Janodu74 a dit (24 Avril 2016 à 02:22)
Bien + varié qu'un MOH! Quoique la mission en Half-track où l'on doit descendre des Stucka est assez dure: la visibilité n'est pas terrible!
Mozu86 a dit (19 Avril 2016 à 11:22)
Le jeu est bien, mais le fait d'être limité à trois vies et devoir attendre ruinent complètement le gameplay ... J'y rejouerai volontiers si Nintendo faisait sauter cette contrainte !
Straitjacket a dit (19 Avril 2016 à 09:47)
Ce jeux est juste sublime j'y ai jouer et rejouer une ambiance vraiment bien travailler un scénario en beton et un univers simplement sublime !
MLT a dit (17 Avril 2016 à 20:27)
Expérience mitigée sur ce jeu.
Commençons par les points forts : c'est vraiment très beau. Les graphismes sont excellents et on ne voit même pas la différence entre séquences de jeu et cinématiques. Les armes sont aussi très fun, il y a de belles idées. De plus l'histoire est intéressante et l'idée de l'ordre s'inspirant des chevaliers de la table ronde est sympathique.
En revanche le jeu est vraiment court. Certains niveaux sont uniquement constitués de cinématiques et il ne m'a fallu que 7 heures pour terminer le tout. Et encore, je ne parle pas d'un premier run mais de 7 heures avec le trophée platine au bout. Niveau rejouabilité on a vu mieux... C'est le principal défaut du jeu. Il faut le prendre en compte avant de se lancer dans l'aventure pour espérer passer un bon moment. Étant prévenu cela ne m'a pas dérangé au point de détester l'expérience. À vous de voir !
Janodu74 a dit (17 Avril 2016 à 19:07)
Bien + distrayant que GTA IV!
Des armes délirantes, tels le fusil qui lance des appâts et fait apparaitre de requins qui bouffent les ennemis ou encore le Lane-Mollusques qui envoies des poulpes sur la tête des gens et prennent le contrôle de leur cerveau!
Franz26 a dit (17 Avril 2016 à 09:31)
Deuxième acte d’un jeu divisé en trois parties, Starcraft II - Heart of The Swarm reprend là où s’était arrêté Wings of Liberty. On évitera tout spoil scénaristique, mais c’est fort logiquement la race Zerg qui sera privilégiée dans cet opus et qu’il faudra mener à la victoire !
Je vais essayer d’être moins exhaustif qu’avec son aîné puisque Heart of The Swarm n’est, en soit, qu’un prolongement et bénéficie de toutes les qualités déjà évoquées ici : http://www.seriebox.com/jeux-video/starcraft-2-wings-of-liberty__pc.html
Commençons avec une réalisation solide bonifiée par une direction artistique somptueuse et un univers fantastique. Rien que ça. Si on retrouve le même moteur graphique, agrémenté de quelques améliorations, le constat se révèle encore d’excellente facture. Le design toujours aussi léché des unités, des bâtiments, des maps, et de tout ce qui forme l’univers de Starcraft mérite les mêmes éloges tant le résultat force l’admiration. Les Zergs permettant d’exprimer une originalité visuelle et conceptuelle peu banale.
Car il faut admettre que cette race s’avère assez particulière et possède des mécanismes moins instinctifs qu’à l’habitude. On passera un trop plein de détails sur le gameplay, sans prise de risque mais parfaitement maitrisé, pour aller à l’essentiel : bordel que c’est bon ! Blizzard nous offre une nouvelle campagne passionnante aux missions variées et très plaisantes, bourrées d’objectifs bonus et de challenges secondaires. Comme dans Wings of Liberty, vous profiterez d’un QG au sein duquel il sera possible d’améliorer les unités, d’effectuer des missions secondaires, d’en rejouer certaines afin de débloquer tous les succès, ou encore de converser avec les membres de « l’équipage » (de l’essaim en l’occurrence). Bref, toujours cet aspect micro-gestion vraiment agréable. En sus de quelques nouveautés (unités, pouvoirs, etc…) notons quand même une évolution salvatrice attendue de longue date : il n’y a plus de limite au nombre de guerriers sélectionnables ! Un luxe non négligeable vu les hordes de Zergs que vous enverrez sur vos misérables ennemis.
Deux mots sur le scénario. Ce dernier tient en haleine jusqu’au cliffhanger final introduisant Legacy of The Void, et profite d’une mise en scène irréprochable et de cinématiques soignées. Que demander de plus. Évidemment une fois le mode solo terminé il est temps de se lancer dans le on line o combien exhaustif ! A vous la joie des missions bonus en coop, du versus, et des modes arcades très addictifs que font vivre la communauté. Une durée de vie à toute épreuve donc, personne n’en aurait douté.
La bande son assure également avec des thèmes excellents et un doublage Français de qualité ! L’ensemble au service d’une immersion implacable. Car, et j’avais déjà insisté auparavant, l’univers et l’ambiance de cette saga n’ont que peu d’égaux en la matière. Inutile d’y revenir (cf. lien en début d’article).
Deuxième chaînon du projet Starcraft II, Heart of the Swarm se révèle aussi réussi que Wings of Liberty. A mes yeux il dépasse même son aîné, Blizzard ayant profité de l’expérience engrangée pour y apporter quelques améliorations opportunes. Un nouveau chef d’œuvre du genre qui annonce un troisième acte magistral, pour un ensemble d’anthologie. A suivre.
MLT a dit (16 Avril 2016 à 19:46)
Un jeu un poil plus court que son prédécesseur. Ici l'aventure ne comporte que 8 chapitres contre 16 pour The New Order. En revanche, les chapitres sont tous d'une durée équivalente et sont de vrais niveaux jouables. Exit les niveaux de transition de The New Order où il fallait juste ramener tel ou tel objet à un PNJ. Exit aussi cette uchronie de 1960 où les nazis ont gagné la seconde guerre mondiale. The Old Blood constitue un prequel de The New Order. L'histoire se situe donc en 1946, juste avant le prologue de The New Order.
Du fait le scénario est moins ambitieux mais ce Wolfenstein revient plus aux sources de la saga. Les nazis n'ont pas trop d'armes futuristes et les environnements sont tous réels. [spoiler] Ici pas de base lunaire [/spoiler], juste ce bon vieux Chateau Wolfenstein. Et ce retour en arrière n'est une mauvaise idée, c'est un véritable plaisir que de retourner dans le Chateau !
Le jeu fourmille de références à Return to Castle Wolfenstein. On revient au téléphérique et on retourne même dans la crypte ! Par ailleurs, les différents "cauchemars" permettant de rejouer des niveaux de Wolfenstein 3D sont très nombreux.
Sinon pour les collectionneurs de trophées platine, comptez une dizaine d'heures pour celui-ci. [spoiler] Débloquer l'atout lié aux éliminations silencieuses de Commandant vous aidera beaucoup pour trouver tous les objets du jeu [/spoiler]. Après cela il ne restera plus que les défis à réaliser, certains sont assez corsés mais on arrive toujours à en venir à bout avec un peu de persévérance.
En conclusion The Old Blood s'avère un opus toujours aussi bourrin et sanguinolent qui ravira les fans de la saga. Les graphismes commencent un peu à faire vieux comparé aux autres jeux de 2015, mais le charme du titre compense cela.
Mijak a dit (15 Avril 2016 à 16:40)
Eh bé, pas de commentaires ?
Perso donc, j'ai découvert les TES à travers un LP de Skyrim, et après un essai désastreux sur Morrowind (trop de différence), je suis allé sur Oblivion. J'ai joué un temps mais je m'en suis lassé, peut-être, comme on m'a dit, à cause des grandes distances, du vide des grandes étendues, quand on le compare à Skyrim où tout est plus condensé.
Bref, sur cette première partie je n'étais pas arrivé bien loin (juste après le temple des Lames), mais me revoilà dessus, cette fois-ci APRES avoir joué à Skyrim. Et j'apprécie, connaissant bien mieux le lore, le comprenant, situant le monde et l'histoire...
J'espère que j'y trouverai autant de plaisir. En tout cas le gameplay est très appréciable. Et étonnamment plus RP dans sa nature même que Skyrim, qui était bien plus casual, comme on a pu le dire, et moins beau.
EDIT : après 62h, j'ai vraiment apprécié Cyrodiil quand j'ai cessé de culpabiliser pour le voyage rapide à outrance. La carte est très grande et pas toujours beaucoup fournie ; les longs voyages à cheval sont fréquents donc ça peut vite devenir chiant. Pas mal de choses que j'aime beaucoup et qui sont absentes de Skyrim, comme la persuasion (une fois qu'on a compris le truc en fait c'est chouette !) qui est autre chose qu'un choix de dialogue (Skyrim), les différences entre les villes (qui sont bien plus grandes et cohérentes qu'à Bordeciel), certaines quêtes surprenantes, un joli menu, des limitations plus cohérentes dans le gameplay (là où Skyrim est très permissif).
Mais évidemment des manques, aussi ; la gestion du fait d'être recherché, l'enchantement moins accessible et très peu efficace, moindre gestion de la furtivité, leveling bien moins appréciable que les arbres de compétences de Skyrim (ici on suit juste ce qui est déterminé), quête principale très courte et très simpliste, comparé à Skyrim.
Bon voilà, après je ne connais pas Morrowind plus que ça mais pour ce que j'en ai vu, les performances de hardware étaient bien trop éloignées pour que ce soit pertinent de les comparer.
Et beaucoup de bugs, mais bon ça Bethesda...
Mijak a dit (15 Avril 2016 à 16:29)
Tout à fait d'accord avec Dalleux :)
J'ai repris Oblivion récemment, et je me suis dit que ça faisait longtemps que j'avais pas mis à jour ma durée de jeu sur Skyrim ici, après mon énième reroll (pour une partie RP avec les mods qui vont bien). J'ai fait le calcul d'après les dernières saves ; 3 persos dont le premier niv92, plus le 4e RP donc TRES lent (pas de voyage rapide ni de course à travers Bordeciel sans s'arrêter)... et ma foi, j'avoue que ça m'a effrayé. Mais pour qu'un jeu puisse permettre tant d'heures, une rejouabilité telle sans ennui, un tel plaisir même quand on le connaît par cœur... c'est vraiment incroyable. Enfin, je dois avouer que tout ça n'aurait pas été si loin sans les mods, grâce à la communauté de fans de la version PC.
570 heures, donc. Et j'ai des idées de reroll intéressantes, et encore plein de mods de quête qui n'attendent que moi, le jour où je m'y remettrai (inévitablement).
honyme a dit (15 Avril 2016 à 13:31)
Assez déçu par le jeu;
Niveau gameplay aucun problème, on utilise très facilement tous ses pouvoirs. Voir trop facile, j'ai faits le jeu en difficiles, les ennemies, ne font rien, possibilité de tiré à travers les murs.
Je me demande où est passé Remedy avec Max Payne et Alan Wake.