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Durée moyenne du jeu

15 h

Résumé / Contenu du jeu

Et un et deux et trois zéro ! Visiblement LucasArts avait décidé de clôturer sa trilogie aérienne en mettant ses rivaux à terre. La chose n'était pas aisée car depuis «BattleHawks 1942», la concurrence avait appris et progressé : si les jeux se focalisaient beaucoup sur la première guerre mondiale comme avec «Red Baron», ils proposaient aussi une grande fluidité d'animation, un grand souci du détail historique... LucasArts avait choisi de répliquer coup pour coup avec «Their Finest Hour : Battle of Britain » en 1990 qui fut acclamé par les joueurs et les critiques. On se demandait donc ce que pouvait ajouter de nouveau et de mieux LucasArts.

Choisissant de reprendre le thème de la seconde guerre mondiale, le créateur de jeux américain a choisi d'explorer le front de l'ouest et notamment les combats au-dessus de l'Allemagne entre 1943 et 1945. Dans ces années charnière, Goebbels avait utilisé la propagande pour vanter des "armes miracles" capables selon lui d'inverser le cours de la guerre. Dans les faits, il y eut bien quelques avancées techniques majeures, mais les exemplaires produits furent trop peu nombreux et bien trop tardivement pour éviter l'effondrement de l'armée allemande. Parmi les innovations allemandes en matière d'aéronautique, on retiendra quelques noms célèbres comme le "Komet" ou encore le "Schwalbe" ou encore le "Lippish Dm-1", qui préfigurait les avions en ailes Delta.

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Merci à Ryan Detour qui a créé cette fiche