Armés seulement de leurs battons, de leur imagination et de simples règles, un groupe d’ados de 12 ans engagés dans un jeu guerrier de capture du drapeau dans les bois de leur quartier se mettent a confondre dangereusement le jeu avec la réalité. Les cailloux deviennent des grenades, les arbres deviennent des tours de contrôle, les bâtons deviennent des fusils. L’innocence de la jeunesse du jeu prend un ton différent alors que la quête de la victoire repousse les frontières de l’amitié. Les guerriers en culotte courte font l’expérience du côté sombre de l’humanité tandis que leur scénario de combat les entraîne au delà des règles du jeu et dans une aventure où le fantastique se mélange avec le monde réel.
Rôle principal
Non renseigné
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