Flux
Mercredi 31 janvier 2024
High Score : L'âge d'or du gaming (High Score (US))
1x01 Explosion en plein vol (Boom & Bust) 31/01 11:31
1x02 Retour en force (Comeback Kid) 31/01 11:31
1x03 Jeux de rôle (Role Players) 31/01 11:31
1x04 La guerre des consoles (This is War) 31/01 11:31
1x05 Jeux de combat (Fight!) 31/01 11:31
1x06 Un niveau au-dessus (Level Up) 31/01 11:31
Mercredi 31 janvier 2024
Tokyo Vice (2022)
1x01 L'épreuve (The Test) 31/01 11:30
1x02 Kishi Kaisei 31/01 11:30
1x03 Entre les lignes (Read the Air) 31/01 11:30
1x04 Choisissez le bon (I Want It That Way) 31/01 11:30
1x05 Tout se paie (Everybody Pays) 31/01 11:30
1x06 Trafic d'infos (The Information Business) 31/01 11:30
1x07 Certains disparaissent (Sometimes They Disappear) 31/01 11:30
1x08 Yoshino 31/01 11:30
Mercredi 31 janvier 2024
Game Next Door
0x01 Radio GND 01 avec PsEuDoLeSs et Olbius 31/01 11:30
0x02 Game Next Door Saison 2, Tipeee & Vous 31/01 11:30
0x03 GND en direct, questions réponses, Tipeee tout ça 31/01 11:30
0x04 QUIZZ GND #01 avec Olbius et Mikaouel 31/01 11:30
0x05 QUIZZ GND #02 avec PsEuDoLeSs et Mr. Plouf 31/01 11:30
0x06 Debrief Switch avec Olbius 31/01 11:30
0x07 [ANNONCE] Podcast Disponible : Fin Du Game 31/01 11:30
0x08 L'avenir de Game Next Door 31/01 11:30
0x09 la F.A.Q. 31/01 11:30
0x10 GND doit vous parler 31/01 11:30
1x01 Le trailer est-il le meilleur avant-goût d'un jeu vidéo ? 31/01 11:30
1x02 Les suites sont-elles un héritage ou une planche à billets ? 31/01 11:30
1x03 La durée de vie, qualité ou critère consommateur ? 31/01 11:30
1x04 La difficulté n'est-elle qu'un gonfleur d'égo ? 31/01 11:30
1x05 Les open-worlds sont-ils l'unique avenir des jeux vidéo ? 31/01 11:30
1x06 La hype est-elle une manifestation de nos fantasmes ou bien un simple outil marketing ? 31/01 11:30
1x07 Les jeux indépendants le sont-ils vraiment ? 31/01 11:30
1x08 Les notes sont-elles objectives ? 31/01 11:30
1x09 La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles ? 31/01 11:30
1x10 Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis ? 31/01 11:30
1x11 Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables ? 31/01 11:30
1x12 Nos choix ludiques nous appartiennent-ils ? 31/01 11:30
1x13 Dishonored : le joueur comme moteur 31/01 11:30
1x14 La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? 31/01 11:30
1x15 Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? 31/01 11:30
1x16 C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres 31/01 11:30
1x17 Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? 31/01 11:30
1x18 Sur quoi se construit un système de combat ? 31/01 11:30
1x19 Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? 31/01 11:30
1x20 Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? 31/01 11:30
1x21 Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support 31/01 11:30
1x22 Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu 31/01 11:30
1x23 Ce que les walking simulators nous disent du JV 31/01 11:30
1x24 Bloodborne : le mythe du Git Gud 31/01 11:30
1x25 Les leçons du jeu vidéo indépendant 31/01 11:30
1x26 Comment les jeux nous récompensent-ils ? 31/01 11:30
1x27 Peut-on faire un GND sur GND ? 31/01 11:30
1x28 Battle Royale, une simple mode ? 31/01 11:30
1x29 En finir avec le remplissage 31/01 11:30
1x30 4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon 31/01 11:30
1x31 L'ère des labels indés 31/01 11:30
1x32 Comment l'Escape Game adapte les codes du jeu vidéo ? 31/01 11:30
1x33 4 idées de Game Design qui ont bousculé 2018 31/01 11:30
1x34 Quels jeux vieillissent le mieux ? 31/01 11:30
1x35 Red Dead Redemption 2, le monstre 31/01 11:30
1x36 Vivent les mondes fermés 31/01 11:30
1x37 L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo 31/01 11:30
1x38 Le retour du jeu vidéo japonais 31/01 11:30
1x39 Ce que les designers nous cachent 31/01 11:30
1x40 Déconstruire l'Immersion 31/01 11:30
1x41 La Recette du Rogue-Lite Ultime 31/01 11:30
1x42 4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 31/01 11:30
1x43 Sekiro, Vaincre les 3 poisons 31/01 11:30
1x44 Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? 31/01 11:30
1x45 Death Stranding : Donner du Sens à la Marche 31/01 11:30
1x46 Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? 31/01 11:30
1x47 L'Art de Frustrer 31/01 11:30
1x48 Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 31/01 11:30
1x49 Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? 31/01 11:30
1x50 Pourquoi le post-apo va si bien au jeu vidéo ? 31/01 11:30
1x51 La difficulté, c'est du passé 31/01 11:30
1x52 The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog 31/01 11:30
1x53 Les tendances de la 8ème génération 31/01 11:30
1x54 Les héritiers d'ICO 31/01 11:30
1x55 Les autres mondes ouverts 31/01 11:30
1x56 Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) 31/01 11:30
1x57 Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux 31/01 11:30
1x58 DOOM Eternal : se renouveler après une réussite 31/01 11:30
1x59 Le Game Design de la CONNAISSANCE 31/01 11:30
1x60 Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO 31/01 11:30
1x61 SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman 31/01 11:30
1x62 Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES 31/01 11:30
1x63 Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ? 31/01 11:30
1x64 Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ* 31/01 11:30
1x65 Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ? 31/01 11:30
1x66 3 COUPS DE COEUR DE 2021 31/01 11:30
1x67 LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West) 31/01 11:30
1x68 Elden Ring : La fin du cycle From Software 31/01 11:30
1x69 15 ans de Dissonance Ludo-Narrative 31/01 11:30
1x70 Le BACKSEAT des jeux modernes 31/01 11:30
1x71 Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? 31/01 11:30
1x72 Les parades, c'est la vie 31/01 11:30
1x73 Comment le RPG est devenu une SAUCE (ou pourquoi les jeux mainstream ont le même goût) 31/01 11:30
1x74 Les jeux d'aujourd'hui peuvent-ils devenir rétro ? 31/01 11:30
1x75 J'ai ENFIN COMPRIS pourquoi ces JEUX M'OBSÈDENT 31/01 11:30
2x01 Let's NOT Play : Far Cry Primal, le mainstream et les mamans ? 31/01 11:30
2x02 Let's NOT Play : The Witcher 3, l'amour et la stratégie 31/01 11:30
2x03 Let's NOT Play : Splatoon, la cible et le prix 31/01 11:30
2x04 Let's NOT Play : Rise of the Tomb Raider, l'échec & le formatage 31/01 11:30
2x05 Let's NOT Play : Darkest Dungeon, le crowdfunding & les III 31/01 11:30
2x06 Let's NOT Play : Street Fighter V 31/01 11:30
3x01 HĀCK : [Downwell] 31/01 11:30
3x02 HĀCK : [Rogue Legacy] 31/01 11:30
3x03 HĀCK : [Overcooked] 31/01 11:30
3x04 HĀCK : [Brothers: A Tale of Two Sons] 31/01 11:30
3x05 HĀCK : [INSIDE] 31/01 11:30
3x06 HĀCK : [ClusterTruck] 31/01 11:30
4x01 Keur Sur Vos Devkits : Klei & Invisible, Inc. 31/01 11:30
4x02 Keur Sur Vos Devkits : Platinum & Bayonetta 31/01 11:30
5x01 Le jeu vidéo est un Art, et après ? 31/01 11:30
5x02 Le Pixel Art est-il retro? | Edito 31/01 11:30
5x03 Les patchs rendent-ils les tests obsolètes ? | Edito 31/01 11:30
5x04 "Le jeu vidéo est fait pour se détendre" | Edito 31/01 11:30
5x05 « Arrêtez de mélanger le jeu vidéo avec la politique ! » | Edito 31/01 11:30
6x01 GK ft. GND - LOOP 31/01 11:30
6x02 LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu 31/01 11:30
6x03 LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ? 31/01 11:30
6x04 LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ? 31/01 11:30
Remonter le temps