z0rr0 a dit (22 Septembre 2024 à 18:02)
5 heures de jeu apres c'etait plus possible ^^
Bon courrage !!
le petit + : jeu gratuit d' EPIC GAMES
z0rr0 a dit (17 Septembre 2024 à 16:34)
Jeu "pompé" sur DEAD SPACE , mais bon c'est pas grave ^^
le + : trés beau cadeau d' Epic Games
Vivement la suite !
z0rr0 a dit (08 Septembre 2024 à 22:49)
ça me change ce style de jeu mais ça reste ultra court !
Mijak a dit (08 Septembre 2024 à 21:47)
(commentaire de décembre 2023)
La version SSE avec le Création Club (CC), et un mode survie qui est assez basique, comparé à ses équivalents en mods. A compléter par d'autres donc (et pensez à ajouter un correctif sur SkyUI pour les stats de chaleur)
Les mods du CC s'installent en pack, si on les laisse faire, du coup d'un côté c'est chiant sur le moment, mais d'un autre, le fait de ne pas savoir tout ce qui est là fait que justement, notre partie est alors parsemée de quêtes et objets surprenants. Bon, je me serais bien passé du Capuchon Gris de Nocturne, que j'avais déjà fait, mais soit.
Sinon, ben, toujours le même Skyrim.
Siltar a dit (05 Septembre 2024 à 00:54)
Une bonne extension pour ce qu'elle est, Tales of the Sword Coast permettait d'avoir quelque chose à proposer pour ceux ayant déjà parcouru le contenu du jeu de base à fond ou presque et qui voulait du rab avant de pouvoir enchainer sur sa suite.
Son contenu est complétement annexe, sa succession de quête n'apporte pratiquement rien dans la trame de la saga, elle ne sert qu'à augmenter la taille de contenu, mais elle le fait bien.
Tales of the Sword Coast est donc cohérent à parcourir quand on aime particulièrement Baldur's Gate 1 et qu'on veut en profiter un maximum avant d'enquiller sur sa suite. Si on a juste bien aimé l'expérience, mais qu'on ne regrette en rien de zapper du contenu secondaire, qu'on cherche surtout à profiter de l'essentiel de la saga, on peut se passer de son contenu sans souci.
Siltar a dit (04 Septembre 2024 à 22:18)
La mythique saga Baldur's Gate, sans doute l'aventure solo qui m'a le plus scotché avec délice devant un écran.
J'ai eu le privilège de les découvrir et d'en profiter à leur sortie, même si j'ai mis parfois plusieurs mois à me lancer dans de véritable run complet.
A l'époque, le titre fut très bien accueilli et serra très vite une référence, mais, au début, essentiellement dans sa catégorie relativement de niche du C-RPG même si le bouche-à-oreille et le paroxysme apporté par sa suite installeront plus largement sa légende. Il faut dire qu'il est question d'un titre sur PC sortie dans une des années les plus folles de la production vidéoludique (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Half-Life, Metal Gear Solid, Resident Evil 2, Starcraft entre autres, et même un concurrent direct avec Fallout 2).
Le principal succès du titre, d'après moi, est d'avoir réussi avec brio son but premier, créer un CRPG cherchant à adapter le populaire jeu de rôle sur table Dungeons & Dragons dans son univers phare, celui des Royaumes Oubliés (un univers d'heroic fantasy à la J.R.R. Tolkien pour les incultes).
Le titre est très respectueux de sa licence, autant sur le contexte de son univers que de ses règles qu'il cherche à adapter, les concepteurs étant eux-mêmes des fans du JDR.
C'est ce qui permet, malgré le peu d'originalité de son univers et de la trame du jeu des plus classique, de séduire fans et néophytes grâce à une réalisation des plus maitrisées et généreuse. On plonge donc avec plaisir dans une aventure riche et consistante, qui a de quoi nous absorber pendant pas mal d'heures. Il faut en compter une quarantaine minimum rien que pour la quête principale, on dépasse les 100 heures sans problème si on explore et réalise un maximum de quête.
Un univers très riche des plus efficaces. Une aventure consistante en contenu, matériellement et scénaristiquement parlant. Une dose non négligeable d'humour et de folie, et un gameplay efficace (même si ce dernier est dépassé depuis). Une recette gagnante pour un RPG ou n'importe quel jeu en général, vous en conviendrez.
Le titre n'était pas complétement dénué de défauts déjà à l'époque de sa sortie (un pathfiding foireux entre autres), mais ces derniers sont relativement mineurs et compensés par ses très nombreuses qualités.
Le titre est resté très longtemps la référence de sa catégorie (C-RPG 2D en vue assimilée 3D isométrique), il faut dire qu'il n'a eu pratiquement aucune concurrence pour une période d'une décennie au début des années 2000 avec une quasi-disparition de la formule avant son renouveau au début des années 2010. Plus de 20 ans après sa sortie et depuis l'aveinement de l'immense Baldur's Gate 3, la saga d'origine est-elle encore conseillée à (re)découvrir ? Je vais me faire une opinion sur la question après avoir testé sa version "remastérisée", la version Enhanced Edition.
z0rr0 a dit (03 Septembre 2024 à 20:44)
Le jeu est beau , l'histoire pas mal foutue et le passage avec adolf est mythique ^^
Sam_p a dit (02 Septembre 2024 à 16:48)
C'est bien et c'est beau.
Mais comme tout perso Rockstar, le héro est manœuvrable comme un camion. Et ne parlons même pas des chevaux.
Et autant les missions sont assez simple, autant la nature qui te bute en un ou deux coup. ^^'
Et les mini cinématique impassable quand tu attaches ton cheval ou autres...
Mijak a dit (02 Septembre 2024 à 01:20)
Un jeu bien angoissant, certes pas survival puisqu'on ne lutte pas, mais avec une mort et des ennemis bien présents qu'il faut fuir ou éviter. Le jeu permet quand même un mode histoire, modifiable n'importe quand, qui évite d'être bloqué ou tétanisé par des zones avec des ennemis, sans toutefois enlever les risques du décor et certaines courses-poursuites.
La thématique lovecraftienne est sympa (le côté forage+Cthulhu ça me rappelle South Park ^^'), l'ambiance sonore et l'immersion superbe pour nous plonger dans l'horreur. La fin est satisfaisante.