Flux
Dimanche 1 octobre 2023
Game Next Door
1x01 Le trailer est-il le meilleur avant-goût d'un jeu vidéo ? 01/10 09:53
1x02 Les suites sont-elles un héritage ou une planche à billets ? 01/10 09:53
1x03 La durée de vie, qualité ou critère consommateur ? 01/10 09:53
1x04 La difficulté n'est-elle qu'un gonfleur d'égo ? 01/10 09:53
1x05 Les open-worlds sont-ils l'unique avenir des jeux vidéo ? 01/10 09:53
1x06 La hype est-elle une manifestation de nos fantasmes ou bien un simple outil marketing ? 01/10 09:53
1x07 Les jeux indépendants le sont-ils vraiment ? 01/10 09:53
1x08 Les notes sont-elles objectives ? 01/10 09:53
1x09 La rejouabilité et la narration sont-elles compatibles ? 01/10 09:53
1x10 Le Jeu Vidéo est-il immature parce qu'on y tue des ennemis ? 01/10 09:53
1x11 Les univers et les mécaniques de jeu sont-ils interchangeables ? 01/10 09:53
1x12 Nos choix ludiques nous appartiennent-ils ? 01/10 09:53
1x13 Dishonored : le joueur comme moteur 01/10 09:53
1x14 La violence est-elle le seul frein au jeu vidéo ? 01/10 09:53
1x15 Y a-t-il des auteurs de jeu vidéo? 01/10 09:53
1x16 C'est quoi un vrai FPS? Parlons des genres 01/10 09:53
1x17 Comment s'établissent les liens entre un jeu et un joueur? 01/10 09:53
1x18 Sur quoi se construit un système de combat ? 01/10 09:53
1x19 Zelda Breath of the Wild peut-il déjà être un classique ? 01/10 09:53
1x20 Un jeu vidéo peut-il être réaliste ? 01/10 09:53
1x21 Red Dead Redemption : le monde ouvert comme support 01/10 09:53
1x22 Jeux-service : comment le business influence nos expériences de jeu 01/10 09:53
1x23 Ce que les walking simulators nous disent du JV 01/10 09:53
1x24 Bloodborne : le mythe du Git Gud 01/10 09:53
1x25 Les leçons du jeu vidéo indépendant 01/10 09:53
1x26 Comment les jeux nous récompensent-ils ? 01/10 09:53
1x27 Peut-on faire un GND sur GND ? 01/10 09:53
1x28 Battle Royale, une simple mode ? 01/10 09:53
1x29 En finir avec le remplissage 01/10 09:53
1x30 4 Idées de Game Design pour faire évoluer Pokemon 01/10 09:53
1x31 L'ère des labels indés 01/10 09:53
1x32 Comment l'Escape Game adapte les codes du jeu vidéo ? 01/10 09:53
1x33 4 idées de Game Design qui ont bousculé 2018 01/10 09:53
1x34 Quels jeux vieillissent le mieux ? 01/10 09:53
1x35 Red Dead Redemption 2, le monstre 01/10 09:53
1x36 Vivent les mondes fermés 01/10 09:53
1x37 L’élitisme : la gangrène du jeu vidéo 01/10 09:53
1x38 Le retour du jeu vidéo japonais 01/10 09:53
1x39 Ce que les designers nous cachent 01/10 09:53
1x40 Déconstruire l'Immersion 01/10 09:53
1x41 La Recette du Rogue-Lite Ultime 01/10 09:53
1x42 4 Idées de Game Design qui ont marqué 2019 01/10 09:53
1x43 Sekiro, Vaincre les 3 poisons 01/10 09:53
1x44 Bilan années 2010 : Comment les Blockbusters ont formaté nos expériences ? 01/10 09:53
1x45 Death Stranding : Donner du Sens à la Marche 01/10 09:53
1x46 Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? 01/10 09:53
1x47 L'Art de Frustrer 01/10 09:53
1x48 Metal Gear Solid : Unique en 98 comme en 2020 01/10 09:53
1x49 Comment Sony a façonné son catalogue d'exclus ? 01/10 09:53
1x50 Pourquoi le post-apo va si bien au jeu vidéo ? 01/10 09:53
1x51 La difficulté, c'est du passé 01/10 09:53
1x52 The Last Of Us 2, Uncharted 4 : L'obsession de Naughty Dog 01/10 09:53
1x53 Les tendances de la 8ème génération 01/10 09:53
1x54 Les héritiers d'ICO 01/10 09:53
1x55 Les autres mondes ouverts 01/10 09:53
1x56 Disco Elysium : Une expérience de pensée(s) 01/10 09:53
1x57 Comment j'ai accepté de ne plus finir les jeux 01/10 09:53
1x58 DOOM Eternal : se renouveler après une réussite 01/10 09:53
1x59 Le Game Design de la CONNAISSANCE 01/10 09:53
1x60 Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO 01/10 09:53
1x61 SURVIVRE et rester LIBRE dans l'industrie du JV : le cas Jan Willem Nijman 01/10 09:53
1x62 Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES 01/10 09:53
1x63 Les jeux WHOLESOME sont-ils l'AVENIR du jeu vidéo ? 01/10 09:53
1x64 Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ* 01/10 09:53
1x65 Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ? 01/10 09:53
1x66 3 COUPS DE COEUR DE 2021 01/10 09:53
1x67 LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West) 01/10 09:53
1x68 Elden Ring : La fin du cycle From Software 01/10 09:53
1x69 15 ans de Dissonance Ludo-Narrative 01/10 09:53
1x70 Le BACKSEAT des jeux modernes 01/10 09:53
1x71 Est-ce qu'on en ferait pas *un peu* trop avec le Lore ? 01/10 09:53
1x72 Les parades, c'est la vie 01/10 09:53
3x01 HĀCK : [Downwell] 01/10 09:53
3x02 HĀCK : [Rogue Legacy] 01/10 09:53
3x03 HĀCK : [Overcooked] 01/10 09:53
3x04 HĀCK : [Brothers: A Tale of Two Sons] 01/10 09:53
3x05 HĀCK : [INSIDE] 01/10 09:53
3x06 HĀCK : [ClusterTruck] 01/10 09:53
5x01 Le jeu vidéo est un Art, et après ? 01/10 09:53
5x02 Le Pixel Art est-il retro? | Edito 01/10 09:53
5x03 Les patchs rendent-ils les tests obsolètes ? | Edito 01/10 09:53
5x04 "Le jeu vidéo est fait pour se détendre" | Edito 01/10 09:53
5x05 « Arrêtez de mélanger le jeu vidéo avec la politique ! » | Edito 01/10 09:53
6x01 GK ft. GND - LOOP 01/10 09:53
6x02 LOOP | DOOM, faire de l'Enfer un terrain de jeu 01/10 09:53
6x03 LOOP | L'interface : simple outil ou clé de l'expérience ? 01/10 09:53
6x04 LOOP | Comment BOTW a fait respirer l'open world ? 01/10 09:53
Remonter le temps