Détails

Titre alternatif

Rhythm Heaven

Durée moyenne du jeu

34 h

Date de sortie EUR

30 avril 2009

Date de sortie JP

31 juillet 2008

Date de sortie USA

5 avril 2009

Résumé / Contenu du jeu

Dans Rhythm Paradise, jeu de rythme sur Nintendo DS, vous tenez votre DS à la verticale et tapez sur l'écran tactile en rythme avec le tempo. Des épreuves de réflexe sont également proposées, ainsi que des mini-jeux "sans fin", qui permettent de tester son endurance. Il est également possible de s'amuser avec une guitare virtuelle et des samples de DJ.

Source : jeuxvideo.com

Saga

Commentaires (4)

  • avatar Yggdraliss
    Le 23 Novembre 2012 à 11:41Yggdraliss

    Mince du coup j'ai la fameuse musique Fan club 2 dans la tête :
    "Écoute, ma mélodie
    Je l'ai créé pour toi,
    Si seulement nous étions ensemble,
    Je serai comblée c'est certain"

    *frappe dans ses mains*

    Version Nintendo DS
  • avatar PotinsDeGeek
    19 / 20Le 15 Novembre 2020 à 16:56PotinsDeGeek

    Jeu culte, que vous pouvez trouver pour rien du tout. Tout le monde devrait y jouer.

    Version Nintendo DS
  • avatar Fusion
    Le 31 Octobre 2021 à 11:40Fusion

    J'adore les musiques, mais la précision demandée est parfois inhumaine... Il faut vraiment insister pour avoir une note OK (parfaite j'en parle même pas), alors que je suis objectivement sur le rythme. C'est un peu punitif.

    Version Nintendo DS 6 h de jeu
  • avatar Mca
    16 / 20Le 04 Novembre 2021 à 12:25Mca

    A moins de jouer sur émulateur c'est que tu n'étais pas tout à fait pile dessus, car oui les timings sont diablement précis sur le jeu. :D (un "perfect" sur une note - dans le sens d'une unique input, pas le rang global du mini-jeu - est de l'ordre d'une fenêtre de 5 ms si je m'en tiens à ce qu'indique le mini-jeu du lancer de pièce dans l'épisode 3DS, cette valeur peut potentiellement changer d'un mini-jeu à l'autre ceci dit, mais ça paraît très constant donc je pense pas que ça soit le cas. Pour faire la comparaison, beatmania IIDX qui est réputé très strict a une fenêtre de 20ms pour le GREAT coloré, la meilleure note).
    Il faut savoir qu'il y a aussi des sortes de "demi-ratés" dans le jeu, ou "demi-réussi", l'animation est légèrement différente d'un "réussi" et le son moins claquant et complet généralement. Ca compte comme un raté pour les Perfect (sans ratés).

    La notation avant la version 3DS n'était pas claire et assez punitive oui, il faut globalement réussir tous les types de coups proposés par un mini-jeu, et si on foire certains "moments clés" que chaque mini-jeux ont, on est assuré d'avoir un "essaie-encore" ou un "Ok" même si l'on a réussi parfaitement tout le reste. C'est en tout cas ce que je pense avoir dégagé de ma longue expérience sur tous les opus de la saga. Depuis la version 3DS c'est beaucoup plus clair et limpide: c'est simplement une barre de score à remplir.

    Avec beaucoup d'acharnement, de patience, de concentration, et de mémorisation, les perfects sont faisables, mais c'est très difficile et stressant ouais. xD

    Version Nintendo DS 35 h de jeu
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