Les niveaux sont liés à votre temps total.
| Niveau | Temps de visionnage : |
|---|---|
| Amateur | 0 à 3 jours |
| Débutant | 3 jours à 1 semaine |
| Professionnel | 1 semaine à 1 mois |
| Mini-geek | 1 à 2 mois |
| Geek puissance 2 | 2 à 3 mois |
| Geek puissance 3 | 3 à 4 mois |
| Geek puissance 4 | 4 à 5 mois |
| Geek puissance 5 | 5 à 6 mois |
| Geek puissance 6 | 6 à 7 mois |
| Geek puissance 7 | 7 à 8 mois |
| Geek puissance 8 | 8 à 9 mois |
| Geek puissance 9 | 9 à 10 mois |
| Geek puissance 10 | 10 à 11 mois |
| Geek puissance 11 | 11 mois à 1 an |
| Super Geek | 1 à 2 ans |
| Geek God | Supérieur à 2 ans |
Temps de jeu : 0 an 0 mois 0 jour 0 heure 0 minute
MrSmith a dit (12 Janvier 2026 à 10:00)
Pas mal de gros défauts : aspect "Faux Open-World" ultra frustrant, gameplay trop répétitif et conduite horrible (rouler avec ou sans l'option réaliste change rien).
Mais avec la musique, le doublage en sicilien on peut se laisser porter dans les jolis paysages.
A acheter en promo, car sinon il vaut mieux investir dans un tickets d'avion pour la Sicile.
Mijak a dit (11 Janvier 2026 à 22:33)
Un jeu sympa mais pas facile, à faire à plusieurs. Le côté rythme/guitar hero est là pour servir de base à du casse-tête coop sur des gameplays variés, dont on se sort avec des capacités de nos persos, débloquées au fil de l'aventure, et toujours accompagnée du jeu de rythme, que ce soit pour charger des outils, pour remplir des jauges, pour gagner des points.
Chaque niveau a plusieurs paliers de réussite, et pour avoir les trois étoiles il faudra vous accrocher. un hub vour permet de rejouer des morceaux plus sereinement, de vous déplacer plus facilement dans les niveaux, voire de jouer certains morceaux bonus.
Très sympa donc, très marrant, mais aussi exigeant et stressant parfois, sur la dextérité demandée ou la rapidité et les capacités attentionnelles (regarder l'environnement ET jouer le morceaux n'est pas une mince affaire !)
Spyfut a dit (09 Janvier 2026 à 19:15)
Sympa mais comme sur les dernières générations depuis un moment, plus aucune difficulté comparé à rouge/bleu ou or /argent à l'époque. On roule sur tout hyper facilement. Autre bémol, trop de pokémon tout le temps. J'aimais sur les premières versions avoir que quelques espèces par région pour être obligé de trouver la pépite, et l'entrainer durement pour battre les objectifs qui étaient durs, là on dirait des fous de la gachette, toujours entrain de balancer des pokéballs comme des cacahuètes pour capturer à tour de bras, ca en devient lassant et on n'apprend même plus à connaitre les pokémons de la génération tellement on en a.
En dehors de ça le jeu reste cool, c'est agréable de bouger comme on le sent, même si au final je pense que je préférais le côté couloir, car ici le fait de faire ce que l'on veut dans l'ordre que l'on veut n'apporte rien du tout sachant que les difficultés sont figées. J'ai battu le mont nappé en premier, et je me suis rendu compte que c'était une des plus dures arènes, donc le reste derrière c'était juste des formalités donc aucun intérêt.