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Le trailer est-il le meilleur avant-goût d'un jeu vidéo ? (Series Premiere)
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15/02/2015 13 min
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Les suites sont-elles un héritage ou une planche à billets ?
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01/03/2015 6 min
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La durée de vie, qualité ou critère consommateur ?
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15/03/2015 9 min
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La difficulté n'est-elle qu'un gonfleur d'égo ?
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01/04/2015 8 min
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Les open-worlds sont-ils l'unique avenir des jeux vidéo ?
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15/04/2015 9 min
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La hype est-elle une manifestation de nos fantasmes ou bien un simple outil marketing ?
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01/05/2015 10 min
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Les jeux indépendants le sont-ils vraiment ?
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15/05/2015 13 min
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Les notes sont-elles objectives ?
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30/06/2015 10 min
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La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles ?
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15/08/2015 13 min
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Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis ?
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15/09/2015 14 min
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Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables ?
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15/09/2015 12 min
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Nos choix ludiques nous appartiennent-ils ?
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15/10/2015 13 min
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Dishonored : le joueur comme moteur
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15/11/2015 17 min
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La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ?
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01/01/2016 14 min
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Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo?
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15/02/2016 12 min
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C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres
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01/03/2017 13 min
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Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur?
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01/05/2017 20 min
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Sur quoi se construit un système de combat ?
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15/05/2017 12 min
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Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ?
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01/06/2017 13 min
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Un jeu vidéo peut-il être réaliste ?
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15/06/2017 12 min
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Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support
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01/07/2017 13 min
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Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu
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25/07/2017 13 min
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Ce que les walking simulators nous disent du JV
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30/08/2017 13 min
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Bloodborne : le mythe du Git Gud
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24/10/2017 14 min
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Les leçons du jeu vidéo indépendant
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29/12/2017 13 min
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Comment les jeux nous récompensent-ils ?
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28/01/2018 13 min
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Peut-on faire un GND sur GND ?
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27/02/2018 28 min
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Battle Royale, une simple mode ?
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30/03/2018 15 min
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En finir avec le remplissage
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28/06/2018 14 min
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4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon
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31/08/2018 16 min
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L'ère des labels indés
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21/10/2018 19 min
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Comment l'Escape Game adapte les codes du jeu vidéo ?
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27/11/2018 18 min
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4 idées de Game Design qui ont bousculé 2018
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20/12/2018 18 min
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Quels jeux vieillissent le mieux ?
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Red Dead Redemption 2, le monstre
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Vivent les mondes fermés
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31/03/2019 13 min
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L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo
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30/04/2019 13 min
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Le retour du jeu vidéo japonais
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Ce que les designers nous cachent
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Déconstruire l'Immersion
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La Recette du Rogue-Lite Ultime
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4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019
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Sekiro, Vaincre les 3 poisons
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Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ?
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Death Stranding : Donner du Sens à la Marche
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Pourquoi le post-apo va si bien au jeu vidéo ?
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The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog
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