Murphy Pendleton se réveille au milieu de nulle part après un accident de bus. Prisonnier, il était transféré vers un autre pénitencier lorsque l'accident s'est produit, tuant les autres passagers du véhicule. Désormais en cavale, il atterrit dans la ville de Silent Hill...
Système de jeu
Le gameplay subit une nouvelle refonte, puisque le joueur sera cette fois-ci obligé de faire des choix quant à sa relation avec les différents protagonistes de l'aventure, avec la possibilité de faire différentes quêtes annexes en supplément de la quête principale, qui s'adapteront selon la façon dont le joueur interagit avec ces personnages. Les énigmes auront à nouveau plusieurs niveaux de difficulté, chose qui avait disparu de la série depuis Silent Hill 3, et la mise en scène différera quelque peu, ajoutant des plans caméra épaule aux plans fixes caractéristiques de la série.
À noter aussi une nouvelle gestion des armes, puisque pour se défendre le joueur devra se débrouiller avec des objets trouvés dans le décor (chaises, haches d'incendie...) qui finiront toujours à un moment ou à un autre par se casser. Murphy n'étant pas un combattant et ne pouvant transporter qu'un seul objet à la fois, il faudra préférer la fuite au combat. Les combats contre les boss se feront par QTE.
Univers
Cet épisode se déroulera cette fois-ci dans le quartier sud-est de la ville, encore inexploré et l'histoire n'aura aucun rapport avec les précédents opus de la série.
De la même manière que Silent Hill: Shattered Memories prenait comme éléments le froid et la glace dans la représentation de l'univers alterné, c'est ici la pluie et l'eau qui seront à l'honneur, et les mondes alternés ne seront plus des modifications de l'environnement mais des niveaux complètement à part. Le monde sera ouvert, et parcouru par un réseau de téléphérique et de métro permettant de se déplacer plus rapidement d'un bord à l'autre de la ville.
Les développeurs ont estimé qu'il faudrait environ une dizaine d'heures pour achever le jeu en complétant toutes les missions secondaires et en visitant entièrement la ville, ce qui est une moyenne assez basse pour un survival horror.
Wikipedia
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Vous avez survécu à l'Autre monde du Diner.
Vous avez pris le tram aérien jusqu'à Devil's Pit.
Vous avez échappé de Devil's Pit.
Vous avez rencontré DJ Ricks à la station de radio.
Vous avez fui l'Autre monde de la station de radio.
Vous avez recueilli 3 pages du livre de comptines.
Vous avez battu le croque-mitaine.
Vous avez atteint Overlook Penitentiary.
Vous êtes parvenu au dénouement « Pardon ».
Vous êtes parvenu au dénouement « Vérité et justice ».
Vous êtes parvenu au dénouement « Boucler la boucle ».
Vous êtes parvenu au dénouement « Exécution ».
Vous êtes parvenu au dénouement « Surprise ! ».
Vous avez terminé toutes les quêtes secondaires.
Vous avez terminé la quête secondaire « Exhumation du passé ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Message à toutes les patrouilles ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Biens volés ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Le collectionneur d'art ».
Vous avez terminé la quête secondaire « La banque ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Sans domicile ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Cinéma vérité ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Le gramophone ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Jeu d'ombres ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Main du mort ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Tu retourneras poussière ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Rubans ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Miroir, miroir ».
Vous avez terminé la quête secondaire « Cage aux oiseaux ».
Vous avez tué ou rendu infirmes 10 Screamers.
Vous avez tué ou rendu infirmes 10 Dolls.
Vous avez tué ou rendu infirmes 10 Weeping Bats.
Vous avez tué ou rendu infirmes 10 Prisoner Minions.
Vous avez tué ou rendu infirmes 10 Prisoner Juggernauts.
Vous avez échappé à 20 monstres.
Vous avez terminé le journal de Murphy avec tous les mystères.
Vous avez rendu infirmes 20 monstres sans les tuer.
Vous avez terminé le jeu en mode difficile et avec n'importe quel dénouement.
Vous avez terminé le jeu en mode Casse-tête difficile et avec n'importe quel dénouement.
Vous avez tué ou rendu infirmes 25 monstres avec le pistolet ou le fusil.
Vous avez utilisé 20 trousses de premier secours.
Vous avez terminé le jeu avec n'importe quelle difficulté sans tuer aucun monstre.
Vous avez collectionnez tous les trophées.
Merci à Benben qui a créé cette fiche
On tient ici un excellent jeu qui a tout pour plaire aux amateurs du genre survival-horror, et du glauque. Même si Konami n'est plus directement aux commandes, on retrouve l'ambiance si particulière de la saga Silent Hill (grésillements de la radio, rues brumeuses, confrontation entre le réel et l’irréel, le conscient et le subconscient, monstres plus forts que le héros, énigmes...), et on a droit à un scénario bien tordu, aux multiples ramifications.
Version Xbox 360 30 h de jeuL'aventure est prenante et terriblement angoissante (le travail effectué sur les sons est prodigieux, de même que les jeux d'ombres et de lumières) dans cet univers malsain. Impossible de s'ennuyer avec les quêtes secondaires toutes excellentes (retrouver la petite fille disparue, libérer les oiseaux, ou encore le coup du gramophone à faire tourner à l'envers...), et la réalisation grouille d'idées toutes plus brillantes les unes que les autres.
C'est donc un gros coup de cœur que ce 8é opus de la saga, meilleur survival auquel j'ai touché depuis pas mal de temps.
Trés bon jeu en plus rétrocompatible sur xbox one.
Version Xbox 360 13 h de jeuEn mode difficile c'est desfois assez hard !
Un must face au gameplay horrible de Silent Hill : Homecoming