Résumé / Contenu du jeu

Horreur psychologique et Southern Gothic se rencontrent dans cette re-visite du classique de survival-horror Alone in the Dark.

Dans le sud profond des États-Unis durant les années 1920, l'oncle d'Emily Hartwood a disparu. Accompagnée du détective privé Edward Carnby, elle part à sa recherche dans le manoir de Derceto, un asile psychiatrique où rôde... quelque chose. Vous y rencontrerez d'étranges occupants, des royaumes cauchemardesques, de dangereux monstres, et lèverez le voile sur une conspiration maléfique. Au confluent entre réalité, mystère et folie, l'aventure qui vous attend risque de mettre à mal vos certitudes. À qui allez-vous faire confiance, qu'allez-vous croire et que ferez-vous ensuite ?

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  • PlatineAlone in the Dark

    Tous les trophées

  • BronzeLe mince vernis de la civilisation

    Franchissez une barricade

  • BronzeQuoi qu’il en coûte

    Tuez un monstre avec une opportunité

  • BronzeViens te battre !

    Tuez un monstre avec une arme de corps-à-corps

  • BronzeVous avez tout compris !

    Tuez un monstre avec une arme à distance

  • BronzeRéparations et rafistolages

    Assemblez un emplacement de talisman

  • ArgentJ’ai pas toute la nuit

    Terminez le jeu en 3 heures ou moins

  • BronzeUne journée de dur labeur

    Jouez pendant plus de 8 heures

  • BronzeBienvenue à Derceto

    Entrez par effraction dans Derceto

  • BronzeEt au milieu se trouvent des portes

    Trouvez votre talisman

  • BronzeLa complainte du bagagiste

    Trouvez le sac de Jeremy

  • ArgentAvis de recherche

    Parlez à Jeremy dans la chapelle

  • BronzeVoyage en terre inconnue

    Trouvez le couvent de Taroella

  • ArgentDéposez-moi à La Nouvelle-Orléans

    Échappez à l’Homme ténébreux

  • BronzeJe perds la tête

    Marchez dans le désert

  • BronzeLà où j’appartiens

    Retournez à Derceto

  • ArgentJe l’ai abandonné

    Assumez votre terrible passé

  • ArgentJe lui ai volé son enfant et je l’ai laissé se noyer

    Assumez votre terrible passé

  • BronzeLorsque la thérapie aggrave les choses

    Franchissez les barrières de l’auto-illusion

  • BronzeLe passé comme présent

    Obtenez ce que vous voulez

  • BronzeFrénésie

    Entrez en enfer

  • ArgentRetour à la normale

    Brisez le pacte avec l’Homme ténébreux

  • OrAffaire classée

    Sauvez La Nouvelle-Orléans de la Chèvre noire

  • OrSaine et sauve

    Sauvez La Nouvelle-Orléans de la Chèvre noire

  • BronzeJoie de recevoir

    Terminez une collection d'objets

  • BronzeFaites gaffe avec ce truc !

    Braquez votre arme sur un être humain

  • ArgentQu’est-ce que c’est que ce délire ?

    Offrir un cadeau à Grace

  • ArgentPersonne n’a rien compris

    Envisager d’en finir

  • ArgentAcceptation radicale

    Soumettez-vous à l’Homme ténébreux

  • ArgentL’un des mille chevreaux

    Rejoignez un culte

  • BronzeUn beau feu de joie

    Tuez un ennemi avec du feu

  • BronzeDur à cuire

    Tuez un ennemi avec le fusil de chasse

  • BronzeGangster

    Tuez un ennemi avec la mitrailleuse

  • BronzeChasse aux trésors

    Ouvrez tous les coffres et serrures du jeu

  • ArgentBavardage compétitif

    Parlez de tout à tous les protagonistes

  • OrRegarde tout ce qu’on m’a donné !

    Trouvez tous les objets collectionnables

  • OrAbstinent

    Terminez le jeu sans boire dans votre flasque

  • ArgentBibliothécaire

    Lisez tous les indices

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Merci à Siltar qui a créé cette fiche