Spanqueur a dit (08 Décembre 2019 à 03:14)
Une petite perle qui nous apprend par c'est collectible un peu d'histoires. Le scénario et la musique sont captivants même si le jeu reste une grande ligne droite. Le gameplay est plutôt bon même si les mécaniques manquent à se renouveler. La technique plutôt correcte même si certaines animations et textures sont un peu datées. La direction artistique est superbe et vient s'ajouter une belle profondeur de champ et magnifique lumière.
Aurelia a dit (06 Décembre 2019 à 16:46)
Alors, critique à froid (j'écris le jour après que je l'ai fini) :
C'est un très bon jeu Star Wars solo, les musiques sont excellentes, les combats relativement jouissifs (bien sûr, à partir du moment où vous récupérez les pouvoirs de la force et que vous débloquez des attaques dans l'arbre de compétences). Les environnements sont variés et beaux.
Il faut aimer explorer et faire des aller-retours parce que vous débloquerez de nouveaux passages avec chaque pouvoirs débloqués, soyez pas frustrés si vous arrivez pas à atteindre certaines sections, ce sera possible plus tard.
Maintenant, les points noirs : les wookies sont IMMONDES, faut arrêter de les mettre dans les jeux SW parce qu'ils sont dégueulasses, il y a pleins d'autres espèces sûrement plus facile à modéliser et que l'on connaît un peu moins.
Deuxième point noir : la VO, on n'a pas le choix de la langue, ce sera VF automatiquement (à moins de changer la langue de la console mais ça fait chier avouons-le). C'est pas normale qu'en 2019 on n'est pas le choix de la langue. Ce n'est pas une critique de la VF, pour une fois, elle est très bonne. Mais j'ai tendance à préférer la VO et là je l'avais un peu dans le cul, c'est pas la meilleure façon de commencer un jeu.
En conclusion : j'ai bien kiffé, on l'attendait et le résultat est très satisfaisant. J'aurai presque aimé que ça dure un peu plus longtemps !
Spanqueur a dit (06 Décembre 2019 à 00:05)
Vraiment magnifique que ce soit les dessins, la direction artistique ou la musique. Le level design est soigné et la courbe de progression et les énigmes sont bien pensées. Une excellente découverte.
Benben a dit (02 Décembre 2019 à 18:51)
Attention, je n'ai pas dit qu'il fallait aveuglément encenser un jeu adulé par la vaste majorité des gens qui l'ont testé. Mais avant d'en dire du mal, 17 ans plus tard donc, faut quand même prendre un peu de recul et être sur de soi !
La plus grande partie de ton commentaire concerne tes déboires à faire tourner un vieux jeu sur une plate-forme récente, et j'estime que ces soucis là n'incombent pas à Morrowind. C'est plus de la faute de Steam qui met à disposition un logiciel sans les patchs nécessaires pour en profiter dans les meilleures conditions aujourd'hui.
Sous-titres trop petits ? A l'époque la résolution conseillée pour les écrans c'était 1024x768... Sur un écran en 1080 voire 1200 c'est sûr que les polices d'écriture font mal aux rétines.
Boite de dialogues et/ou menus désagréables ? C'est très subjectif, mais je te concède que c'est très vieille école et que ces mécanismes sont tout sauf ludiques en regard des standards d'aujourd'hui. Tout comme le gameplay de TES3 d'ailleurs.
Visuellement moche ? Nope... C'est... décalé. Le parti pris visuel notamment sur les PNJ est déroutant. Découvrir Morrowind aujourd'hui c'est à peu près aussi risqué que de lancer Tomb Raider 1 sans avoir jamais vu tourner un jeu PSX.
Personnellement je me souviendrai encore longtemps de ma découverte de ce titre à l'époque. Rien que la phase de création du personnage était dantesque avec moult détails à choisir. Et puis la sortie de la cale du bateau et la découverte de la 1ere ville, les bruitages, la musique sublime... Prends d'autres jeux sortis à la même époque, même GTA Vice City, c'est un cran en dessous de Morrowind.
Il me semblait que ce jeu était passé Open-Source, mais en réalité il existe "juste" un projet visant à améliorer le jeu, tu en as peut-être déjà entendu parler :https://fr.wikipedia.org/wiki/OpenMW
Dreadz23 a dit (30 Novembre 2019 à 12:55)
@Benben : J'ai un master 1 en anglais, donc ça va, je me débrouille ^^'
Mais sinon, puisque c'est un jeu encensé par la critique, tout le monde doit donc être unanime pour dire qu'il est génial ?! Et bien non, figure-toi ^^
Je ne compare absolument pas le jeu aux graphismes qu'on voit actuellement, faudrait être con....Je m'attendais à des graphismes pas fous, et ça ne me faisait pas particulièrement peur puisque j'ai déjà joué à des tas de jeux bien après leur sortie et, ça passait largement ! Je voyais tellement d'éloges sur Morrowind qu'il fallait absolument que je teste, même en me mettant dans un mood début 2000.... Et bien, même en m'y préparant, ça ne passe pas. Et oui, forcément, je m'attendais à un pré-Skyrim puisque c'est un pré Skyrim ^^
Même avec une VM, l'interface sera toujours aussi moche, les sous-titres toujours aussi petits et la boite de dialogue toujours aussi désagréable à regarder^^' Ce n'est pas tant les problèmes techniques que je note là, en fait..... C'est l'ambiance qui s'est déjà dégagée du jeu en y jouant 2 heures....
Franz26 a dit (29 Novembre 2019 à 08:03)
Malgré deux opus géniaux sur PS3 et PSP, posant les fondations d’une licence exceptionnelle, l’occident fut injustement privé de Valkyria Chronicles III. Probablement à cause de la situation moribonde de la portable de Sony, accueillant le titre en fin de vie. Une frustration immense pour les fans Européens qui rêvent encore, à minima, d’une localisation anglaise en dématérialisée. En attendant cette douce utopie, l’arrivée inattendue du quatrième volet panse déjà bon nombre de cicatrices ! Car après un détour controversé côté action-RPG par l’intermédiaire de Valkyria Révolution, ce Valkyria Chronicles 4, Intégralement traduit en Français s’il vous plait, semble carrément tombé du ciel ! Alléluia.
Pour ceux qui n’ont pas découvert cette saga avec l’opus PS3, sachez que la série des Valkyria Chronicles a apporté, via sa composante TPS, un vent de fraîcheur dans le monde fermé du Tactical-RPG. Le déplacement de vos troupes sur le champ de bataille s’effectue donc en temps réel, où vous dirigez l’unité sélectionnée au sein d’un environnement 3D. Un côté action très immersif mais qui s’inscrit en trompe l’œil, car les règles du genre régissent bien l’ensemble. Votre soldat dispose ainsi d’une jauge d’endurance qui se vide à chacun de vos pas, ne peut effectuer qu’une seule action avant de rendre le tour, et bénéficie de bonus divers en fonction du terrain et de sa couverture. De façon plus traditionnelle, on retrouve une vue d’ensemble de la bataille matérialisée sur une carte en 2D, annotant l’emplacement des unités, les points d’actions restants, les ordres spécifiques, etc… Valkyria Chronicles 4 reste un jeu de stratégie avant tout, et impose donc un minimum d’analyse avant de se lancer tête baissée dans la bataille.
En effet, les conditions du succès résident tant dans une sélection judicieuse des unités en fonction des obstacles attendus qu’à une bonne appréciation des terrains de jeu. Ces derniers sont variés et chaque mission propose des objectifs originaux et des situations qui se renouvellent régulièrement. Parallèlement, il faudra assurer la gestion de votre escadron via le campement militaire. Ici, vous upgraderez les classes des unités, réparties en différentes catégories (éclaireurs, snipers, grenadiers, etc…), mais aussi l’équipement de vos hommes et des arbres de compétences qui y sont associés. Les véhicules sont également personnalisables et vous aurez l’occasion d’apprendre, moyennant points d’expérience, des ordres directs qui peuvent grandement influencer le court d’une bataille. Je ne m’attarderais pas sur toutes les subtilités du gameplay (pouvoirs spéciaux, ordre naval, affinités entre unités, généraux, etc…) car vous l’aurez deviné : Valkyria Chronicles 4 peaufine le système de ses prédécesseurs tout en conservant l’essence de la série, pour notre plus grand plaisir.
L’histoire vous place aux commandes de l’Escadron E, sous les ordres de Claude Wallace, qui petit à petit fera l’unanimité au sein de ses hommes tous plus excentriques les uns que les autres. Malgré eux au cœur d’un conflit qui les dépasse, il faudra survivre bataille après bataille jusqu’à ce que les enjeux réels de la guerre ne se dessinent. Un scénario intéressant qui, à défaut de grands retournements, assure une immersion constante et soulève des thématiques importantes directement liées à notre histoire. L’ensemble se suit via de longues cinématiques entrecoupant les batailles, qui profitent de l’excellent character design du titre. Car si Valkyria Chronicles 4 ne brille pas par son esthétique, davantage digne d’une PS3, sa direction artistique assure un réel plaisir visuel. Les décors, urbains pour la plupart, manquent un peu de variété mais compensent par un level design toujours ingénieux.
La bande sonore n’est pas en reste et on appréciera grandement, via un petit tour sur la boutique Nintendo, les voix Japonaises disponibles gratuitement (encore heureux !) pour accompagner notre aventure déjà pourvue de compositions efficaces. Quant à la durée de vie, entre les missions principales, d’escadrons, les escarmouches voir les DLCs (monde de merde), comptez quelques dizaines d’heures avant d’en faire le tour. S'ajoute des bonus sympathiques post-game pour finaliser librement son expérience de jeu.
Valkyria Chronicles 4 renoue fièrement avec ses origines afin de nous proposer une épopée dense et prenante. Essentiellement porté par un gameplay mijoté aux petits oignons, intelligent et extrêmement complet, le titre de Sega a bénéficié d’un savoir-faire certain à tous les niveaux. Malgré quelques nouveautés la recette n’évolue guère, mais après le « fiasco Revolution » ce petit gout de réchauffé se révèle clairement savoureux ! Sans aucun doute l’un des meilleurs Tactical-RPG de ces dernières années, ressuscitant avec brio une licence qui semblait promise aux oubliettes.
Benben a dit (28 Novembre 2019 à 09:55)
D'un côté on a un jeu sorti en 2002, encensé par le public et la critique professionnelle. De l'autre, on a Dreadz23, qui arrive en 2019 et dit :
- Ça tourne pas nativement sous W10
> Même via Steam, énormément de vieux jeux souffrent de problèmes d'optimisation. La faute est à mettre sur les nouveaux matériels et logiciels, pas sur le jeu en lui même, qui ne pouvait pas s'adapter à des environnements qui n'existaient pas 15 ans plus tôt.
- C'est moche, c'est lent
> Vision subjective, et surtout déconnectée. A la sortie de Morrowind, j'étais ébahi par la beauté du jeu. Certes aujourd'hui on est à des lieues des standards actuels... Mais dire que ce jeu est moche, c'est comme dire que FFVII version PSX est dégueulasse sur un écran 4K. Et même sans parler de la résolution, oui, en 2002 les forêts étaient moins luxuriantes que celles de Skyrim ! Fallait s'adapter aux machines de l'époque et Morrowind était quand même assez bien optimisé (même s'il requérait une configuration assez solide). Idem pour le gameplay... Oui, Morrowind est lent, mais c'est un héritier des deux premiers Elder Scrolls, RPG "à l'ancienne" où l'immersion prime sur l'action, où l'exploration prend énormément de temps.
- C'est pas en français
> Encore un problème lié à la dématérialisation (et au gaming sur PC). On nous met à disposition des softs qui ont 20 ans et sont repackagés à l'arrache. Tu peux certainement trouver sur eBay une version physique du jeu, datant de l'époque, et qui contiendra la traduction française. Il est vrai que Morrowind est un jeu assez verbeux et que cela peut repousser les joueurs pas vraiment à l'aise avec l'anglais... mais il faut aussi savoir s'adapter et/ou faire des efforts. Perso si j'ai atteint un très bon niveau d'anglais assez tôt dans ma scolarité... c'est parce que je faisais mes JV en anglais. A bon entendeur :)
Tu t'attendais visiblement à un pré-Skyrim... Il y a presque autant de différences entre TESIII et TESV qu'entre Fallout 2 et Fallout 3. Tout un monde sépare ces deux jeux. Le monde vidéo-ludique a changé énormément, les attentes (ou les offres ?) ne sont plus les mêmes. Ici, pas de combats épiques contre des dragons de 15 mètres de haut, pas de points de vue majestueux sur le royaume. Morrowind c'est presque du rétrogaming.
Mais il n'en demeure pas moins un jeu culte et un chef d’œuvre. Les problèmes techniques que tu cites n'incombent pas à la création de Bethesda.
Je ne peux que te conseiller d'essayer de le faire tourner sur une VM (avec VirtualBox par exemple, et je pense que tu peux trouver des ISO de VM toutes prêtes avec Windows XP une CG virtuelle également).
Philharmoniste a dit (28 Novembre 2019 à 00:16)
Concept original d'un battle royale Tetris, qui fonctionne très bien et qui est même assez addictif.
Que ce soit juste pour passer le temps ou enchaîner les parties et peaufiner ses réflexes, la rejouabilité est infinie
Philharmoniste a dit (28 Novembre 2019 à 00:11)
* Avis rédigé juste après avoir terminé l'histoire principale (fin du tournoi des arènes et victoire contre le Maître) *
+ l'ambiance générale de la campagne comme des grandes villes anglaises réussie
+ les combats et les raids Dynamax
+ les morceaux de la bande-originale qui ne sont pas dans un style "electro-techno-dubstep". Certains thèmes sont très réussis (Paddoxton, fidèle à la fibre musicale nostalgique du village de départ, les morceaux sur les routes et dans les terres sauvages (avec de la cornemuse !) et restent bien dans l'esprit des jeux précédents
+ les dialogues, certains sont même vraiment drôles
- Nabil, qui finalement n'est ni véritablement un obstacle ni une aide, ce qui revient à dire qu'il est plutôt inutile
- les musiques "electro-techno-dubstep", insipides voire insupportables
- l'aspect graphique des Terres Sauvages, bâclé
- certains nouveaux Pokémons sont absolument hideux, les pires toutes générations confondues, à croire que Game Freak a recruté certains de ses graphistes dans des classes de maternelle
Dreadz23 a dit (27 Novembre 2019 à 00:41)
Pour le moment, je ne vois que des défauts à ce jeu !
2h que je l'ai lancé, 2h que je galère.
1. Je l'ai acheté il y a pas mal de temps sur Steam déjà, il était annoncé comme étant en Français à l'époque. C'est toujours le cas.
2. Je l'installe, le lance.... Il est en anglais. Et il se lance avec la carte dédiée à mon PC et non la carte graphique...... Misèèèèèèère
3. Je trouve sur des forums qu'il faut installer "Morrowind Overhaul" pour avoir la trad du jeu.... Sauf qu'il est "Outdated" et qu'il ne faut donc pas l'installer.
4. Je finis par trouver un autre Patch Français (qui apparemment ne traduit pas l'intégralité du jeu, par contre. Les DLC sont exclus...) et l'installe. Ca ne fonctionne toujours pas Y_y.
5. Après une lutte de plusieurs minutes, voire heures, ça finit par fonctionner ! Je lance ENFIN le jeu... Que c'est moche. Je "cours" et c'est ultra lent.... Ca va être long pour se faire toute la map à pied !
6. Je quitte le jeu parce que mes FPS pètent le score (249, youpla boum) et que graphiquement, ça pique quand même pas mal. Je cherche quelques petits mods pour améliorer tout ça parce que ça ne va clairement pas être possible pour moi !
7. J'en ai trouvé des biens. Après quelques nouvelles heures de lutte pour régler les soucis de compatibilité entre les mods, je peux enfin relancer le jeu ! Et j'ai réglé mon souci de FPS grâce à un mod (impossible sinon, apparemment). Mais, même avec des mods, ça reste toujours plus BEAUCOUP désagréable que Skyrim à regarder (Je m'y attendais, mais quand même, y'a des jeux qui vieillissent bien mais pas celui-là...) Y'a rien à faire, j'ai pas enviiiiiie...
8. Mon jeu ne se lance toujours pas avec la carte graphique et, même par le panneau NVIDIA, ce n'est pas possible de forcer le démarrage avec...... Il s'agit d'un des seuls jeux non plus en charge par le panneau de configuration.
Du coup, au bout de presque 3 heures, je suis toujours là, avec mon jeu moche qui tourne sur ma carte dédiée... Sans oublier que l'interface inventaire/carte est dégueulasse, les sous-titres sont minuscules et que la boite de dialogues avec les personnages est à chier, ça ne donne pas DU TOUT envie de lire !
Je pense que je vais vite arrêter de me battre avec ce jeu.... J'avais des heures de divertissement en prévision mais je crois que je vais me tourner vers un des nombreux autres jeux de ma wishlist.... Oblivion, même galère ? ^^