Les niveaux sont liés à votre temps total.
| Niveau | Temps de visionnage : |
|---|---|
| Amateur | 0 à 3 jours |
| Débutant | 3 jours à 1 semaine |
| Professionnel | 1 semaine à 1 mois |
| Mini-geek | 1 à 2 mois |
| Geek puissance 2 | 2 à 3 mois |
| Geek puissance 3 | 3 à 4 mois |
| Geek puissance 4 | 4 à 5 mois |
| Geek puissance 5 | 5 à 6 mois |
| Geek puissance 6 | 6 à 7 mois |
| Geek puissance 7 | 7 à 8 mois |
| Geek puissance 8 | 8 à 9 mois |
| Geek puissance 9 | 9 à 10 mois |
| Geek puissance 10 | 10 à 11 mois |
| Geek puissance 11 | 11 mois à 1 an |
| Super Geek | 1 à 2 ans |
| Geek God | Supérieur à 2 ans |
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Benben a dit (20 Décembre 2025 à 14:26)
Je ne pourrai hélas jamais me targuer d'avoir terminé réellement Silksong. Après 80h de jeu, après avoir fini l'Acte II et bien entamé l'Acte III, j'abandonne.
Ca fait mal à mon petit égo je l'avoue, mais l'expérience ne me satisfait plus. Disons qu'au bout d'un moment, enchaîner les murs de difficulté au point où l'on redoute le suivant (qui va arriver très très vite), ça rend le périple plus frustrant qu'autre chose.
Silksong souffre donc d'un game-design qui est à mon avis, mal calibré. Ou tout du moins trop orienté "tu vas en prendre plein la gueule et t'as pas le choix". Outre les backtracks parfois chiants, outre les arènes qui s'enchaînent et qui n'apportent rien au jeu hormis te foutre des calottes dans la tronche quand t'as envie d'avancer dans le jeu, outre les pièges retors, outre le peu de récompenses ingame, outre le fait de devoir récolter des ressources pour utiliser les outils, outre le temps perdu en début de jeu à farmer les perles, c'est l'absurdité avec laquelle tout cela est implémenté qui me fait lâcher la manette sans atteindre la vraie fin du jeu.
Je reconnais parfaitement ses qualités à Silksong, son level design incroyable, son gameplay tellement fin, son gamefeel satisfaisant, sa direction artistique de dingo, ses surprises, et malgré tout, les décharges de dopamine qu'il procure après avoir réussi une épreuve que l'on pensait insurmontable.
Mais désolé, outre le challenge, mon plaisir ludique doit aussi être contenté un minimum. En soit, le jeu est vraiment incroyable et peaufiné, mais beaucoup trop violent dans sa difficulté et la frustration qu'il génère.
Janodu74 a dit (17 Décembre 2025 à 21:00)
Un peu plus de mission que dans FS16: maintenant on peu cultiver des betteraves et du tournesol!
Ah, il y a aussi un élevage de cochons!
iPee a dit (17 Décembre 2025 à 11:16)
Un jeu sympathique, sans plus. Le scénario est vide, la répétitivité forte. Alors le recrutement des capitaines pour prendre une forteresse c'est sympa, mais à la longue, ça devient lourdingue.