Dreadz23 a dit (28 Janvier 2024 à 23:40)
Visiblement, je vais complètement à contre-courant de l'avis général mais mon dieu ! Que ce jeu m'angoisse ! J'ai fait 2 jours mais je m'arrête là, je trouve le choix de graphismes horrible et les vidéos de transition extrêmement malaisantes...
Mijak a dit (27 Janvier 2024 à 21:43)
J'étais assez perplexe au début, car je l'avais wishé en pensant que c'était un pur tactical-RPG sauce SF. Mais en regardant ici et ailleurs, et en débutant la partie, j'ai vu qu'en réalité, certes c'était cela, mais plus encore, un rogue-lite. Or, je ne suis pas fan du tout des rogue-lites.
Dans ce jeu donc, le scénar SF et son univers laissent la place à un gameplay riche. Point d'aventure et de longues tirades, mais des longs combats et du loot. Si vous perdez, tant pis, c'est la vie, un autre univers fera mieux que vous, ainsi est donc intruduite la logique rogue-lite : les univers parallèles où, si l'un échoue, le suivant pourra tenter de contrecarrer les plans de l'Imperium.
En terme de rogue-lite, le jeu est pas infernal non plus ; l'argent qu'on récupère est toujours là, et si un, deux, trois persos meurent ; tant qu'un reste en vie au terme d'un combat, ils ressuscitent tous (attention, c'est p'tet différent selon les modes de difficulté, j'ai pas encore testé) avec 1PV (mais les boucliers se régen au terme de chaque combat alors ça va...
La mécanique tactical est fouillée. Façon Grandia 2, sur une ligne temporelle, elle vous permettra d'interrompre, retarder, annuler et devancer les coups de vos adversaires. L'interface vous permet de savoir quelles conséquences auront les actions choisies avant de les exécuter (merci). Il y a des types d'attaques, des catégories de puissance, des attaques qui visent plus les boucliers, l'armure, la santé... bref, niveau combat, quand on a enfin pigé le truc (j'ai du regarder des vidéos et lire des articles, au début :/) c'est prenant et si on aime le combat tactique c'est très plaisant.
Niveau RPG, eh bien, l'expérience permet de passer de niveau, gagner des compétences ou des "cartes" (bonus qui pourront être utilisées lors de phases de buff mutuel convivial en fin de journée), et il y a aussi des équipements qui participent à personnaliser notre style de jeu.
Bref, un chouette jeu, pratique pour jouer de courtes sessions, car il n'y a pas vraiment de scénar haletant à suivre, mais addictif tout de même, si on fait pas gaffe.
Et n'oubliez pas, dans ce genre de jeux, la mort fait partie du gameplay.
Dreadz23 a dit (27 Janvier 2024 à 00:24)
Le digne spin-off de The Long Dark <3 J'ai beaucoup aimé ce jeu, je ne sais pas encore si j'ai le courage de recommencer avec d'autres chiens pour connaître leurs histoires car le chemin, même si aléatoire, est quand même un peu répétitif. Les animaux rencontrés sur la route ne donnent pas toujours le même dénouement d'ailleurs, ce qui est intéressant mais, encore une fois, très aléatoire :)
Sam_p a dit (26 Janvier 2024 à 12:08)
Découvert 5 ans après. (à l'époque 2017)
Toujours l'un des meilleurs jeu à mes yeux.
Sam_p a dit (26 Janvier 2024 à 12:07)
A peine mieux que l'original...
Le + : Le pokémon qui nous suit.
Sam_p a dit (26 Janvier 2024 à 12:03)
Ne pas jouer à ce jeu...
Vous n'en sortirez jamais.
Beaucoup trop addictif.
Bien mieux que tout les autres jeux de ce genre.
Sam_p a dit (26 Janvier 2024 à 12:02)
Meilleur jeu à Kanto.
Le cherche VS me manque toujours autant x).
Sam_p a dit (26 Janvier 2024 à 12:01)
Quelques amélioration ajouté, mais rien d'incroyable non plus.
Sam_p a dit (26 Janvier 2024 à 12:00)
A ce jour le meilleur jeu Zelda.