
HowLongToBeat20 h
33 h
54.5 h
Star Wars Jedi : Survivor se passe cinq années après Fallen Order et plonge le joueur une nouvelle fois dans l'histoire de Cal Kestis. Notre héros est désormais un Jedi accompli et tente de survivre aux confins de la Galaxie. Toujours accompagné de BD-1, le Jedi affrontera à nouveau le terrible Empire galactique.
Rôle principal
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle secondaire
Rôle tertiaire
Petit rôle
Petit rôle
Petit rôle
Petit rôle
Petit rôle
Petit rôle
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Unlock all Trophies
13
Defeat an Inquisitor
20
Break free from the grasp of the Empire
20
Chat with the owner of the Koboh cantina
20
Release the Jedi from the bacta tank
20
Travel together with a Nightsister
20
Meet the Jedi Masters
20
Protect Pilgrim's Sanctuary
20
Rescue a friend from the Bedlam Raiders
20
Collect the Abyss Compass
20
Defend the Archive
20
Survive Nova Garon
20
Discover the route to Tanalorr
20
Complete the story
20
Defeat 50 enemies under the effect of Slow
19
Defeat 10 enemies with shots using the Point Blank skill
15
Direct your companions to assist in combat 10 times each
17
Hit 3 enemies with a single roller mine
16
Strike an unaware enemy 20 times
19
Push an enemy into the Shattered Moon mining cannon
19
Defeat all legendary adversaries
17
Attack 20 Lifted enemies
16
Avoid 50 attacks using Focus Sight
14
A confused enemy defeats an enemy of the same type
18
Execute 10 perfectly timed precision releases
13
Slam 5 enemies with a single use of Slam
17
Parry a Force Pull resisting enemy
15
Discover and complete all Jedi Chambers
16
Reach the highest point of Harvest Ridge
17
Help lift a ship out of the tar pits
18
Travel 500m of distance while riding creatures
20
Refresh the Refresher
19
Drop your mount into the great unknown
18
Keep your feet off the ground and walls for 60 seconds
20
Explore the Phon'Qi Caverns
19
Have a packed cantina
19
You can pet the bogling
20
Gain the attention of a mysterious stranger
17
Obtain your first bounty
20
Equip Perks in all slots
14
Trade 25 collected items
18
Train with your weapons while wearing a headband
16
Wear an old wardrobe staple
17
Equip a new cosmetic in every Cal slot
19
Dropkick an enemy while wearing a mullet
16
Customize BD-1, the blaster, and Cal's lightsaber with new parts
19
Fill the aquarium in the cantina
16
Find space for a full garden
18
Win all holotactics matches
16
Scan every type of enemy to fill out the Tactical Guide
15
Use BD-1 to investigate a target in the distance
18
Purchase all of Doma's merchandise
14
Fully upgrade 3 skill trees
19
Complete all Force Tears
15
Liste de jeux aléatoires dans le genre Action/Aventure sur Xbox Series X/S
Merci à Racetrack qui a créé cette fiche
a partagé une chronique
Version Xbox Series X/S 56 h de jeuC'était sympa mais assez déçu du contenu annexe, trop de cosmétique inutile, de pnj banal, de dialogue inintéressant. Je retiendrai surtout les combats de boss qui ont toutes de superbes cinématiques et le gameplay des combats.
Version PC 32 h de jeuStar Wars - Jedi Survivor
Version Playstation 5 50 h de jeuCal Kestis, héros malmené du jeu "Star Wars - Jedi Fallen Order" n'en avait pas fini en 2021 avec ses déboires contre l'Empire. Premier jeu de la franchise à proposer une formule implémentant habilement des éléments issus de Dark Souls et d'Uncharted, il n'était pas exempt de petits défauts de conception mais se rattrapait avec une mise en scène au poil, une musique extra, et un scénario mature.
Le titre ayant rencontré un certain succès, il n'était pas étonnant que Respawn Entertainment se remette au travail afin de nous proposer une suite misant sur l'expérience glanée.
Et en effet, on retrouve bel et bien la même formule dans ce nouvel opus sous-titré "Jedi Survivor", qui se veut plus sombre, plus ouvert, plus beau, bref plus ambitieux. Et le pari est réussi puisque cette suite est en tous points plus qualitative.
Son seul point vraiment négatif est sa propension à saturer l'espace d'objets cosmétiques qui n'ont qu'un pur intérêt esthétique et n'apportent rien au gameplay. En effet, la très vaste majorité des trésors, même les plus retors et les mieux cachés, recèleront soit une moustache/coiffure, soit une partie d'une tenue, soit de nouvelles couleurs pour une tenue, soit des skins pour le sabre-laser ou le blaster. Et franchement, c'est pas avec ça qu'un jeu donne le shot de dopamine que tout joueur normalement constitué attend !
Heureusement, ce sentiment de remplissage est légèrement atténué par la présence de vraies améliorations (de santé ou de Force), de challenges de combat/plate-forme parfois bien chauds, ou par l'obtention de diverses monnaies, échangeables chez certains marchands, et permettant d'acheter des... éléments cosmétiques !? Rhô la plaie purulente !
Mais c'était visiblement le seul moyen pour les développeurs de justifier la grande nouveauté dans la saga, à savoir, les petits mondes ouverts qui composent le jeu. Chaque planète/station proposera en effet un environnement explorable, la palme revenant à la planète Koboh, vaste étendue aux relents inspirés par les westerns (et par Oddworld : Stranger's Wrath selon moi). On notera l'intelligente utilisation des transitions en hyperespace entre les mondes, permettant de donner l'illusion qu'il n'y a pas de temps de chargement.
Le level-design se veut toujours inspiré ce que que FromSoftware excelle a réaliser, mais hélas, on est toujours loin du résultat exceptionnel des maîtres Japonais. Ainsi, les raccourcis que l'on découvre sont rarement justifiés car ils permettent au mieux de s'épargner un peu de plate-forme, et surtout, n'ont aucun intérêt puisqu'on pourra se téléporter d'un point de méditation (feu de camp) à un autre sans jamais avoir à se retaper tout un parcours. Cela étant dit, les niveaux sont tous agréables à arpenter, ils sont bien pensés et originaux ou jouent superbement sur la fibre nostalgique. J'ai par exemple adoré explorer le vaisseau de commandement de la Fédération du Commerce, qui nous replonge dans "The Fantom Menace". Je l'évoquais plus haut, certains challenges optionnels de plate-formes apportent un vrai plus au jeu même si ils sont pour certains de purs produits de sadisme exacerbé ! Enfin, les temples Jedi sont quant à eux de petites zones à énigmes résolvables avec les pouvoirs de la Force et les capacités du petit droide BD-1.
Côté scénario, on est gâtés : l'histoire reste simple mais elle s'étoffe de nombreux éléments, et propose des surprises qui renouvellent l'intérêt. Il est dommage que la plupart des quêtes annexes soient quant à elles juste des prétèxtes pour nous envoyer explorer tel ou tel endroit ou buter tel ou tel ennemi. Côté immersion, on trouvera plutôt notre bonheur avec la quantité astronomique de dialogues optionnels avec les PNJ, tous très bien écrits, mention spéciale à Skoova Stev le petit pécheur alien avec son accent écossais ! De plus, la mise en scène est vraiment sympa, et si on est encore loin de ce que Naughty Dogs propose avec Uncharted, certains passages (scriptés certes) sont époustouflants. Les musiques écrites spécialement pour le jeu, et notamment celles d'ambiance sur Koboh ou celles qui passent dans la Cantina, sont toutes géniales.
Gameplay, vous avez dit gameplay ? En bon jeu d'aventure qui se respecte, diriger un Jedi est ultra cool ! Au fur et à mesure de l'aventure, on débloquera de nouveaux pouvoirs, permettant d'accéder à des zones jusque là inaccessibles, donnant un petit côté Métroidvania vraiment sympa, et incitant à explorer encore et encore (pour trouver une coupe mulet qui ira à ravir avec une moustache de paysan). Occir des ennemis donnera de l'expérience, à dépenser dans les arbres de compétence de Force, de combat au sabre et de survie, qui n'apportent pas de grande différence. Le seul point qui apporte du changement est la sélection des modes de sabre-laser : simple, deux sabres, double-lame ou les deux nouveautés, sabre et blaster (oui oui, on sent vraiment l'inspiration western) et enfin sabre façon Kylo Ren avec une garde (oui c'est très con factuellement). Chaque mode aura vraiment son utilité selon les situations et changera la façon d'aborder différentes situations.
Cependant, et on fait face ici à une dissonance ludo-narrative, hormis en mode histoire, le sabre-laser semble tellement peu puissant ! C'est certes obligatoire pour apporter un peu de difficulté, d'autant que les combats rappellent beaucoup ceux de Sekiro avec la jauge de défense des ennemis à faire sauter avant de passer à l'attaque, mais pour une arme aussi mortelle et légendaire, j'ai toujours trouvé frustrant de devoir mettre trois coups de sabre à travers les stormtroopers.
En conclusion, et après avoir arpenté 50 heures durant tout ce que Jedi Survivor recèle de bon et de moins bon, c'est avec le sentiment d'avoir terminé un bon jeu que je range la boîte sur son étagère (et oui, ça c'est un truc de vieux d'la vieille, et j'en ai rien à foutre). J'ai hâte de voir ce que donnera la suite déjà annoncée, si elle continue sur la voie de l'ambition !