Torment : Tides of Numenera est un jeu de rôle avec une grande flexibilité des dialogues qui permet au joueur de personnaliser son aventure. Chaque dialogue, chaque situation à gérer donne une occasion de façonner son personnage.
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Déverrouillé tous les autres trophées.
Échappé à l'Affliction... pour l'instant.
Atteint les Falaises de Sagus.
Terminé une Transe.
Atteint la Vallée des Héros Disparus.
Trouvé Miel Avest.
Atteint le Biophage.
Atteint l'Ascension.
Activé la chambre de résonance.
Terminé le jeu.
Terminé votre vie avant qu'elle ne débute véritablement.
Tué le nychthêmeron.
Vaincu l'Adversaire.
Fait office de plat principal à un festin des Dendra O'hur.
Apprendre d'où Jherem est originaire.
Persuader la Secte aux Falaises de Sagus que vous êtes le Dieu Changeant.
Trouvé la Salle des Reliques.
Découvert le secret embarrassant de Min de Tan-Liang.
Équipé toutes les améliorations de Jernaugh.
Sauvé les Mémorialistes dans la Vallée des Héros Disparus en ne les trouvant pas.
Entrepris la quête de Tantalum visant à explorer les tombes de la Nécropole.
Délivré la Vallée des Enfants de la Porte Infinie.
Aidé Phénix à trouver les réponses qu'il cherche.
Donné vie à une nouvelle paire de minnims.
Amené la paix à l'esprit de Choi.
Devenu le/la nouveau/nouvelle Mémovira.
Acheté un(e) esclave.
Aidé les lashkars à rentrer chez eux.
Trouvé la salle du trésor des murdens.
Vaincu le Guetteur au combat.
Mort(e) en buvant trop de suc de Biophage.
Coty a trahi la Première pour vous.
Devenu(e) le Dieu Changeant.
Aligern a trouvé sa famille et ses amis.
Persuadé Aligern que vous étiez le Dieu Changeant... et gagné son affection quand même.
Callistege est redevenue entièrement humaine.
Fait passer la conscience de Callistege dans l'infosphère.
Activé les nanites d'Erritis.
Libéré Erritis de l'Assistance.
Aidé Tybir à faire la paix avec Auvigne.
Tybir a conclu un marché dangereux avec Tol Maguur.
Matkina a renoncé à son isolement.
Matkina est devenue la nouvelle Mémovira.
Rhin est rentrée chez elle.
Rhin est restée auprès du Dernier Reliquat.
Rhin a trouvé une nouvelle famille par le biais de la Maison du Temps Vide.
Trouvé tous les Transiteurs.
Acquis un cypher de trop.
Éveillé(e) dans le Calme après une mort.
Déverrouillé tous les éléments dans le Calme.
Atteint le niveau de personnage maximal.
Le groupe tout entier aime le Dernier Reliquat.
Le groupe tout entier n'aime pas le Dernier Reliquat.
Merci à Siltar qui a créé cette fiche