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Jeudi 1 octobre 2020

Game Next Door

0x07 [ANNONCE] Podcast Disponible : Fin Du Game 01/10 10:34

0x08 L'avenir de Game Next Door 01/10 10:34

1x23 Ce que les walking simulators nous disent du JV 01/10 10:34

1x24 Bloodborne : le mythe du Git Gud 01/10 10:34

1x25 Les leçons du jeu vidéo indépendant 01/10 10:34

1x26 Comment les jeux nous récompensent-ils ? 01/10 10:34

1x27 Peut-on faire un GND sur GND ? 01/10 10:34

1x28 Battle Royale, une simple mode ? 01/10 10:34

1x29 En finir avec le remplissage 01/10 10:34

1x30 4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon 01/10 10:34

1x31 L'ère des labels indés 01/10 10:34

1x32 Comment l'Escape Game adapte les codes du jeu vidéo ? 01/10 10:34

1x33 4 idées de Game Design qui ont bousculé 2018 01/10 10:34

1x34 Quels jeux vieillissent le mieux ? 01/10 10:34

1x35 Red Dead Redemption 2, le monstre 01/10 10:34

1x36 Vivent les mondes fermés 01/10 10:34

1x37 L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo 01/10 10:34

1x38 Le retour du jeu vidéo japonais 01/10 10:34

1x39 Ce que les designers nous cachent 01/10 10:34

1x40 Déconstruire l'Immersion 01/10 10:34

1x41 La Recette du Rogue-Lite Ultime 01/10 10:34

1x42 4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 01/10 10:34

1x43 Sekiro, Vaincre les 3 poisons 01/10 10:34

1x44 Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? 01/10 10:34

1x45 Death Stranding : Donner du Sens à la Marche 01/10 10:34

1x46 Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? 01/10 10:34

1x47 L'Art de Frustrer 01/10 10:34

1x48 Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 01/10 10:34

1x49 Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? 01/10 10:34

1x50 Pourquoi le post-apo va si bien au jeu vidéo ? 01/10 10:34

6x01 GK ft. GND - LOOP 01/10 10:34

6x02 LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu 01/10 10:34

6x03 LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ? 01/10 10:34

6x04 LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ? 01/10 10:34


Remonter le temps

The cake is a lie