L'histoire d' A Way Out commence en prison avec deux détenus, Léo et Vincent, qui ne se connaissent pas. Au fur et à mesure que leurs histoires individuelles progressent, les joueurs auront à bâtir une relation de confiance, tout en faisant évader leurs personnages de prison et en les confrontant au monde extérieur. Cette expérience, en coop uniquement, est conçue pour être jouée avec un ami, qu'il soit en ligne ou dans la même pièce que vous.
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Vous avez libéré quelqu’un de captivité.
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Vous avez pris une pause.
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Vous avez joué de la musique en harmonie.
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Vous avez trouvé un lien avec le passé.
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Vous avez révélé une infidélité.
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Vous avez joué à un jeu vidéo avec un ami.
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Vous avez presque réussi à vous envoler.
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Vos plus sombres désirs ont été assouvis.
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"Houston, on a eu un problème."
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Vous avez aidé à réparer la moto.
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Vous avez fait ce que le vent ne pouvait pas faire.
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On n’est plus des enfants.
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Vous avez établi un nouveau record.
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Vous vous débrouillez bien avec une batte.
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Merci à Matthias Rodriguez qui a créé cette fiche
Une expérience vraiment cool. si niveau gameplay c'est pas top top mais varié (de la conduite, des phases de shoot, de course, de recherche...). Le tout est ultra accessible, permettant à un public (même non joueur) de rentrer dans le truc !
Version Xbox One 6 h de jeuA partager impérativement avec quelqu'un à qui on tient, le tout n'en sera que décuplée !
Ce jeu se focalise quasi entièrement sur l'histoire, et le fait bien. Il se joue à deux et se termine en environ 5h. La coopération est simple et efficace, le décor vraiment intéressant (malgré une qualité graphique "brute" sensiblement en deçà des AAA), et l'écran partagé pensé pour l'immersion dans l'histoire. Je recommande sans hésiter
Version PC 6 h de jeuJ'ai vraiment été saisi par le jeu du début à la fin, le gameplay étais pas mal même si je pense que les devs auraient pu faire encore mieux.
Version PC 8 h de jeuPar contre niveau scénario j'ai rien à redire, j'ai fait les deux fins et c'était incroyable...
Les deux personnages s'attachent de plus en plus au fur et à mesure du temps et j'ai l'impression que cela est projeter assez bien sur les joueurs en créant une complicité.
Saisissant jusqu'à la fin, j'ai failli lâcher une larme ♡