BioShock 2 est un jeu de tir à la première personne . Il se déroule 10 ans après le premier jeu et vous fait incarner un Protecteur. En tant que tel, vous devez traverser les rues de Rapture, la cité engloutie, et tenter d'obtenir enfin votre liberté. Pour y parvenir, vous devrez affronter de nombreux ennemis et prendre des décisions qui affecteront le sort de la ville toute entière. Mais la grande nouveauté de cet épisode tient à l'apparition d'un mode multi pour 10 participants.
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Vous êtes retourné dans Rapture.
Vous avez piraté un objet à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Vous vous êtes défendu contre l'assaut de Lamb dans la gare.
Vous avez amélioré une arme dans une station ''Pouvoir au Peuple''.
Vous avez adopté une première Petite Soeur.
Vous avez fait affaire avec Sinclair dans le Parc d'agrément Ryan.
Vous avez piraté tous les types de machines.
Vous avez effectué une recherche sur un Chrosôme à l'aide de la caméra de recherche.
Vous avez acheté un emplacement pour Plasmide ou pour Fortifiant dans un Jardin des Glaneuses.
Vous êtes sorti vivant d'un combat contre la Grande Soeur.
Vous vous êtes confonté au lieutenant de Lamb au Point de Chute.
Vous avez dépensé 2000 dollars dans les distributeurs.
Vous avez installé la troisième amélioration sur une arme.
Vous avez vaincu le Père Wales.
Vous avez tué 3 Protecteurs au cours d'un combat sans mourir.
Vous avez révélé les secrets du Parc Dionysus.
Vous avez amélioré un de vos Plasmides au niveau 3.
Vous avez ouvert l'accès au fief de Lamb.
Vous avez retrouvé votre Petite Soeur d'origine.
Vous avez regagné la surface avec le bathyscaphe de Sinclair.
Vous avez fui Rapture.
Vous avez récolté 600 ADAM avec les Petites Soeurs.
Vous vous êtes occupé de toutes les Petites Soeurs.
Vous avez piraté 30 machines à distance à l'aide de l'outil de piratage.
Vous avez tué 50 ennemis à l'aide de robots de sécurité piratés.
Vous avez débloqué tous les emplacements pour Plasmides.
Vous avez tué 30 ennemis à l'aide de pièges.
Vous avez terminé une piste de recherche.
Vous avez tué un ennemi avec son propre projectile.
Vous avez protégé une Petite Soeur durant une récolte sans que personne ne la touche.
Vous avez sauvé toutes les Petites Soeurs et épargné Grace, Stanley et Gilbert Alexandre.
Vous avez trouvé 100 journaux audio.
Vous avez fini le jeu sans utiliser les Vita-Chambres.
Vous avez tué un Protecteur "Lancier".
Vous avez trouvé toutes les améliorations ''Pouvoir au Peuple'' du jeu.
Vous avez obtenu les 11 Plasmides de base.
Operative Abteilung von Rapture Central Computing erreicht
Vous avez repris le contrôle du Penseur des mains de Reed Wahl.
Vous avez fui l'Antre de Minerve.
Vous avez réussi à accéder au noyau de l’ordinateur.
Vous avez tué un ennemi au cours d'une partie publique.
Vous avez retrouvé toutes les Petites Soeurs de l'Antre de Minerve.
Vous avez terminé une partie publique.
Vous avez terminé le jeu en difficulté maximale.
Vous avez rendu hommage au fondateur de Rapture.
Vous avez réalisé toutes les recherches sur tous les sujets de Rapture.
Vous avez gagné une partie publique.
Vous avez détruit les 10 robots de nettoyage de l'Antre de Minerve.
Vous êtes devenu Protecteur au cours d'une partie publique.
6 étoiles gagnées dans les épreuves de Protecteur
100% de l'ADAM récupéré dans une épreuve de Protecteur
Vous avez abattu un Protecteur au cours d'une partie publique.
Vous avez remporté une épreuve lors d'une partie publique.
50% de l'ADAM disponible récupéré dans toutes les épreuves de Protecteur
18 étoiles gagnées dans les épreuves de Protecteur
36 étoiles gagnées dans les épreuves de Protecteur
Vous avez marqué 9999 points dans une partie de Spitfire.
Toutes les épreuves de Protecteur terminées avec un rang A
Toutes les épreuves de Protecteur terminées
Niveau 10 atteint.
Vous avez sauvé une Petite Soeur au cours d'une partie publique.
Jouez au moins une partie publique sur chacune des cartes contenu téléchargeable!
Niveau 30 atteint.
Niveau 20 atteint.
A joué au moins 1 partie publique sur chacune des cartes en multijoueur.
Utilisez Renaissance pour recommencer!
Remportez 1 partie publique sur chacune des 6 nouvelles cartes!
Niveau 40 atteint.
Merci à Chuckys qui a créé cette fiche
J'ai bien aimé cette suite, j'ai préféré cette histoire au premier.
Version PC 5 h de jeuMais niveau game j'ai préféré le 1er à celui ci.
Les "paysagesé étaient plus beaux, et également plus riches niveau objets dans ce second jeu ils étaient plus radins ;)
En installant Bioshock 2, après avoir terminé l'opus précédent, j'ai ressenti une légère appréhension. Sans douter pour autant douter du talent de 2K Games, il m'a semblé difficile de reproduire une expérience similaire à celle provoquée par ses premiers pas dans Rapture. Retourner dans la même cité sous-marin, une seconde fois, retrouver ces chèrs.es Chrosomes, utiliser le même type d'arsenal... Les développeurs allaient devoir redoubler d'efforts pour nous surprendre.
Version Macintosh 12.33 h de jeuLes premières heures de jeu confirmèrent ce ressenti. On incarne certes un Protecteur mais les similitudes avec le Bioshock originel restent frappantes. Je n'abandonne pas mes jeux en cours de route, mais je me suis préparé mentalement à devoir affronter une expérience déjà connue et moins savoureuse que la précédente.
Puis, je suis arrivé au parc Ryan, et 2K Games m'a mis une claque. Une seconde fois.
L'effet de découverte est effectivement absent, mais le jeu ne cherche pas à récréer désespérément cette illusion. Il connaît ses points forts et prend le temps de les mettre en scène. Pourquoi se précipiter à dévoiler un trésor quand chaque rue de Rapture possède sa propre fortune ?
L'ambiance m'a semblé d'abord plus horrifique que dans l'opus précédent : j'ai eu la même sensation que dans l'antique Clinique Steinman mais sur la quasi-totalité du scénario. Les Chrosomes Plafonniers sont terrifiants et se permettent parfois les pires screamers. J'ai parfois eu le sentiment, devant certains moments particulièrement intenses ou devant le désign de certains ennemis, d'assister à une sorte de "pré-Outlast". On n'est pas sûr un jeu consacré entièrement à de l'horreur mais Rapture ne s'est pas améliorée depuis votre dernière visite.
Bien que l'antagoniste principale, la Dr Lamb, ne parvient à se hisser au même rang que les grandiloquents Fontaine ou Andrew Ryan, la galerie de personnage dans sa totalité - notamment celui d'Eleanor, qui donne la parole aux Glaneuses - et la forte quantité de magnétophones n'ont rien à envier au premier Bioshock. Le scénario ne repose plus entièrement sur l'échec du libéralisme - bien que la "Famille" collectiviste ne soit en réalité qu'une secte rendue permise à cause de l'idéologie précédente - mais sur la question du libre-arbitre qui permet une profonde réflexion à travers l'existence même des Protecteurs et des Petites Filles, déjà entamée dans la narration principale du premier jeu.
Les décors sont grandioses, mélangeant les ruines sacrifiée de Rapture, les vestiges du monde de Ryan ainsi que les semblants de communautés organisées par le Dr Lamb et ses alliés.es.
Une fois de plus, 2K Games nous livre un jeu profondément réflexif sur des questions inhérente à l'existence. Peut-on être libre ? Le bien commun prône-t-il sur l'individualité ? Bioshock 2 se présente comme le digne héritier de son prédécesseur et promet à la franchise un avenir brillant.