MMORPG dans l'univers de The Elder Scrolls, l'histoire prenant place un millénaire avant les événements de The Elder Scrolls V.
Rôle secondaire
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Petit rôle
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Terminez le chapitre 1 de la quête principale.
Terminez le chapitre 1,5 de la quête principale.
Terminez le chapitre 2 de la quête principale.
Terminez le chapitre 2,5 de la quête principale.
Terminez le chapitre 3 de la quête principale.
Terminez le chapitre 3,5 de la quête principale.
Terminez le chapitre 4 de la quête principale.
Terminez le chapitre 4,5 de la quête principale.
Terminez le chapitre 5 de la quête principale.
Terminez le chapitre 5,5 de la quête principale.
Terminez le chapitre 6 de la quête principale.
Accomplissez tous les succès de quête du Domaine aldmeri.
Accomplissez tous les succès de quête de l'Alliance de Daguefilante.
Accomplissez les succès de quête du Pacte de Cœurébène.
Découvrez et sécurisez toutes les grottes et le territoire du Domaine aldmeri.
Découvrez et sécurisez toutes les grottes et le territoire de l'Alliance de Daguefilante.
Découvrez et sécurisez toutes les grottes et le territoire du Pacte de Cœurébène.
Découvrez et sécurisez les six grottes et lieux remarquables de Havreglace.
Explorez et videz les 18 cavernes de Cyrodiil
Atteignez le niveau 50.
Faites-vous confisquer tous vos vêtements volés équipés dans tous vos emplacements d'armure en même temps par un garde.
Devenez un loup-garou.
Devenez un vampire.
Terminez la suite de quêtes de la guilde des mages.
Terminez la suite de quêtes de la guilde des guerriers.
Détruisez tous les généraux de Molag Bal apparaissant autour des Ancres noires.
Détruisez toutes les Ancres noires de Tamriel.
Triomphez de tous les champions des donjons publics du Domaine aldmeri.
Triomphez de tous les champions des donjons publics de l'Alliance de Daguefilante.
Triomphez de tous les champions des donjons publics du Pacte de Cœurébène.
Vainquez tous les boss des donjons de groupe de l'Alliance de Daguefilante.
Vainquez tous les boss des donjons de groupe du Domaine aldmeri.
Vainquez tous les boss des donjons de groupe du Pacte de Cœurébène.
Dominez le Champ de bataille de la Guerre d'Alliances et devenez Empereur de Tamriel.
Découvrez tous les alliages de styles culturels.
Découvrez les styles culturels rares.
Trouvez tous les éclats célestes éparpillés dans Tamriel.
Terminez tous les succès de pèche.
Tuez un ennemi alors qu'il vous reste moins de 5 % de votre Santé dans la guerre d'Alliances ou les Champs de bataille.
Échappez à un garde après avoir choisi l'option « Fuir » dans la fenêtre de dialogue d'interpellation.
Gagnez le grade de Recrue dans la guerre d'Alliances.
Dépensez votre premier point de Champion.
Aidez à prendre possession d'une exploitation (ferme, scierie ou mine) et d'un fort de Cyrodiil.
Accomplissez tous les succès de quête de Cyrodiil.
Éliminez la menace du Serpent et de sa Cour écailleuse dans tout Raidelorn.
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Récupérer et installer toutes les pièces nécessaires pour reconstruire le Factotum précurseur.
Accomplissez des quêtes, vainquez des boss et explorez des antres pour devenir le héros de la Cité mécanique.
Terminez la quête « Vers la Cité mécanique ».
Terminez la quête « La lumière de la connaissance ».
Découvrez l'avenir.
Vainquez saint Olms le Juste, saint Llothis le Pieux et saint Felms l'Audacieux dans l'Asile sanctuaire.
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Complétez des quêtes, vainquez des boss, et explorez des antres pour devenir la Fléau de la Côte d'or.
Rejoignez la Confrérie noire et terminez la quête « Des voix dans la nuit ».
Terminez la quête de la Confrérie noire « Combler le Vide » sur la Côte d'or.
Exécutez toutes les cibles listées par la Litanie du Sang et touchez votre récompense.
Accomplissez tous les succès associés avec les contrats de Sacrement noir de la Langue noire.
Aidez toutes les personnalités récemment arrivées sur la Côte d'or.
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Vainquez Lizabet Charnis, la Ménagerie cadavérique, Caluurion, Ulfnor et Sabina Cedus, et Orryn le Noir et Thurvokun dans le Repaire du croc.
Vainquez Rinaerus le Rance et Orzun l'Immonde, Doylemish Cœur-de-fer, la matriarche Aldis, le Concocte-peste Mortieu et Zaan la Mandécailles dans le Pic de la Mandécailles.
Collectez les deux ingrédients nécessaires et soignez Jorvuld Davaux de l'épidémie de la secte.
Vainquez la Ménagerie cadavérique sans qu'un seul membre du groupe soit blessé par les champignons volatils du Repaire du croc Vétéran.
Vainquez Zaan la Mandécailles sans vous faire repousser par son bouclier.
Terminez le Repaire du croc et le Pic de la Mandécailles Vétérans.
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Vaincre Mathgamain, Caillaoife, Cœurgranit, Galchobhar, Gherig Sang-de-Taureau et ses aides, et l'Amalgame sangreterre dans la Forge Sangracine.
Vaincre Morrigh Sang-de-Taureau, le Mammouth de siège, Cernunnon, le Seigneur de mort Bjarfrud Skjoralmor, et Domihaus Corne-Sanglante à la Forteresse d'Épervine.
Vaincre Mathgamain, Caillaoife, Cœurgranit, Galchobhar, Gherig Sang-de-Taureau et ses aides, et l'Amalgame sangreterre sans être blessé par la Nirncrux en fusion qui coule dans la Forge Sangracine Vétéran.
Vaincre tous les boss sans être personnellement frappé par un tir d'arme de siège dans la Forteresse d'Épervine Vétéran, même les engins de siège de Morrigh Sang-de-Taureau.
Utiliser la Brisure d'écorce pour briser une Boule de lave dans la Forge de Sangracine Vétéran.
Terminez la Forteresse d'Épervine Vétéran et la Forge de Sangracine Vétéran.
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Terminez l'Arène de la cité impériale en tuant la maîtresse et ses monstrueux serviteurs.
Terminez le Temple de la cité impériale en vainquant le titan Daedra Uzuruz.
Mettez fin aux projets secrets de Molag Bal dans la cité impériale.
Terminez les événements de Barathrum Centrata dans les profondeurs de la cité impériale.
Gagnez 900 pierres de Tel Var d'un coup.
Tuez toutes les patrouilles horrifiques de la cité impériale.
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Vainquez l'Assembleur général et aidez Divayth Fyr à arrêter le déluge d'animoncules venant des Salles de la Fabrication.
Rendez au seigneur Vivec son pouvoir perdu, sauvez Vivec et devenez le champion de Vivec.
Accomplissez des quêtes, vainquez des boss et explorez des antres pour devenir le sauveur de Morrowind.
Trouvez les 30 tombeaux ancestraux de Vvardenfell, faites des frottis des informations qu'ils contiennent et apportez-les au bibliothécaire Bradyn pour découvrir l'emplacement de la bibliothèque perdue d'Andule.
Capturez trois reliques ennemies au cours d'un affrontement simple sur le Champ de bataille.
Totalisez un score d'au moins 3 000 points dans un affrontement simple sur le Champ de bataille.
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Accomplissez des quêtes, terrassez des boss et explorez des antres pour devenir le héros de Tourbevase.
Terminez la quête « Par la rivière et la racine »
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Accomplissez 27 quêtes à Wrothgar.
Accomplissez des quêtes, vainquez des boss et explorez des antres pour devenir le héros de Wrothgar.
Terminez les quêtes principales de Wrothgar.
Surmontez tous les défis et gagnez le titre de champion de l'arène de Maelström.
Rassemblez les 20 reliques pour la Maison de la gloire des Orsimers.
Surmontez tous les défis de l'Arène de Maelström Vétéran.
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Vainquez Zatsu Brise-Vertèbres, Gros Chudan, Xal-Nur l'esclavagiste et la Sylvegarde Na-Kesh dans les Ruines de Mazzatun.
Vainquez Sithera, Khephidaen l'Arachnakien, le votaire de Velidreth, Dranos Velador et Velidreth, la Dame des dentelles dans le Berceau des ombres.
Vainquez la Sylvegarde Na-Kesh après avoir éliminé tous les autres ennemis dans les ruines de Mazzatun.
Sauvez les six anciens Su-Zahleel dans la chambre rituelle des ruines de Mazzatun Vétéran.
Vainquez Velidreth dans le Berceau des ombres Vétéran sans qu'un seul membre du groupe ne meure dans les catacombes.
Terminez le Berceau des ombres et les ruines de Mazzatun.
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Vaincre Z'Maja, Siroria, Relequen et Galenwe au Pas-des-Nuées.
Accomplissez des quêtes, vainquez des boss et explorez des antres pour devenir le sauveur du Couchant.
Arrêtez la conspiration qui sème le chaos dans le Couchant, protégez la Tour de cristal et forgez une nouvelle alliance pour ramener l'ordre sur l'île.
Récupérez les 20 reliques dangereuses dérobées dans les Coffres de Moawita.
Terminez 50 Geysers abyssaux
Recherchez tous les traits de joaillerie au moins une fois, que ce soit sur un anneau ou un collier.
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Accomplissez des quêtes, vainquez des boss et explorez des antres pour devenir le héros du Trépas des Cognées.
Terminez la quête « Évasion » au Trépas des Cognées.
Rejoignez la guilde des voleurs en terminant la quête « Complicité » au Trépas des Cognées.
Volez tous les trésors de la liste de commissions de Kari et placez-les tous dans l'Antre des voleurs.
Terminez un casse pour la guilde des voleurs sans vous faire détecter une seule fois.
Aidez chaque membre de la guilde des voleurs à régler ses problèmes personnels.
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Vaincre les Sœurs du Wyrd, Aghaedh du Solstice, Dagrund l'Encombrant, Tarcyr et Balorgh dans la Procession des Sacrifiés.
Vainquez l'archiviste Ernarde sans tuer son premier allié loup-garou massif dans le Fort du Chasseur lunaire.
Vaincre le Geôlier Mélitus, le gardien du labyrinthe végétal, Mylenne Mire-Lune, l'archiviste Ernarde et Vykosa l'Ascendante au Fort du Chasseur lunaire.
Vainquez le geôlier Melitus sans vous faire blesser par les Geysers sanglants du Fort du Chasseur lunaire.
Vainquez l'archiviste sans qu'un membre du groupe ne subisse les dégâts des Symboles de Xarxès dans le Fort du Chasseur lunaire.
Terminez le Fort du Chasseur lunaire Vétéran et la Procession des Sacrifiés Vétéran.
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Terminez Arquegivre et les Profondeurs de Malatar en Vétéran.
Terminez Arquegivre et les Profondeurs de Malatar en difficulté Normale.
Merci à Aethra qui a créé cette fiche
Si quelqu'un veux jouer avec moi, mon pseudo cest Chat-pardeur et je suis dans l'alliance de Daguefilante :)
Version PC 50 h de jeuSinon, très bon MMORPG ^^
Le jeu était en test gratuit pendant quelques jours, j'ai eu le temps d'y jouer 14 heures (1 journée entière pour télécharger les 87 Go de jeu tout de même) et j'ai franchement bien kiffé ! J'hésitais à l'acheter car beaucoup trop attachée à Skyrim et au mal qu'on peut faire à la licence et finalement, j'ai été séduite :) Je me tâte pour le prendre du coup, ça me manquerait presque d'y jouer :p
Version PC 22 h de jeuFilé gratuit sur Epic, je m'y suis enfin essayé. Grand fan de Skyrim, j'étais rebuté a priori. Et a posteriori...
Version PC 193 h de jeuBah, c'est un MMORPG avant d'être un Elder Scrolls. Et c'est pas faute de voir les efforts qui sont faits, sur le lore, l'écriture, l'immersion, le respect un peu du gameplay, du système d'apprentissage des compétences...
Mais voilà. L'écriture est celle d'un MMO (trop humoristique, souvent, bien trop bavarde), tout est fait (et c'est trop flagrant) pour nous faire passer du temps dessus - le principe du MMO, je sais, et, bon, la base même du jeu, son gameplay, est celui d'un MMO. Et aussi, omg, les quêtes qui mettent en scène une furtivité nécessaire ou quoi sont caduques, puisque c'est un MMO, donc pas possible de faire ça.
La quête principale (et de guildes) a ses missions en solo, donc si vous jouez avec des amis faites tout sauf ça. C'est un peu dommage, mais les instances solo sont le seul moyen d'immerger un peu le joueur.
Pour revenir en détail sur les mécanisme de perte de temps ; d'abord l'inventaire réduit et le loot en abondance, qui nous force à passer du temps à la ville, à chaque fois qu'on y revient (vendre, démonter, rechercher, banque, etc). Ça, ou bien on loot pas et on vend juste tout sans se poser de question, mais bon, on passe à côté d'un pan du jeu. Ensuite, les distances ; le jeu est très grand, les cités connues, par exemple, dans un autre TES, paraissent démesurées (ou notre perso tout petit), donc on prend du temps à cavaler par monts et par vaux. Mais voir des environnements réellement différents c'est quand même appréciable.
Le système de coop est bof bof. Tout en étant groupé, les quêtes n'évoluent pas en synchronisation ; il faudra que vos amis fassent les mêmes chose, du moins parlent aux mêmes PNJ, ce qui fait qu'il y a besoin de se coordonner verbalement et parfois il peut y avoir des décalages, si untel parle à un PNJ, qu'il fait tel choix et pas l'autre...
Sinon, le jeu est assez généreux et ne fait pas trop ressentir le côté fric ; mis à part quelques messages au lancement et quelques pièges de clic, il ne nous renvoie pas constamment sur sa boutique, et on a bien le sentiment de pouvoir accéder à tout naturellement dans le jeu. Ce qui est logique, puisqu'il est payant à l'achat, que ce n'est pas un F2P. (enfin, "à tout", le jeu réserve énormément de contenu pour ses DLC payants quand même, comme la guilde des voleurs, la confrérie noire, des provinces entières, ou des morceaux d'artisanat...)
Côté scénar, il est prenant, intéressant ; la mise en scène de la quête principale est bien foutue, et les autres quêtes (très nombreuses), allant de la semi-principale, quête de guilde, quête de zone, quête secondaire osef... ne sont pas une purge juste chronophage qui sert à rien (Comme dans d'autres MMO), le jeu peut s'appuyer sur un lore fourni développé dans les jeux précédents, ce qui rend les grosses quêtes denses et relativement bien écrites.
Bref, c'est un chouette MMO. Mais, habitué des F2P et pas un grand joueur de MMO de base, je n'y aurais pas mis son prix malgré tout.