs et vous les avez rapportés à la Vigie.
Vous avez visité tous les sites possibles dans le nord de Thédas.
Vous avez aidé les Corbeaux à envoyer un message aux personnes qui soustraient Antiva à son peuple.
Vous avez aidé la Garde des ombres à retrouver ce qui subsiste quand les coeurs se font cendres.
Vous avez aidé les Dragons de l'ombre dans leur combat pour révéler l'âme corrompue de Minrathie.
Vous avez aidé les Mandataires du Voile à éviter un nouveau désastre à Arlathann.
Vous avez aidé les Seigneurs de la Fortune dans leur quête de bravoure, de gloire et de camaraderie.
Vous avez aidé les Sentinelles contre les anomalies démoniaques, mortes-vivantes et néfastes.
Peu de personnes méritent une invitation, vous savez.
Vous avez modifié l'apparence d'un objet pour la première fois.
Vous avez effectué cinq coups suprêmes.
Vous avez amélioré une boutique de faction pour la première fois.
Vous avez serti une rune pour la première fois.
Vous avez triomphé en faisant tomber de haut votre adversaire pendant un combat.
Vous avez testé les dégâts de chute et survécu dans le Phare.
Vous avez porté votre voix jusqu'aux oreilles de Mythal.
Vous avez amélioré une arme, une armure et un accessoire à leur niveau et rareté maximum.
Vous avez dépensé au moins 52 points dans les arbres de compétence de Rook.
Vous avez vaincu tous les dragons-sires dans le nord de Thédas.
Vous avez brisé les sceaux retenant une ancienne menace et affronté ce qu'ils renfermaient.
Merci à Racetrack qui a créé cette fiche
J'ai passé un très bon moment sur DA Veilguard. Bien qu'il n'ai pas été la claque qu'Inquisition à été pour moi, j'ai aimé ce jeu et je le trouve très bon.
Version PC 78 h de jeu- Les cinématiques sont très belles et graphiquement le jeu est beau. J'ai craint le côté cartoon pendant la création de personnage, mais une fois dans le jeu le tout s'harmonise. Je pense que le jeu vieillira moins vite.
-J'ai trouvé la plupart des compagnons attachants et intéressants, d'autres un peu moins. En tout cas, je trouve que la sensation d'esprit d'équipe est bien rendue.
-Rook était convaincant selon moi. Bien doublé, vivant. J'ai néanmoins le sentiment qu'il aurait pu être davantage approfondi. J'ai eu l'impression qu'Emmerich était le seul personnage à questionner le passé de Rook et ainsi à l'ancrer dans l'univers.
-J'ignore si c'est le cas des autres classes, mais je n'ai pas ressenti de montée en puissance de Rook en combat. Mais quelque part, cela sert le discours du personnage qui fait de son mieux avec les moyens du bord pour affronter quelque chose qui le dépasse.
- Le bestiaire est malheureusement très pauvre. On croise toujours les mêmes ennemis. Ce qui est un peu dommage. Mais en tant que joueuse de MMORPG, je n'ai pas été dérangée plus que cela.
-Les décors étaient variés et riches. Je n'ai pas été dérangée par le côté "couloir", bien que je sois habituée aux mondes ouverts. L'espace à explorer était suffisamment grand et complexe pour que je ne me sente pas étriquée. Honnêtement, je préfère un couloir avec un bon scénario et une sensation de vivant plutôt qu'un monde ouvert absolument vide comme Hogwarts Legacy.
En somme, c'est un très bon jeu selon moi, même s'il mériterait d'aller plus loin.